Estrela do MindsEye sobre o lançamento problemático do jogo: “Eu tenho tipo o oposto do toque de Midas?”

Estrela do MindsEye sobre o lançamento problemático do jogo: “Eu tenho tipo o oposto do toque de Midas?”

Eduard Zamikhovsky

Alex Hernandez, mais conhecido por seus papéis principais em Mafia 3 e MindsEye, recentemente participou do podcast FRVR, onde falou sobre seus sentimentos em relação ao lançamento conturbado de MindsEye, que foi recebido com uma enxurrada de críticas negativas.

Hernandez disse que estava orgulhoso de sua contribuição para o projeto, então a reação negativa foi um choque. Embora sua atuação não tenha sido apontada como um problema, a onda de críticas foi forte, já que ele era literalmente “o rosto” de MindsEye.

Os gamers são uma espécie única, e eu sou um deles, onde o apego à experiência e ao produto é tão forte, os sentimentos são tão intensos, e a internet é um lugar anônimo onde as pessoas compartilham coisas que nunca diriam na sua cara, nunca, mesmo que na verdade odiassem… elas simplesmente não olhariam nos seus olhos e diriam: ‘todo mundo que trabalhou neste jogo merecia morrer. Isso é uma merda, esses caras são idiotas.’ Ninguém jamais diria isso na sua cara. E, eu acho que, ao mesmo tempo, você tem direito a isso.
— Alex Hernandez

No início, Hernandez considerou nunca mais tocar em projetos de videogame. Mas com o apoio de sua esposa, ele decidiu encarar a experiência como uma lição e seguir em frente.

Eu não sou um homem supersticioso, mas não consigo evitar de ter algum tipo de sentido aranha, tipo, ‘É só comigo?’ Eu tenho como se fosse o oposto do toque de Midas, como o toque marrom de merda, tudo que eu toco vira cocô?

É o lado negativo da bênção que é ser o cara da caixa, e eu digo isso sem ego envolvido, eu tenho duas caixas na minha casa que têm minha cara nelas. Eu consegui trabalhar em videogames. Eu era um garoto de 13 anos jogando e pensando ‘eu quero fazer isso um dia’, e então eu fiz isso duas vezes… Eu sou abençoado por trabalhar em um emprego que amo com pessoas incrivelmente talentosas, e mesmo quando as coisas saem dos trilhos, há um trabalho incrível.
— Alex Hernandez

MindsEye foi desenvolvido pela Build a Rocket Boy, o estúdio fundado pelo ex-produtor de GTA Leslie Benzies. No início deste mês, a equipe lançou o quarto grande patch do jogo, com o objetivo de corrigir bugs e melhorar o desempenho.

Você pode ler nossa avaliação completa de MindsEye aqui.

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