Participamos de um Evento de Imprensa Privado para Darkest Dungeon 2: O que há de Novo na Grande Atualização Gratuita Reinos e no DLC Inhuman Bondage

Participamos de um Evento de Imprensa Privado para Darkest Dungeon 2: O que há de Novo na Grande Atualização Gratuita Reinos e no DLC Inhuman Bondage

Daria Shcheglova
28 de janeiro de 2025, 23:39

Para Darkest Dungeon 2, em 27 de janeiro, uma grande atualização gratuita chamada Kingdoms e um DLC pago intitulado Inhuman Bondage foram lançados. A primeira introduz um novo modo de jogo com elementos de estratégia clássica, enquanto o último adiciona uma nova região e outro herói. Estivemos entre aqueles que puderam explorar os novos recursos antes do lançamento e tivemos a chance de conversar com os desenvolvedores em um evento fechado para a imprensa.

De acordo com eles, tentaram atender os jogadores o máximo possível, enquanto também buscavam desafiá-los. Eles conseguiram? Sobre o que são Kingdoms e Inhuman Bondage, o que há de novo e qual é um recurso antigo bem esquecido? Todos os detalhes estão em nosso artigo.

O que é Kingdoms?

Kingdoms adiciona um novo modo de jogo ao Darkest Dungeon 2. Enquanto a aventura original é estruturada como um roguelike puro — você avança em direção ao chefe, ganha ou perde, e começa de novo — Kingdoms é uma grande campanha construída sobre princípios diferentes. Funciona quase como um jogo de estratégia.

O núcleo de Kingdoms é visível na tela do mapa. Existem tavernas em diferentes estados de degradação conectadas por regiões. Você viajará de taverna em taverna, completando várias tarefas, descobrindo a localização do chefe e derrotando-o. Tudo isso deve ser feito dentro de um tempo limitado. Isso traz a principal "reviravolta" do modo — a tensão criada pelo relógio que não para de contar.

Conversamos com os cofundadores da Red Hook Studios, Chris Bourassa e Tyler Sigman
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A Red Hook Studios descreve a criação de Kingdoms como semelhante a remixar um álbum. Eles pegaram os principais elementos de Darkest Dungeon 2, emprestaram algumas características do primeiro jogo, adicionaram experimentos e misturaram tudo. O resultado é algo novo e exclusivamente deles.

Isso fala sobre nossos valores. Não gostamos de pisar no mesmo terreno. Se você olhar para nosso histórico de lançamentos, apesar de ser totalmente Darkest Dungeon, cada jogo, cada DLC e cada expansão tem sua própria identidade. Queríamos nos desafiar como criadores em vez de fazer a mesma coisa.
— Chris Bourassa, Diretor Criativo da Red Hook Studios
Tavernas agora não são apenas refúgios seguros, mas também campos de batalha

Uma grande mudança parcialmente herdada do primeiro Darkest Dungeon é o elenco expandido. No novo modo, o elenco completo de heróis está disponível durante toda a aventura, e você pode embaralhá-los de acordo com suas necessidades. Isso pode ser tanto uma vantagem quanto um desafio.

Adicionamos uma grande matriz de relacionamentos que rastreia os altos e baixos da dinâmica social entre todos os heróis ativos ao mesmo tempo. If você achou que fazer quatro pessoas se darem bem era um desafio, tente doze!
— Chris Bourassa, Diretor Criativo da Red Hook Studios

Boas relações entre heróis fornecem bônus, enquanto as ruins causam problemas. Para obter bônus, é melhor ficar com um grupo bem unido, mas o modo vai te lançar desafios onde a rotação é inevitável. E pode levar apenas algumas saídas para heróis desconhecidos começarem a se odiar. Enquanto isso, o relógio continua a correr.

Esses dois desenvolveram respeito mútuo
O conceito de tempo em Kingdoms volta repetidamente. Cada jornada que você faz em Kingdoms, cada região, é um dia, e as relações duram vários dias. Então, se os heróis não estão se dando bem, é uma boa ideia separar o grupo.
— Tyler Sigman, Diretor de Design de Jogos da Red Hook Studios

Cada dia também começa de forma única, com um evento sendo sorteado. Alguns são bons, outros são ruins, e alguns são apenas… diferentes. Eles variam em raridade. Você pode ter sorte inesperadamente, ou enfrentar infortúnios que fazem você querer arrancar os cabelos.

Um dos eventos mais assustadores — uma série de invasões a tavernas — foi demonstrado

Falando em tempo, comparado à campanha principal, as regiões — curtas séries de batalhas entre tavernas — são mais curtas em Kingdoms e lembram um pouco as missões do primeiro Darkest Dungeon.

Tudo isso visa criar uma experiência diferente tanto de Darkest Dungeons 1 quanto de Darkest Dungeons 2. As mecânicas de Kingdoms dão uma sensação de estratégia mais grandiosa, campanha mais longa, mas traz à tona a gestão de elenco.
— Tyler Sigman, Diretor de Design de Jogos da Red Hook Studios

Outro conjunto de inovações em Kingdoms envolve tavernas. Elas agora servem como mini-fortalezas que você precisará defender. Inimigos invadirão tavernas, e para sobreviver, um sistema de upgrades foi adicionado. Um novo recurso, materiais de taverna, pode ser investido em melhorias de construção para ganhar bônus úteis. Um desses bônus é a capacidade de reunir milícias.

Tavernas agora têm suas próprias árvores de upgrades
Agora, se alguns dos seus heróis caírem, você pode contar com a milícia camponesa local para apoio. Eles jogam como qualquer outro herói, embora com um kit mais limitado.
— Chris Bourassa, Diretor Criativo da Red Hook Studios

A milícia pode ser uma tábua de salvação durante cercos a tavernas e aventuras regulares. Se sua equipe perder um membro, você pode usar um sinalizador para convocar a milícia camponesa. Isso significa que a morte de alguns heróis, que anteriormente parecia uma sentença de morte, não é mais tão catastrófica em Kingdoms.

Milícia em ação

No lançamento, Kingdoms inclui três mapas, mas os desenvolvedores prometem adicionar mais. A Red Hook Studios espera que esta grande atualização gratuita agrade aos jogadores, mas reconhece que as mudanças podem não agradar a todos.

Kingdoms oferece uma infinidade de coisas para fazer. Esperamos que haja pessoas que amem ambos os modos ou aquelas que preferem um em relação ao outro.
— Tyler Sigman, Diretor de Design de Jogos da Red Hook Studios

E quanto ao Inhuman Bondage?

Os desenvolvedores admitem que o trabalho em Kingdoms foi longo e meticuloso. Eles inicialmente planejaram lançar a atualização até o final de 2024, mas a adiaram para coincidir com o lançamento do DLC pago, Inhuman Bondage.

A principal "característica" do DLC é um herói novo-antigo. A Abominação retorna triunfantemente ao Darkest Dungeon. Este herói tem duas formas — humano e monstro. O DLC inclui este personagem porque implementar um herói assim é tecnicamente desafiador.

Seu truque é que ele pode se transformar em uma besta. Isso apresentou um desafio de design interessante para nós. Em forma de besta, todo o seu conjunto de habilidades é diferente. Ele tem vantagens em ambas as suas formas.
— Tyler Sigman, Diretor de Design de Jogos da Red Hook Studios

Você pode experimentar este herói no novo jogo apenas após a compra do DLC. Inhuman Bondage também introduz uma nova região cheia de monstruosidades viscosas. Esses mobs estavam entre os mais odiados no primeiro jogo, e os desenvolvedores estão empolgados com isso.

Aqui estão eles, os grandes e terríveis blobs de slime
Algumas das postagens mais irritadas sobre Darkest Dungeon eram sobre lutar contra slimes que se replicam, então, obviamente, tivemos que trazê-los de volta. Todo mundo odeia lutar contra slimes. Eles podem se replicar e se formar em um grande slime. Eles podem transformar cadáveres em mais slime.
— Chris Bourassa e Tyler Sigman

Devido a essas características, as batalhas com cubos de slime podem entrar em ciclos de auto-replicação infinitos. Dizer que esses monstros em Darkest Dungeon 2 são tão insuportáveis quanto no original seria um eufemismo. Mas o suor, sangue e lágrimas derramados nessas batalhas são adoçados por recompensas generosas que correspondem à dificuldade da luta.

E é isso. O resto é menor — novos itens e conteúdo especial ligado à Abominação. Ele recebeu uma história de fundo, lore e falas, como outros heróis. Portanto, enquanto Inhuman Bondage não ostenta o conteúdo profundo e as inovações massivas de Kingdoms, comprá-lo é mais uma forma de apoiar os desenvolvedores.

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Tendo explorado Kingdoms e Inhuman Bondage, é justo dizer que se você comparar os dois, o DLC pago provavelmente deveria ter sido o primeiro. Kingdoms tem muito conteúdo. Mas a Red Hook Studios escolheu de forma diferente, dando a todos os jogadores a chance de experimentar o jogo de uma nova maneira enquanto oferece aos dispostos a gastar dinheiro um personagem adicional. Comprar ou não é uma decisão sua, mas definitivamente achamos que o novo modo em Darkest Dungeon 2 vale a pena experimentar. Kingdoms se assemelha a muitas coisas, mas é diferente de qualquer outra. Um presente verdadeiramente fantástico para os fãs de uma equipe que valoriza profundamente sua criação.

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