AndrewIronic
+212
Karma
Soma das reações positivas e negativas aos comentários do usuário
Visitante
{online_note}
Comentários 794
King's Bounty: Принцесса в доспехах получила 74 достижения — старый сейв может открыть часть из них сразу
8 horas
Легендарная серия. Но играть интересней с модами, так как оригиналы уж очень простые. Даже на максимальной сложности игры проходились довольно легко, за редкими исключениями. Благо, модов довольно много, и есть весьма и весьма качественные (к примеру, Saturation для "King’s Bounty. Тёмная сторона"). Но в любом случае серия подарила самые позитивные эмоции, очень яркая, тёплая, увлекательная.
Авторы Crimson Desert рассказали, как изменилась игра после релиза
1 dia
Интересно, что они там в DLC наваяют. Ребята крайне трудолюбивые, можно ждать солидное количество контента.
Издание Grand Theft Auto 6 за $100 обгоняет по предзаказам базовое — и дешеветь к Рождеству игра не собирается
2 dias
Ну, конечно не все. И во многих странах Европы з/п 1500 евро считается неплохой, на самом деле. Мне-то на ГТА наплевать, равнодушен к серии. Но судя по хайпу, куча людей ждут эту игру много лет, и есть даже такие, у которых последняя покупка до ГТА6 была ГТА5
Так что даже "бедный" может раз в сто лет раскошелиться на 100 евро, имхо, если он такой ярый фанат игры. (За все годы ожидания почти со 100% уверенностью он пробухал в разы больше, если не на порядки).
Так что даже "бедный" может раз в сто лет раскошелиться на 100 евро, имхо, если он такой ярый фанат игры. (За все годы ожидания почти со 100% уверенностью он пробухал в разы больше, если не на порядки).
Subnautica 2, No Man's Sky и другие игры отдают по сниженным ценам
3 dias
Не знаю, где там продают No Man's Sky за 203 рубля (это сколько, что-то около 2 евро, кажется?), но пиратить такую игру при возможности купить её за 2 евро — это преступление
3 dias
Так он прям Капитан Очевидность. Большинство претензий/пожеланий к игре сводилось к тому, что нужно было вместо тысяч планет в сотнях систем создать несколько систем с десятком-другим планет, увеличить плотность контента в разы и таким образом избавить игроков от рутины постоянных перелётов. Многие поэтому так и не начали играть в эту в сущности отличную игру, имхо.
Кризис голливудского кинематографа: причины и последствия
4 dias
Так называемый киберпанк, "отцом" которого многие считают Гибсона (есть и другое популярное мнение, что предтечей киберпанка был Филип Дик), на самом деле одно из разветвлений магического реализма, Маркес и т. д. Который в свою очередь корнями уходит в доколумбовую мифологию латиноамериканских цивилизаций. Просто Гибсон в "Нейроманте" (и вообще своей трилогии "Киберпространство") просоответствовал зарождавшемуся духу эпохи — "хакерская" культура, бунтарство и т. д. Ну и Гибсон сам по себе замечательный, очень мастеровитый писатель, безусловно.
Вероятно, в ближайшие годы появятся какие-то якобы "новые" жанры, которые будут соответствовать духу эпохи ИИ, ещё чего-то нового, которое станет актуальным в ближайшие годы и десятилетия. Они уже есть, конечно, ожидаем появления талантливых авторов, которые максимально мастеровито сумеют уловить дух эпохи и описать всё это в своих произведениях.
Вероятно, в ближайшие годы появятся какие-то якобы "новые" жанры, которые будут соответствовать духу эпохи ИИ, ещё чего-то нового, которое станет актуальным в ближайшие годы и десятилетия. Они уже есть, конечно, ожидаем появления талантливых авторов, которые максимально мастеровито сумеют уловить дух эпохи и описать всё это в своих произведениях.
4 dias
Тут вопрос довольно дискуссионный. "Свежая идея" является свежей только для нового поколения, на самом деле все ключевые архетипические "идеи", так сказать, уже давно реализованы. В мифологии, литературе, музыке, искусстве. Теперь вот ещё в кино и видеоиграх. Тут дело не в развитии науки или технологий, а в устройстве человеческой психики. Главный успех создателей фильмов — просоответствовать эпохе, новому поколению, предоставить ему по сути старые идеи в новой интерпретации. Когда-то и это "новое" поколение превратится в старых пердунов, будет вспоминать фильмы своей молодости и ныть про отсутствие новых идей.
Как удалить файл или папку, которые не удаляются — Windows, macOS, Android и iPhone
4 dias
Существует также довольно много программ, позволяющих удалять "неудаляемые" файлы. К примеру, AVZ — там есть функция "отложенное удаление файла", после указания на нужный файл и перегрузки ПК удаляется вообще всё. (Главное тут не перестараться, а то если удалить лишнее Винда вообще может не запуститься
). Это кому лень возиться с командной строкой.
). Это кому лень возиться с командной строкой.
Напиши статью и получи приз от VGTimes (конкурс продлен с 9 до 30 августа)
5 dias
Для получения столь ценной награды автор обязан лично явиться в редакцию.
Star Citizen устроила живой показ нового режима и показала багов больше, чем геймплея — причём на закрытой сборке
5 dias
Ндя. Сквозь призму традиционного бизнеса на этот карнавал смотреть как-то смешно. Тут всё дело в инвесторах, то бишь хомяках, уверовавших в светлое будущее "игры миллионолетия". При наличии нормальных, традиционных инвесторов они провели бы (давно уже) собрание, посмотрели на результаты, и разогнали эту шарашкину контору к чертям собачим, зафиксировав убыток. А тут доильный аппарат работает 24/7, и (главное) спросу с Cloud Imperium Games никакого нет.
В id Software заявили: после увольнений AAA-игры с половиной команды делать невозможно
6 dias
Майкрософт в теории должен понимать это, как никто другой. Делят труд в пределах компании, ради эффективности (что в принципе правильно, люди лучше делают работу, в которой более квалифицированны. "Мастера на все руки" в наше время — скорее милый анахронизм). Потом разгоняют половину компании (при этом, судя по новостям, некоторые отделы практически полностью), и ожидают — чего? Что художники без программистов создадут ААА-игру? Или наоборот, команда суперпрограммистов без художников создаст что-то, что будет иметь хоть какое-то отношение к искусству, пусть даже и цифровому? И так повсюду, система производственного процесса налаживалась, полагаю, не один месяц или даже год. В ногу себе стреляют эти товарищи, что ли. Непонятны это движения, если честно. Не видите финансовых перспектив у id — так разгоните нахрен всех, в ноль. Чего уж мелочиться.
6 dias
Я когда-то так про аудиокассеты думал) Собрал штук 300. Потом за банку вискаря отдал, чтобы место не занимали.
6 dias
Ну, а так ты приходишь домой, запускаешь игру и наслаждаешся. В том же "автономном режиме" в Стиме, к примеру. Было время, у меня не было доступа к сети месяца 4, вроде. Ну и что, запускаешь Стим в автономном режиме, играешь в установленные на компе игры. (При желании можно резервную копию сделать, чем я конечно не занимался).
6 dias
Суть в том, что человек мог купить новинку, поиграть в неё, а потом перепродать и купить новую (это не выгодно многим компаниям)
Многие ещё любят трогать и иметь физические копии у себя на полках для эстетического удовольствия.
6 dias
Меня вообще умиляют ярые поборники дисков. Иметь диск — чтобы что? Люди должны понять наконец, что игры — это развлечение. Это не актив, это не золото, не нефть, не криптовалюта. И, как для практически всех развлечений, потребитель здесь платит за время. Поиграл в игру 30 часов, заплатив за неё скажем 60 баксов — ок, она свои деньги (2 бакса за час) отбила с лихвой. Люди, вы в кинотеатры ходите, к примеру? Последний мой поход с семьёй (суммарно 4 человека) на "Одиссею" обошёлся мне где-то в 100 евро, если не больше. Билеты по 11 евро, напитки, попкорн, мороженое... Ещё что-то, не вспомню уже. Это за... ну, пусть часа 3, максимум. То есть каждому из нас, если исходить из 100 евро (минимум), один час получился больше 8 евро. Ну и ок, это норм, отлично даже. Это не тысячи просаживать в казино (тоже развлечение, между прочим). И что даст человеку диск? Всё равно нужно качать кучу гигабайт из сети, активация и т. п. То есть кто-то в здавом уме воспринимает диск как какой-то актив?
Сюрреализм.
Сюрреализм.
Компания платит за тестирование своего нового шутера — плюс доллар за каждое убийство и минус доллар за каждое возрождение
6 dias
Кроме 8 баксов в час, студия Bravo Ready вообще суммарно ничего не потеряет. Потому что все эти убийства/возрождения — это биржа с нулевой суммой. Просто кто-то из игроков чуть больше заработает, кто-то — соответственно потеряет.
Rockstar назвала дату расширенного показа GTA 6 и показала новый арт
1 semana
Как-то новость проходила, что какой-то придурок считал количество перекуров возле их офиса) типа путём сложных параноидально-бредовых статистических вычислений предсказывал дату нового трейлера. Так Рокстарам можно окурки с аукциона продавать, со стартовой ценой баксов 50 за окурок, к примеру

1 semana
С нынешней динамикой цен на железо не особо-то и потеряешь, даже если за пару лет решишь продавать) А то и в плюсе будешь, по ценам
Плюс все эти годы железо доход генерировало.
Плюс все эти годы железо доход генерировало.
1 semana
Ну понятно, что випка
Собрать на зал даже 20-30 таких компов, это сколько лет отбивать деньги придётся) Но реально сейчас это востребованно может быть. Игры всё прожорливее, железо дорожает, поиграть пару часиков что-то красивое на хорошем железе — отличное времяпрепровождение, имхо.
Собрать на зал даже 20-30 таких компов, это сколько лет отбивать деньги придётся) Но реально сейчас это востребованно может быть. Игры всё прожорливее, железо дорожает, поиграть пару часиков что-то красивое на хорошем железе — отличное времяпрепровождение, имхо.
1 semana
Хорошие компы, мой похуже, наверно) Реально вложились солидно.
Carregar mais