-
A NVIDIA lançou o RTX Remix 1.6 em 23 de outubro de 2026, adicionando DLSS 5, novas opções de geração de quadros e path tracing experimental para Minecraft Java Edition. A atualização também traz novas ferramentas para modders e suporte ao Windows em Arm, enquanto o recurso para Minecraft ainda está em beta inicial, com compatibilidade limitada e possíveis problemas visuais ou de desempenho.
-
Ports não oficiais de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Bloodborne já chegaram ao PC. O teste do bbport também mostrou o impacto do DLSS no desempenho. Savage Wind roda sem emulador de Nintendo Switch, enquanto o bbport para Windows e Linux usa o código-fonte da versão de PS4 sem emulação de CPU. Os dois projetos têm limitações, mas já permitem jogar no PC.
-
O modder e desenvolvedor do Universal MFG Unlocker lançou a versão 1.6.1, que permite trocar presets do DLSS durante o jogo. O recurso funciona em placas de vídeo das séries RTX 20, 30, 40 e 50, mas apenas em jogos compatíveis com DirectX 12; o desenvolvedor classificou o suporte à série RTX 20 como experimental.
-
Os testes de DLSS 5 da Gaming Optimized apontam para um equilíbrio entre velocidade e qualidade de imagem: The Witcher 3 roda muito mais rápido, mas Call of Duty: Modern Warfare 4 apresenta artefatos visíveis. Os resultados sugerem que o novo modelo pode proporcionar um grande aumento de desempenho em alguns cenários, mas também pode distorcer imagens e rostos de personagens.
-
O desenvolvedor de mods danielblnc lançou no GitHub a versão 0.8.0 do DLSS-NR-on-AMD, que adiciona geração de até quatro quadros com Multi Frame Generation, além dos recursos mais recentes de renderização neural para usuários de Radeon. A atualização inclui DLSS Super Resolution 4.5 e Ray Reconstruction para GPUs AMD baseadas em RDNA 3 e RDNA 4.
-
A NVIDIA detalhou como Hogwarts Legacy e Where Winds Meet terão suporte ao DLSS 5 em novembro de 2026, com os dois jogos recebendo a atualização em datas diferentes. Hogwarts Legacy receberá o recurso em 5 de novembro, enquanto Where Winds Meet deve receber a atualização mais tarde no mês.
-
-
Silent Hills, cancelado por Kojima, ganha vida no PC: port feito por fã de P.T. recebe ray tracing e suporte a VR
O port de P.T. feito pelo fã conhecido como LoreanXavier chegou à versão 1.0.1. Até pouco tempo, o projeto conseguia atingir apenas 60 quadros por segundo com FSR 3.1; agora, virou uma versão completa para PC. A lógica do jogo foi reescrita em C++ e ganhou um renderizador Vulkan personalizado, enquanto fases, modelos, áudio e vídeos são carregados diretamente dos arquivos originais do jogo para PS4. O projeto não inclui nenhum dado da Konami, então, para executá-lo, você'll precisa ter uma cópia de P.T. extraída do console. -
-
No episódio 36 do podcast KOJI10, que estreou com legendas oficiais em inglês, Hideo Kojima disse que as ferramentas de aprimoramento de imagem por IA podem acabar se sobrepondo às escolhas de um criador sem compreender a intenção por trás delas.
-
No Linux, o d4r 0.1.2 agora permite que os donos de placas Radeon RX 9000 testem o suporte experimental a DLSS 4 e DLSS 4.5 pelo Proton, embora o recurso ainda não tenha sido testado em placas RX 9000 reais. O desenvolvedor Countervolts adicionou suporte às placas RDNA 4 da AMD, mas o desempenho e a qualidade de imagem ainda são desconhecidos.
-
Uma ferramenta não oficial para executar DLSS 5 Neural Rendering em placas gráficas AMD Radeon, DLSS-NR-on-AMD suporta GPUs Radeon RX 9000 e, segundo relatos, funciona em algumas placas RX 7000, embora a compatibilidade e o desempenho ainda estejam mudando na Alpha. Em um dia, o projeto lançou duas atualizações que elevaram seus resultados de benchmark muito mais altos.
-
O port não oficial de Super Smash Bros. Melee para Windows de Hero88go agora possui uma opção de renderização neural experimental na versão 0.6.61. O NVIDIA DLSS 5 é suportado na construção, mas seus resultados variam dependendo das configurações e podem trazer alguns inconvenientes visuais.
-
O desenvolvedor MAAN postou o projeto OpenDLSS-NR no GitHub — uma implementação de código aberto do renderização neural DLSS 5 no Vulkan. Na descrição, o autor observa especificamente o suporte para placas gráficas RTX 40 e navegadores via WebGPU.
-
Um usuário do Reddit chamado wax469 afirma que sua GeForce RTX 5080 16G VENTUS 3X começou a falhar após a adição de um mod DLSS 5 não oficial ao GTA V, embora a causa exata ainda não esteja confirmada. O GTA V Legacy, que foi fortemente modificado, estava funcionando normalmente há semanas antes da instalação do mod.
-
A mais recente demonstração para Dark Souls 3 faz com que Crucifixion Woods pareça incrivelmente próximo de um remaster oficial, com traçado de caminho e NVIDIA DLSS 5 support elevando a qualidade da imagem muito além do que se esperaria de um projeto de fã.
-
O desenvolvedor MAAN colocou NVIDIA DLSS 5 em execução dentro de um navegador web com WebGPU, e a versão ao vivo já consegue lidar com cenas 3D carregadas diretamente de uma página web. MAAN também afirmou que a demonstração funciona no macOS e está disponível para testes com modelos fornecidos pelos usuários.
-
Bethesda confirmou que remasters de Fallout 3 e Fallout: New Vegas estão em desenvolvimento ativo, mas a editora afirma que ainda não está pronta para compartilhar datas de lançamento. Enquanto isso, imagens de IA feitas por fãs de Fallout New Vegas estão levando o jogo a um território muito mais estranho.
-
Em uma RTX 2060 Max-Q, um testador já conseguiu fazer a Geração de Quadros DLSS da NVIDIA iniciar em The Witcher 3 versão next-gen através do DirectX 12, embora o recurso esteja oficialmente limitado às placas RTX 40 e RTX 50. A opção de Geração de Quadros no jogo poderia ser ativada na GPU da série GeForce RTX 20.
DLSS — notícias de tecnologia e artigos
Hardware e software / Outro
Não mostrar materiais sobre este tema
Uma tecnologia anti-aliasing com inteligência artificial usada em placas gráficas da NVidia. Ela melhora a qualidade da imagem em jogos de computador.