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Para comemorar o primeiro aniversário de Dispatch, em 22 de outubro de 2026, a AdHoc Studio lançou novos conteúdos para a Deluxe Edition e confirmou a data de lançamento para dispositivos móveis. O estúdio também divulgou um teaser, levando os fãs a especular sobre uma sequência, embora nenhum segundo jogo tenha sido anunciado.
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Firesprite anunciou que Until Dawn 2 terá um lançamento físico em disco e estreará em 28 de janeiro de 2027, exclusivamente no PS5. O jogo já possui um trailer de pré-venda oficial, e as pré-vendas abrirão em 10 de setembro de 2026.
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O desenvolvedor AdHoc Studio anunciou oficialmente que sua comédia de trabalho de super-heróis Dispatch chegará ao Xbox Series X/S em 29 de julho de 2026. A notícia foi divulgada juntamente com um curto trailer teaser.
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Youtooz, em colaboração com o AdHoc Studio, lançou a primeira onda de brinquedos de pelúcia oficiais baseados no jogo episódico Dispatch. A coleção apresenta quatro personagens: o despachante Robert Robertson, Blondie Blazer, Nevediva e o cachorro Bacon.
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Dispatch vendeu 4 milhões de cópias em menos de seis meses, apesar do fato de que seus criadores não conseguiram garantir financiamento por sete anos. O CEO da AdHoc Studio, Michael Choung, e o diretor criativo do estúdio, Nick Herman falaram sobre isso em uma entrevista com The Game Business.
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Mídia: The Wolf Among Us 2 supostamente foi reiniciado novamente — e um remaster do primeiro jogo está supostamente em desenvolvimento junto com a sequência
On March 2, o veículo argentino Press Over reportou que, desde o final de 2025, o jogo está sendo desenvolvido por um estúdio não nomeado da Argentina. Agora, o MP1st confirmou que é o Trick Studio, que anteriormente ajudou a Telltale com The Expanse: A Telltale Series. Além disso, de acordo com o veículo, a equipe está trabalhando não apenas na sequência, mas também em uma nova versão do primeiro The Wolf Among Us para as plataformas atuais. -
Nintendo emitiu uma declaração oficial sobre a recente controvérsia em relação à censura incomum em Dispatch no Nintendo Switch e Switch 2, onde partes do corpo nu são permanentemente cobertas por barras pretas sem opção de desativá-las.
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Criadores do Dispatch Explicam Por Que O Jogo Parece Uma Série Animada — Não Uma “Aventura Clássica”
AdHoc Studio explicou por que, durante o desenvolvimento de Dispatch, a equipe deliberadamente se afastou das convenções familiares dos jogos de aventura e, em vez disso, tornou o projeto visual e estruturalmente mais próximo de uma série de TV animada premium. De acordo com os desenvolvedores, eles temiam que o público pudesse rejeitar o jogo pelas mesmas razões que muitos jogadores uma vez descartaram os títulos da Telltale. -
AdHoc Studio confirmou que as versões do Nintendo Switch e Switch 2 da aventura narrativa de super-heróis Dispatch foram submetidas a uma censura obrigatória. O recurso de censura visual disponível nas versões de PC e PS5 foi completamente removido das versões para Nintendo — a censura está ativada por padrão e não pode ser desativada. Essa decisão gerou reações negativas de jogadores insatisfeitos com a política da empresa.
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AdHoc co-fundador Pieree Shorette confirmou em uma entrevista com Eurogamer que Dispatch será incluído no grupo de potenciais indicados para o Game Awards de 2026. No entanto, o estúdio não está particularmente animado com essa perspectiva.
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O sucesso surpresa de 2025, a série interativa Dispatch, pode ganhar uma segunda temporada mais cedo do que os fãs esperavam. Apesar do fato de que a AdHoc Games já está ocupada desenvolvendo um jogo ambientado no universo de Critical Role, a liderança de Critical Role aparentemente não vê isso como um obstáculo e apoia totalmente a continuidade de Dispatch.
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A comédia interativa Dispatch será lançada no Nintendo Switch e Switch 2 em 28 de janeiro de 2026. Isso foi relatado pelos desenvolvedores do estúdio AdHoc.
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Nos últimos dias, Dispatch o desenvolvedor principal e co-fundador da AdHoc Nick Herman sugeriu a existência de um misterioso quarto final que ninguém supostamente conseguiu desbloquear ainda. Isso gerou uma onda de teorias e experimentações da comunidade — mas a verdade acabou sendo muito mais mundana.
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AdHoc, o estúdio por trás do título de estreia deste ano Dispatch, revelou que os jogadores ainda não desbloquearam o quarto final secreto do jogo. A equipe compartilhou essa informação em uma entrevista com a Eurogamer, observando que a conclusão é baseada em estatísticas internas que rastreiam as jogadas dos jogadores.
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"Não Tente Repetir Isso": Criadores de 'Dispatch' Explicaram Por Que o Modelo Episódico Não É um Botão Mágico de Sucesso
O simulador de gerenciamento de super-heróis Dispatch do estúdio AdHoc se tornou uma das principais surpresas do ano — o jogo vendeu mais de um milhão de cópias em 10 dias e já alcançou 2 milhões de jogadores até agora. A atenção especial foi voltada para o modelo de lançamento episódico: dois episódios foram lançados semanalmente durante um mês, o que permitiu manter o interesse do público significativamente mais tempo do que com um lançamento padrão. -
Está entre The Office e The Boys: os desenvolvedores da Dispatch nos contaram qual jogo foi originalmente planejado.
A aclamada comédia interativa Dispatch foi originalmente concebida como um programa de TV no formato «Joke of the Week» — algo como a série The Office. Ao mesmo tempo, os personagens foram planejados de forma muito mais sombria e cínica, como em The Boys. Os desenvolvedores do projeto contaram ao Polygon sobre isso. -
Os desenvolvedores da Dispatch disseram que os jogadores precisam de uma trama interessante, mas linear.
A razão para o sucesso da aclamada comédia interativa Dispatch é uma boa trama e mecânicas acessíveis. Os desenvolvedores do projeto, Dennis Lenart e Chris Rebbert, falaram sobre isso em uma entrevista com a Kotaku.
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