Tim Cain — um dos criadores de Fallout e The Outer Worlds — destacou quais ele acredita serem os erros mais comuns que os desenvolvedores de RPG continuam cometendo. Segundo ele, a maioria deles se resume a NPCs mal escritos e uma narrativa desajeitada.
É exaustivo ver os mesmos arquétipos cansativos repetidamente. Quando um personagem inteiro se resume a sarcasmo e ironia sem fim — é irritante. Às vezes, você só deseja poder matar aquele NPC e nunca mais vê-lo.
Uma de suas escolhas de design mais odiadas, diz Cain, são as missões de escolta onde o jogador deve proteger um companheiro indefeso que constantemente fica preso ou bloqueia o caminho à frente.
Eu não entendo como um designer pode adicionar algo assim sem sentir a mesma frustração. Ou eles nunca jogaram um RPG, ou pensaram: “Esta missão de escolta será divertida.” Eles estão errados.
O desenvolvedor ofereceu uma solução simples: dar ao jogador controle — sobre um veículo, um robô ou um mech — para que a jogabilidade de escolta pareça significativa em vez de tediosa.
Cain é igualmente crítico dos “NPCs palestrantes” que despejam lore em longas sequências de diálogo inescapáveis. Essa exposição, ele diz, faz a história parecer pesada e sem vida.
Se for longo, arrastado e não puder ser pulado — você criou um pesadelo. Tudo isso pode ser substituído por audiologs ou livros dentro do mundo.
Na visão de Cain, esses “pecados” de RPG persistem há décadas, mesmo que as soluções sejam simples. A chave, ele diz, é lembrar que os jogadores querem interagir — não ouvir sem fim ou cuidar de um NPC burro preso em uma parede.
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Artis Kenderik
