Os desenvolvedores da Dispatch disseram que os jogadores precisam de uma trama interessante, mas linear.
A razão para o sucesso da aclamada comédia interativa Dispatch é uma boa trama e mecânicas acessíveis. Os desenvolvedores do projeto, Dennis Lenart e Chris Rebbert, falaram sobre isso em uma entrevista com a Kotaku.
Dispatch se tornou um fenômeno neste outono. Em menos de um mês, mais de dois milhões de pessoas jogaram. De acordo com Dennis Lenart, o que acontece é que as pessoas ainda gostam de jogos com histórias realmente boas.
Chris Rebbert acrescentou que a simplicidade e acessibilidade se tornaram fenômenos raros nos jogos. Dispatch é um jogo muito direto, e é isso que muitos jogadores queriam.
«Eu acho que quando falamos sobre nossos jogos favoritos, sempre falamos: ‘Eu só quero uma experiência linear. Eu não quero entrar e competir.’ E não quero dizer que essas experiências não deveriam estar disponíveis para aqueles que as apreciam, mas sinto que muitas pessoas gostariam de ter experiências como essa, onde podem simplesmente entrar e ter uma jogada pessoal singular ou linear ou o que quer que seja que não seja inibido por microtransações e coisas assim» — diz Rebbert.
Anteriormente, os autores de Dispatch relataram que se arrependeram de cortar cenas eróticas — os jogadores acabaram sendo muito «ansiosos por romance»
