Em uma mesa-redonda com a imprensa após a conclusão de The Reign of Talon, um arco narrativo anual do jogo, o diretor de jogo de Overwatch , Aaron Keller, disse que a Blizzard não descartou trazer de volta conteúdo narrativo PvE jogável, embora uma campanha em grande escala possa exigir uma equipe separada e, possivelmente, um jogo totalmente novo. Ele afirmou:
Eu nunca descartaria essa possibilidade.
— Aaron Keller, diretor de jogo de Overwatch A notícia foi divulgada primeiro pelo TheGamer.
A especulação de que World of Warcraft: Forever voltaria a Northrend ganhou força depois que fãs avistaram luzes vermelhas e azuis tênues no trailer de lançamento, mas a Blizzard não confirmou uma versão para consoles. Por enquanto, o jogo será lançado para PC em 4 de novembro com suporte a controles, enquanto o continente não estará disponível no lançamento.
Reservar um nome em World of Warcraft: Forever exige a pré-compra de um dos pacotes do jogo, então os jogadores que só têm uma assinatura de World of Warcraft não poderão garantir um personagem antes do lançamento. Por isso, a interrupção do Battle.net na Europa foi especialmente frustrante, pois impediu as reservas de nomes antes do lançamento do jogo, em 4 de novembro.
A Blizzard lançou Warpath, um trailer animado de World of Warcraft: Forever, antes do lançamento do jogo para PC, em 4 de novembro. O vídeo foi produzido em parceria com o Brunch Studio e traz a música "End of You", interpretada por Poppy, Amy Lee, do Evanescence, e Courtney LaPlante, do Spiritbox.
Preserve Azeroth afirma que a Blizzard deveria investigar uma mudança visual em World of Warcraft: Forever antes do lançamento, argumentando que uma das animações clássicas de personagens femininas do jogo já não tem a mesma aparência de World of Warcraft: Classic. Criada em 21 de outubro, a petição conta com 310 assinaturas verificadas, de uma meta de 500, e mais da metade delas foi adicionada nas últimas 24 horas. Seu autor afirma que o pedido é legítimo e aponta comparações em vídeo como prova.
A Blizzard anunciou os resultados de seu segundo concurso de criação de visuais de Overwatch para o servidor chinês em 16 de outubro de 2026, mas duas inscrições que ficaram em terceiro lugar foram desclassificadas posteriormente, após a descoberta de violações das regras.
A Blizzard realizará um teste aberto de estresse dos servidores de World of Warcraft: Forever em 21 de outubro. A data estava inicialmente marcada para o dia 19, mas a empresa adiou o teste em dois dias. O início será às 20h, horário de Moscou. Qualquer pessoa com uma conta Battle.net pode participar: não é necessária assinatura, tempo de jogo pago, convite nem acesso à beta.
A Blizzard anunciou que World of Warcraft: Forever foi desenvolvido para evitar a tradicional corrida por equipamentos, mantendo os raides antigos como fontes de recompensas úteis em vez de torná-los obsoletos. Clay Stone, diretor associado de produção, afirmou que a equipe quer manter o conteúdo antigo relevante enquanto os jogadores buscam novos aprimoramentos.
Desde que saiu da Blizzard, em abril de 2021, o ex-diretor de jogo de Overwatch , Jeff Kaplan, manteve distância do hero shooter. Ele diz que se desconecta deliberadamente da comunidade e das discussões online para preservar a própria paz de espírito. Desde então, não voltou a jogar.
A Blizzard introduziu Bloqueios Temporários da Economia em World of Warcraft: Forever. O sistema permite que a empresa restrinja o acesso de uma conta às trocas, ao correio, aos bancos da guilda e à Casa de Leilões caso haja suspeita de negociação com dinheiro real. Tanto os vendedores quanto os destinatários de ganhos ilícitos podem ser afetados. A ideia é bloquear o ouro suspeito antes que seja transferido para outro jogador ou entre em circulação, dando tempo para uma investigação.
Holly Longdale, produtora executiva de World of Warcraft: Forever, revelou na PAX Australia que a beta fechada do jogo é a maior da história da Blizzard. Ela também falou sobre os planos da equipe de desenvolvimento para o jogo após o lançamento.
A equipe de World of Warcraft: Forever explicou por que o jogo não terá Pedras de Invocação, que levam aliados até a entrada de uma masmorra. Em uma entrevista, os desenvolvedores disseram que o acesso fácil e rápido a teletransportes “encolhe o mundo” e tira parte da identidade de classe do bruxo. Esse tipo de conveniência vai contra dois dos quatro pilares que norteiam o projeto.
A Blizzard detalhou um novo sistema de progressão PvP para World of Warcraft: Forever, que introduz Pontos de Ranque, um limite semanal para a progressão de ranque e ajustes nos ganhos de Honra nos campos de batalha. O lançamento do MMO está previsto para 4 de novembro de 2026, e as mudanças pretendem tornar a escalada até os ranques mais altos menos restritiva.
A Blizzard disse que vai mudar o visual dos Skyborne, a nova raça de World of Warcraft: Forever. Segundo os desenvolvedores, os modelos em HD desses elfos não estavam à altura da consistência e da coesão que a equipe busca e destoavam demais dos modelos clássicos e do ambiente.
Overwatch fãs criticaram a linha de cosméticos Defiled Anthem, exclusiva da China, argumentando que as recompensas regionais superam os cosméticos disponíveis no jogo principal. A linha inclui skins para Shion, Kiriko, D.Mon, Reaper e Emre, além de introduções de destaque e emotes exclusivos, segundo a Blizzard.
A Blizzard Entertainment lançou Overwatch: Temporada 5 — A Grim Doctrine em 6 de outubro, trazendo uma nova heroína de Suporte, um mapa de Escolta e cosméticos temáticos de Halloween para Overwatch. A temporada começou às 11h (PT), com Doctrine — a 54ª heroína do jogo — no centro das novidades.
Diablo 5 terá como diretor de jogo Joe Shely, que também liderou anteriormente o desenvolvimento de Diablo 4. Ele contou em que se baseará o combate no novo jogo. Segundo ele, reflexos rápidos continuarão sendo importantes, mas, no geral, o sucesso dependerá mais do preparo do personagem do que dos reflexos do jogador.