Os desenvolvedores da Dispatch disseram que os jogadores precisam de uma trama interessante, mas linear.

Os desenvolvedores da Dispatch disseram que os jogadores precisam de uma trama interessante, mas linear.

Vitalij Gushchinskij

A razão para o sucesso da aclamada comédia interativa Dispatch é uma boa trama e mecânicas acessíveis. Os desenvolvedores do projeto, Dennis Lenart e Chris Rebbert, falaram sobre isso em uma entrevista com a Kotaku.

Dispatch se tornou um fenômeno neste outono. Em menos de um mês, mais de dois milhões de pessoas jogaram. De acordo com Dennis Lenart, o que acontece é que as pessoas ainda gostam de jogos com histórias realmente boas.

Dispatch developers said that gamers need an interesting but linear plot

Chris Rebbert acrescentou que a simplicidade e acessibilidade se tornaram fenômenos raros nos jogos. Dispatch é um jogo muito direto, e é isso que muitos jogadores queriam.

«Eu acho que quando falamos sobre nossos jogos favoritos, sempre falamos: ‘Eu só quero uma experiência linear. Eu não quero entrar e competir.’ E não quero dizer que essas experiências não deveriam estar disponíveis para aqueles que as apreciam, mas sinto que muitas pessoas gostariam de ter experiências como essa, onde podem simplesmente entrar e ter uma jogada pessoal singular ou linear ou o que quer que seja que não seja inibido por microtransações e coisas assim» — diz Rebbert.

Anteriormente, os autores de Dispatch relataram que se arrependeram de cortar cenas eróticas — os jogadores acabaram sendo muito «ansiosos por romance»

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