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Roco Kingdom Dev sobre Jinies, o Mundo Aberto, Monetização e Expansão Global — Uma Entrevista da VGTimes na gamescom 2026

Roco Kingdom Dev sobre Jinies, o Mundo Aberto, Monetização e Expansão Global — Uma Entrevista da VGTimes na gamescom 2026

Vladyslav Shamshurov
Ontem, 16:30

Na gamescom 2026, a VGTimes conversou com Xiaoye Tang, Diretor Narrativo e Líder de Localização do Roco Kingdom. Discutimos por que o jogo chinês extremamente popular está indo para mercados globais, o que o diferencia de outros títulos de coleta de criaturas, como funciona a progressão dos Jinies, o multiplayer e o mundo aberto, como o jogo free-to-play será monetizado e por que a equipe está ansiosa para enfatizar que Roco Kingdom não é um jogo gacha.

Roco Kingdom é uma nova entrada importante em uma franquia chinesa popular que existe há anos. É um RPG colorido ambientado em um mundo habitado por criaturas conhecidas como Jinies: os jogadores exploram diferentes regiões, conhecem seus habitantes, constroem sua própria equipe e participam de batalhas por turnos. No seu núcleo, o jogo combina aventura, coleta de criaturas e exploração de um mundo de fantasia.

Por que Roco Kingdom está indo global

VGTimes: Roco Kingdom já é muito popular na China. Como vocês decidiram trazê-lo para um público global?

Xiaoye Tang: A ideia, na verdade, não surgiu após o lançamento doméstico. Uma versão global já fazia parte dos nossos planos enquanto estávamos desenvolvendo a versão chinesa.

Precisávamos nos concentrar principalmente na preparação do lançamento chinês, mas começamos a trabalhar na versão global cerca de três meses antes do lançamento doméstico, por volta de dezembro do ano passado. Portanto, está em desenvolvimento há quase um ano.

Acreditamos que os valores do jogo, sua estética e suas características de jogabilidade devem ser fáceis de apreciar por qualquer público.

Os jogadores chineses não são as únicas pessoas que amam animais fofos. Os jogadores chineses não são os únicos que desfrutam de uma experiência de baixa pressão, um mundo aberto e histórias ricas.

Então, para nós, trazê-lo para o mercado global foi realmente uma decisão óbvia.

O que torna Roco Kingdom diferente

A equipe da MoreFun StudiosA equipe da MoreFun Studios

VGTimes: Para jogadores que não conhecem Roco Kingdom, o que torna este mundo especial na sua opinião?

Xiaoye Tang: No seu núcleo, é um jogo tradicional de coleta de criaturas com uma forte ênfase em recursos sociais e multiplayer.

Acho que isso tem sido um ponto problemático para o gênero. Os jogadores sempre quiseram construir equipes e ter batalhas por turnos, mas também experimentar isso em um ambiente online e social. Acho que isso é uma das coisas que torna nossa jogabilidade especial.

Há também a estética. Nosso estilo é uma mistura de desenhos animados ocidentais e anime. Ele tende um pouco mais para a animação ocidental, mas também tem muitas semelhanças com o anime. Está em algum lugar entre os dois.

Aplicar esse estilo às criaturas torna os próprios Jinies muito atraentes. Alguns deles estão honestamente entre minhas criaturas favoritas em jogos desse tipo.

"Se é um Dragão, Dizemos que é um Dragão"

As criaturas variadas e adoráveis do jogoAs criaturas variadas e adoráveis do jogo

Xiaoye Tang: Também não tentamos evitar criaturas de fantasia tradicionais apenas para dar a elas nomes completamente diferentes.

Quando é um dragão, dizemos que é um dragão. Queremos que os jogadores possam capturar um dragão.

Se é um grifo, dizemos que é um grifo. É literalmente um grifo, então por que chamá-lo de outra coisa?

Eu não chamaria isso necessariamente de uma característica única por si só, mas acho que é bastante notável dentro deste gênero.

Como funciona a captura e o treinamento de Jinies

VGTimes: Como funciona a captura e o treinamento de Jinies?

Xiaoye Tang: Você pode ter uma equipe de Jinies. Sempre que você derrota inimigos ou Jinies selvagens, cada Jinie da sua equipe ganha experiência.

Você não precisa treinar cada Jinie individualmente. Quando você ganha experiência, toda a equipe ganha.

Você também pode obter materiais completando certas atividades no mundo aberto. Esses materiais podem ser usados para desenvolver ainda mais seus Jinies e evoluí-los para a próxima fase.

Essa é basicamente a ideia geral por trás da progressão dos Jinies.

Você pode capturar Jinies sem entrar em batalha

Alguns Jinies ajudam não apenas em batalhas, mas também na exploração do mundo — por exemplo, eles podem carregar personagens em suas costasAlguns Jinies ajudam não apenas em batalhas, mas também na exploração do mundo — por exemplo, eles podem carregar personagens em suas costas

Durante nossa sessão prática, a equipe também demonstrou o sistema de captura.

Os jogadores podem capturar Jinies durante o combate, mas também podem lançar cápsulas especiais diretamente neles no mundo aberto sem entrar em uma batalha.

Diferentes cápsulas têm diferentes probabilidades de captura, e sua eficácia também pode depender do tipo de Jinie. Por exemplo, uma cápsula projetada para uma classe elemental específica pode ser mais eficaz contra um Jinie correspondente.

Também existem cápsulas genéricas. Elas não são a opção mais forte, mas também não são as mais fracas e podem ser usadas contra diferentes tipos de Jinies.

Criaturas capturadas podem ser visualizadas e selecionadas através da Caixa de Jinies.

O Mundo Aberto se Abre Após Cerca de 30 Minutos

VGTimes: Quão importante é o mundo aberto no seu jogo? Os jogadores podem explorar livremente desde o início?

Xiaoye Tang: O mundo aberto é uma das características principais do jogo, então é extremamente importante. A maioria das atividades e Jinies estão ligadas a ele.

Temos um capítulo de tutorial. Quanto tempo leva depende de como você joga e quão rapidamente você entende o jogo.

Pode levar cerca de 30 minutos. Se você estiver jogando mais devagar, pode levar cerca de uma hora.

Depois disso, você é livre para fazer o que quiser.

O mundo colorido de Roco KingdomO mundo colorido de Roco Kingdom

Cidades parecerão mais movimentadas do que a selva

VGTimes: Podemos jogar o jogo todo sozinho, ou o multiplayer é uma parte integral da visão?

Xiaoye Tang: Atualmente, não temos um interruptor que desative completamente o multiplayer.

Mas quando projetamos recursos multiplayer, entendemos que os jogadores não necessariamente querem centenas de pessoas ao seu redor ao mesmo tempo.

Então, distribuímos dinamicamente os jogadores pelo mundo. Em uma cidade como esta [aponta para a cidade mostrada na tela], por exemplo, você pode ver cerca de 20 jogadores. Esse não é um número enorme, mas é o suficiente para fazer a cidade parecer viva.

Fora no mundo aberto e na selva, você verá menos pessoas.

Estamos tentando imitar como é na vida real. Se você está em um campo, não vê centenas de pessoas. Você pode ver de três a cinco pessoas em um local específico.

Isso não significa que todo o mundo aberto está limitado a cinco jogadores. É sobre quantas pessoas você vê ao seu redor em uma área específica. Às vezes pode ser mais, mas tentamos controlar a densidade para que pareça natural, em vez de como um MMO superlotado.

Cross-Play Completo Entre Plataformas

Uma batalha em Roco KingdomUma batalha em Roco Kingdom

VGTimes: O jogo está chegando ao PC, mobile e consoles. A experiência será a mesma em todas as plataformas?

Xiaoye Tang: Haverá cross-play completo.

Como Roco Kingdom será monetizado

VGTimes: O jogo é free-to-play. Como vocês irão monetizá-lo?

Xiaoye Tang: Através de um Passe de Batalha e cosméticos.

Uma coisa que é especial sobre o Passe de Batalha é que, junto com os cosméticos, você poderá escolher um de dois Jinies e obter esse Jinie diretamente.

Mas isso não significa que pessoas que não pagam pelo passe não possam obter esse Jinie.

VGTimes: Então você ainda pode ganhá-lo sem o Passe de Batalha?

Xiaoye Tang: Sim. Um jogador também pode obter um item que atrai esse tipo de Jinie para seu mundo.

Eles podem então convidar outros jogadores que não pagaram pelo passe para seu mundo, e esses jogadores podem capturar esse Jinie gratuitamente.

"Jogadores Chineses São Exigentes Porque Amam Nosso Jogo"

VGTimes: A versão chinesa já foi jogada por milhões de pessoas. O que vocês aprenderam com esses jogadores?

Xiaoye Tang: A primeira coisa que aprendemos é que os jogadores chineses são muito exigentes, mas também amam nosso jogo. Eles são exigentes porque amam o jogo.

Agora, podemos ver jogadores chineses indo para o YouTube e TikTok tentando dizer aos jogadores globais que o jogo existe.

Eles estão ensinando outras pessoas a jogar, explicando sobre o que é o jogo e dizendo que não é pay-to-win.

Eles estão lá fora tentando garantir que novos jogadores entendam o jogo corretamente, e sou muito grato à comunidade chinesa por fazer isso.

Voando em um dos JiniesVoando em um dos Jinies

Jogadores Queriam Mais do que um RPG de Coleta de Criaturas

Xiaoye Tang: Outra coisa que aprendemos, pelo menos do mercado doméstico, é que os jogadores não querem apenas um jogo com uma história rica e um conjunto fixo de coisas para fazer.

Eles querem outros modos de jogo. Eles querem poder fazer o que quiserem. Eles querem construir suas próprias casas.

Eles querem algo mais como um sandbox, uma plataforma com uma variedade de experiências de jogabilidade diferentes.

Essa é uma das coisas mais importantes que aprendemos.

No começo, pensamos que poderíamos apenas fazer um jogo multiplayer de coleta de criaturas, focar nisso e nos aprofundar.

Isso foi suficiente no início, mas os jogadores continuaram pedindo mais, e temos que acompanhar o que eles querem. Os jogadores estão sempre pedindo mais.

"Não é um Jogo Gacha"

Um dos desafios em torno do lançamento global é garantir que novos jogadores entendam o que Roco Kingdom realmente é.

Xiaoye Tang: Queremos transmitir que isso não é seu jogo de anime comum. Não é um jogo gacha.

Os jogadores podem olhar para ele e imediatamente se perguntar, "É mais um jogo gacha?" Não, não é.

Então, um dos nossos desafios é deixar claro como o jogo realmente é jogado.

A tela de personalização de personagensA tela de personalização de personagens

A localização tem sido um dos maiores desafios

Xiaoye Tang: Também queremos aprender se há problemas de UX que podem ser aceitáveis para jogadores domésticos, mas não funcionam tão bem para um público global.

A localização é outro desafio. Esta é a primeira vez para a equipe e o projeto que criamos uma versão global envolvendo tantas línguas diferentes.

Estamos fazendo isso em um período relativamente curto de tempo e há uma enorme quantidade de conteúdo.

Queremos realmente saber se fizemos a localização corretamente e se ela parece tão natural e de bom gosto quanto a original.

Uma das coisas mais difíceis de lidar foi os nomes dos Jinies.

Os nomes chineses deles podem transmitir muitos significados diferentes, e alguns desses significados só são compreensíveis em chinês.

>Devemos manter isso? Devemos tentar reinventar o nome? Isso tem sido uma parte importante do nosso trabalho.

O Exterior Fofo Esconde um Jogo Muito Maior

VGTimes: O que você acha que surpreenderá mais os novos jogadores?

Xiaoye Tang: Acho que eles ficarão surpresos com a quantidade de conteúdo.

Na superfície, o jogo pode parecer quase infantil. Está cheio de estéticas fofas, animais adoráveis, estudantes de academia e coisas assim.

Ele se apresenta como um jogo muito leve, o que é. Mas isso não significa que a quantidade de conteúdo ou a profundidade do jogo seja leve também.

Na verdade, é um jogo muito expansivo.

E novamente, como eu disse, não é um jogo gacha. Não é seu jogo de anime comum.

Mercadorias de JinieMercadorias de Jinie

Jinies Têm Sua Própria Ecologia e Rotinas Diárias

Xiaoye Tang: Também acho que os jogadores ficarão surpresos com a ecologia dos Jinies.

Tratamos os Jinies como criaturas vivas reais. Quando projetamos um Jinie, pensamos sobre o que essa espécie faria em seu habitat natural, como reagiria a outras espécies e como interagiria com Roco.

Roco é a espécie humanoide à qual o personagem do jogador pertence. Do ponto de vista do jogador, é basicamente o equivalente a um humano.

Colocamos muito esforço em projetar a ecologia e o comportamento dos Jinies.

Queremos que eles reajam a diferentes climas e diferentes horários do dia.

Por exemplo, alguns Jinies têm uma forma diferente à noite. Isso pode significar que você não pode capturá-los da maneira usual e precisa encontrar outra abordagem.

Alguns Jinies se escondem na floresta. Quando você vê um deles pela primeira vez, pode parecer apenas um tronco de árvore.

Você não pode nem mesmo mirá-lo se não souber melhor. Você pode simplesmente assumir que faz parte do ambiente.

Projetamos muitos desses comportamentos e rotinas especificamente para espécies individuais.

Uma idílica pastoralUma idílica pastoral

Todo Jinie Pode Ser Interagido

Xiaoye Tang: Outra coisa que acho que os jogadores vão gostar é que todo Jinie pode ser interagido uma vez que você o capturou.

Muitos Jinies podem ser usados como montarias. Mas isso não significa que cada um deles seja literalmente algo que você possa montar.

Alguns são simplesmente pequenos demais. Se você tem um Jinie parecido com um gato pequeno, por exemplo, obviamente não pode montar em suas costas. Mas se você pressionar o botão de montaria, seu personagem pode pegá-lo e segurá-lo em vez disso.

Queremos garantir que todo Jinie tenha alguma forma de interação após você obtê-lo.

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A VGTimes está operando desde 2011 e, ao longo desse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais, onde nossos jornalistas reuniram uma riqueza de material exclusivo. Por exemplo, em 2019, participamos de uma exibição fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom, em 2017 preparamos um relatório fotográfico do WG Fest, em 2020 estivemos no maior evento de jogos da Ásia Central — CAGS, e visitamos o IgroMir várias vezes, onde conhecemos Hideo Kojima e outros desenvolvedores famosos. Em 2024, viajamos para a Terra do Sol Nascente para o TGS 2024, onde ficamos impressionados com a escala do evento de Tóquio. Em 2025, testemunhamos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai. Também chegamos à edição tailandesa da gamescom 2025 em Bangkok, e no início deste ano participamos do CES 2026 em Las Vegas e depois do Computex 2026 em Taipei.

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