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Entrevista da VGTimes com os desenvolvedores de The Day Before

Entrevista da VGTimes com os desenvolvedores de The Day Before

Rodion Ilin
28 de janeiro de 2025, 16:26

O anúncio de The Day Before atraiu muita atenção: os vídeos de gameplay do jogo MMO de sobrevivência parecem mais do que decentes. Mas como um estúdio com não tanta experiência assumiu um projeto tão ambicioso?

Aviso: Esta entrevista foi realizada em 2011, muito antes do eventual fracasso épico do jogo e da desgraça pública de seus desenvolvedores.

Ontem sobrevivência indie — hoje AAA

Os desenvolvedores yakuts não têm muitos projetos concluídos, mas não são exatamente inexperientes. Em 2018, o estúdio lançou o jogo de ação horror multiplayer DEAD DOZEN e uma aventura muito mais interessante (embora muito curta) Radiant One, e em 2019, criaram uma sobrevivência realmente legal The Wild Eight. No entanto, não importa quão bom tenha sido o projeto anterior da Fntastic, está longe das ambições de The Day Before.

The Day Before é o maior produto que já criamos na Fntastic. Quase 16.800 horas se passaram desde que a primeira linha de código foi escrita, e estamos verdadeiramente felizes por termos passado essa parte de nossas vidas criando o jogo dos nossos sonhos — um que nós mesmos jogaríamos à noite com um chá quente. Não ousamos dar passos ousados, apenas fazemos nosso trabalho ao máximo e pretendemos oferecer aos jogadores o melhor produto
— fundadores da Fntastic Ed e Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Obviamente, 16.800 horas incluem o trabalho de toda a equipe, pois é sabido que o trabalho em The Day Before começou há dois anos. Não se esqueça de que estamos falando de um MMO de grande escala, onde há espaço para tiroteios, furtividade, criação, acampamento, movimentação em transporte, mudanças dinâmicas de clima, sobrevivência e muito mais — a Fntastic tem muito a fazer. Mas tudo isso também requer um orçamento sólido…

A criação de um jogo tão grande foi possível graças à nossa parceria com o editor MyTona. Não planejamos coletar pré-encomendas ou ir para o Kickstarter
— fundadores da Fntastic Ed e Aisen Gotovtsev

MyTona é outra empresa yakut que desenvolve e publica jogos móveis free-to-play, e com sucesso. Por exemplo, Seekers Notes, um dos projetos mais bem-sucedidos da MyTona, está entre os 50 jogos mais rentáveis para iPad nos EUA. No entanto, isso significa que a empresa pode facilmente se dar ao luxo de financiar um MMO que requer dezenas de milhões de dólares? Não está claro. Claro, a MyTona poderia ter atraído fundos de outros investidores, mas as questões sobre o lado financeiro do desenvolvimento ainda permanecem.

Ubisoft, faça uma pausa!

Se você se concentrar nos vídeos de gameplay, The Day Before é indiscutivelmente impressionante. A primeira coisa que chama a atenção é a cidade americana detalhada. Claro, algumas pessoas estão cansadas do cenário desde The Division, e muitos gamers russos não se importariam em sobreviver não na América pós-apocalíptica, mas, por exemplo, na congelada Iakutia. No entanto, os desenvolvedores têm sua própria opinião sobre o assunto.

Escolhemos a América porque acreditamos que ela tem sua própria atmosfera única, que foi criada por Hollywood. Imagine que você sobrevive e foge de hordas de mortos famintos entre arranha-céus abandonados, explora enormes shoppings e lojas aconchegantes. Você consegue imaginar zumbis na Iakutsk pós-apocalíptica e congelada? Mesmo que eles estivessem usando chapéus de orelha (risos), ainda assim seria uma questão de sobreviver no frio
— fundadores da Fntastic Ed e Aisen Gotovtsev

Pelos vídeos de gameplay, é claro que os mortos-vivos atacam em multidões, se comportam ativamente e preenchem avidamente edifícios abandonados. É sabido que os zumbis diferirão uns dos outros, e os encontros com eles se tornarão testes mortais.

Vamos imaginar que um apocalipse zumbi chegou à sua cidade. Quem você verá? Um zumbi de três metros caminhando orgulhosamente com uma capa ou uma pessoa comum com pele pálida e olhos loucos que corre descontroladamente para te despedaçar? Para nós, a segunda opção soa mais plausível, então dividimos os infectados em variedades realistas, por exemplo, por tipo de corpo. Os zumbis reagem a sons e se baseiam na visão, e a propósito, se você estiver sobrecarregado, fará mais barulho, e a chance de ser ouvido aumentará. Cada encontro com os infectados pode ser o último. É importante para nós transmitir as mesmas sensações de encontrar um zumbi, como se isso acontecesse na vida real
— fundadores da Fntastic Ed e Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Não apenas os inimigos diferirão na obra da Fntastic, mas também as construções de personagens. Até agora, os desenvolvedores não estão com pressa para revelar os detalhes do sistema de RPG, mas prometem surpresas.

Abordamos isso de forma diferente do que em outros jogos. É importante para nós dar ao jogador liberdade de escolha e máxima imersão no mundo do pós-apocalipse, não limitado a classes e parâmetros de personagens. Contaremos mais sobre isso em nossos futuros vídeos
— fundadores da Fntastic Ed e Aisen Gotovtsev

Vale a pena notar que seremos permitidos não apenas atirar, mas também passar por locais «de forma furtiva». Ao mesmo tempo, de acordo com os desenvolvedores, a mecânica de furtividade será pelo menos decente.

Existem dois parâmetros que afetam a detecção: audição e visão. Se você correr descontroladamente e derrubar todas as portas da casa, o nível de ruído aumentará, e você definitivamente será notado. Ao mesmo tempo, se o vento estiver uivando lá fora nesse momento, isso já abafará alguns dos seus sons
— fundadores da Fntastic Ed e Aisen Gotovtsev

O clima mutável no vídeo de gameplay parece especialmente interessante: uma leve brisa dá lugar a uma nevasca, que complica significativamente o combate e força você a buscar abrigo em um centro de negócios. Parece que as condições climáticas desempenharão um papel crucial na sobrevivência e se tornarão aliadas no jogo furtivo.

O clima dinâmico e as mudanças no horário do dia, a aparição de uma tempestade — tudo isso é apenas uma pequena parte dos detalhes que tornam o mundo de The Day Before realista e imprevisível. Acorde de manhã e prepare uma xícara de café sobre uma fogueira, e à noite, se você tiver sorte e começar a nevar, o vento abafará todos os sons, e você poderá se esgueirar facilmente para qualquer lugar, mesmo os mais perigosos, sem ser notado. O principal é não ser pego em uma tempestade, porque mesmo os jogadores mais bem equipados não durarão mais de cinco minutos do lado de fora
— fundadores da Fntastic Ed e Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

A interface mostra ícones para energia, temperatura e desidratação — você terá que monitorar de perto esses parâmetros para sobreviver no mundo pós-apocalíptico. Tudo é como nos melhores representantes do gênero.

Você pode beber chá do seu termo para saciar a sede, e se de repente ficar com fome, sempre pode assar seu companheiro (risos). O jogo possui muitas mecânicas impressionantes que tornam o processo de sobrevivência verdadeiramente interessante e divertido. Fome, sede e temperatura são necessários para uma verdadeira imersão no mundo do jogo. Fizemos a frequência de reposição o mais confortável possível, mas, em última análise, tudo depende do jogador: com que frequência ele recebe dano, em que terreno ele está, que clima, que comida ele come, e assim por diante. É importante monitorar seus indicadores, por exemplo, se o herói estiver exausto, ele receberá dano periódico até comer
— fundadores da Fntastic Ed e Aisen Gotovtsev

Nos vídeos, o herói teve que criar itens essenciais. Parece que a criação será uma mecânica simplificada (à maneira de The Last of Us — outro clone de Minecraft que você não pode esperar), mas uma importante.

Você provavelmente não conseguirá criar uma nave espacial, mas com certeza poderá fazer coisas básicas para a sobrevivência. Estamos a favor da facilidade de aprendizado e não queremos sobrecarregar o jogador com milhares de itens criados. Ao criar o craft, nos guiamos principalmente pelo realismo e pelo grau de importância do item e deixamos apenas aqueles que qualquer pessoa poderia fazer na vida real se o apocalipse acontecesse
— fundadores da Fntastic Ed e Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

No inventário do herói, você poderia ver muitos tipos diferentes de lixo, como uma revista em quadrinhos e um relógio — alguns itens serão necessários não apenas para a criação, mas também para venda.

Quanto a quadrinhos, relógios e outros itens, eles são coisas para venda. Mas também há coisas que, em vez de vender, você pode usar internamente, por assim dizer, para um passatempo divertido
— Fntastic fundadores Ed e Aisen Gotovtsev

Recentemente, os desenvolvedores postaram um novo vídeo de gameplay, que é dedicado à condução de transportes — parece tão bom quanto nos melhores simuladores off-road. Apenas para esclarecer, perguntamos se o transporte estará fora do barco na versão final do jogo?

O jogo não terá apenas carros comuns, mas também veículos blindados. Imagine: estamos caminhando pelas ruas desertas da cidade, e arranha-céus que outrora estavam cheios de pessoas pairam sobre nós, temos fuzis de assalto da última classe... e de repente vemos um veículo blindado zumbindo, cuja tripulação também nos nota! Para lutar contra tal inimigo, uma abordagem completamente diferente será necessária
— Fntastic fundadores Ed e Aisen Gotovtsev

The Last of the Division

Já no dia do anúncio, os gamers começaram a comparar The Day Before com muitos outros projetos: as semelhanças com The Division e The Last of Us são especialmente notáveis. Os desenvolvedores também têm uma resposta para isso.

Isso já esteve nos Simpsons! De fato, muitas pessoas de todo o mundo notam as semelhanças entre The Day Before e The Division, assim como The Last of Us. É ótimo ouvir isso, porque a Nova York de The Division é uma das localizações mais bonitas e atmosféricas já criadas em um videogame, e as animações em The Last of Us são um padrão indiscutível de qualidade. Então, claro, estamos inspirados por suas forças, mas não estamos tentando copiar ninguém. Estamos nos movendo em direção à criação da melhor versão de The Day Before que poderíamos ter
— Fntastic fundadores Ed e Aisen Gotovtsev

Não devemos esquecer que The Day Before é, acima de tudo, um MMO, o que significa que teremos que lutar frequentemente com jogadores reais. Nesse aspecto, o projeto não será como The Division com suas zonas negras.

Você pode encontrar qualquer um e em qualquer lugar, não há zonas escuras ou brancas no jogo, o mundo inteiro está completamente aberto para você
— Fntastic fundadores Ed e Aisen Gotovtsev

O jogo roda na versão mais recente da Unreal Engine, e os gráficos estão simplesmente incríveis. Haverá um downgrade na versão de lançamento?

Estamos determinados a elevar o gênero de sobrevivência MMO a um nível totalmente novo! Estamos constantemente melhorando o jogo, incluindo gráficos e animações, toda semana nossa equipe faz novas descobertas para oferecer aos jogadores o jogo da mais alta qualidade
— Fntastic fundadores Ed e Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

No final do vídeo, aparece um promissor «em breve». Fico me perguntando quando esse «em breve» chegará? Bem, a resposta dos desenvolvedores é encorajadora.

Estamos correndo a toda velocidade para dar aos jogadores a oportunidade de começar a jogar The Day Before este ano
— os fundadores da Fntastic, Ed e Aisen Gotovtsev

Judging pela redação, estamos falando sobre acesso antecipado. Quanto conteúdo haverá nele é desconhecido. No entanto, mesmo a beta mais modesta lançada em 2021 será um verdadeiro presente para todos.

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VGTimes está em operação desde 2011 e durante esse tempo visitou dezenas de exposições e festivais, onde nossos jornalistas coletaram muitos materiais exclusivos. Por exemplo, em 2019 conseguimos uma exibição fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom, em 2017 preparamos um relatório fotográfico do WG Fest, em 2020 estivemos no maior evento de jogos da Ásia Central, o CAGS, e também visitamos o IgroMir várias vezes, onde vimos Hideo Kojima e outros desenvolvedores famosos.

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