Reino Vindo Libertação 2: O Guia da Flecha Mágica

Reino Vindo Libertação 2: O Guia da Flecha Mágica

Vladislav Sham

In Kingdom Come: Deliverance 2, os jogadores precisam encontrar uma flecha que traz sorte para a gangue de Karel. Neste guia, explicaremos como ajudar a devolver o artefato mágico aos bandidos.

Como iniciar a missão A Flecha Mágica

Comece esta missão após completar a missão Ponta de Flecha . Encontre um homem chamado Goryun na taverna "Lugar do Diabo". Pergunte se ele tem algum trabalho. O bandido mencionará que se lembra de que o protagonista ajudou uma vez seu amigo Karel com uma flecha na testa.

O homem acrescenta que Karel morreu recentemente, e agora os negócios da gangue saíram do controle desde que sua flecha trouxe sorte. Eles pedirão que você encontre o artefato. Concordar iniciará a missão.

Goryun

Descubra com o coveiro onde Karel foi enterrado

Vá até o Mosteiro de Sedlec. Da entrada do cemitério, vire à esquerda e caminhe ao longo da cerca de pedra. Encontre um coveiro chamado Lenek.

Pergunte ao rapaz onde os criminosos executados são enterrados. Ele dirá que recentemente enterrou um mago com um galho na cabeça. Passe em um teste de persuasão dizendo que você veio decapitar o mago e proteger as pessoas da maldição. Isso revelará onde procurar a sepultura.

Coveiro Lenek

Encontre a sepultura de Karel e extraia a flecha

Encontre uma sepultura fresca perto do salgueiro, próximo ao coveiro. Comece a cavar e depois remova a flecha da cabeça de Karel. O método para fazer isso não importa.

Retorne ao "Lugar do Diabo" com a flecha

Retorne à taverna "Lugar do Diabo". Goryun não estará lá, então converse com Hare. O jovem eventualmente dirá que foi instruído a encontrá-lo e acompanhá-lo até o acampamento.

Hare

Seguir Hare

Siga seu companheiro. Converse com o cara ao longo do caminho sobre a vida dos bandidos.

Converse com Hare

Em um momento, Hare dirá que Goryun não deve pegar a flecha, pois isso poderia condenar todos no acampamento. Ele então pedirá que você lhe dê a flecha para formar sua própria gangue.

Várias opções aparecerão:

  1. Dar a flecha, encerrando a missão.
  2. Matar Hare.
  3. Convencer o cara a desistir passando em um teste de persuasão.

Ir ao acampamento de Goryun e dar a flecha

Encontre o acampamento de Goryun na floresta ao norte de Grunta. Diga a ele que você encontrou a flecha. Você pode mencionar que Hare tentou pegar a flecha ou não — isso não afetará o resultado da missão.

O líder do acampamento decidirá que agora ele deve se tornar o homem com a flecha na cabeça e pedirá que você o atire na testa. Você pode dissuadir o homem passando com sucesso em um teste de persuasão. Nesse caso, a missão terminará, e você receberá uma pequena recompensa em dinheiro.

Abençoar Goryun com a flecha mágica

Acertar Goryun na cabeça com uma besta. Se você errar, toda a gangue atacará. No entanto, se você conseguir acertá-lo na cabeça, o líder morrerá naturalmente, e o resto da gangue decidirá que é uma maldição divina e se dispersará do acampamento. Isso concluirá a missão.

Guia de missão alternativa

Depois de conversar com o Hare, não é necessário segui-lo. Você pode ir diretamente para o acampamento do Goryun.

Walkthrough of Side Quests in Kingdom Come: Deliverance 2

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  2. Lackey
  3. Bad Blood
  4. Materia Prima
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  6. Opus Magnum
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  9. The Axe from the Lake
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  12. The Jaunt
  13. The Hermit
  14. Miri Fajta
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  17. Skeleton in the Closet
  18. Dragon's Lair
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