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O Caminho do Cavaleiro Não É um Clone de KCD: Desenvolvedores Esclarecem o Combate de Sekiro e a Progressão Gótica

O Caminho do Cavaleiro Não É um Clone de KCD: Desenvolvedores Esclarecem o Combate de Sekiro e a Progressão Gótica

Diana Golenko

Após o trailer de Knight's Path ser lançado, os jogadores começaram a chamá-lo de uma "cópia de Kingdom Come: Deliverance ". A armadura, armas e ambientes realistas alimentaram a expectativa, mas os desenvolvedores responderam rapidamente para esclarecer a situação.

A equipe expressou profundo respeito pela representação autêntica medieval dos Warhorse Studios, mas destacou uma diferença chave: o combate. Ao contrário do foco em simulação de Kingdom Come, Knight's Path se inspira em Sekiro: Shadows Die Twice, enfatizando reflexos, tempo, defesas e quebras de postura. Eles também citaram fortes influências da série Gothic na progressão, acesso a equipamentos e design do mundo.

Knight’s Path, mesmo sendo um mundo de baixa fantasia, vem do mesmo lugar de respeito pela história, arquitetura medieval e armaduras. Quaisquer semelhanças não vêm de cópias, mas de se inspirar no mesmo passado real. ... Estamos confiantes de que, com o tempo, à medida que compartilhamos mais materiais e especialmente uma vez que os jogadores tenham acesso à próxima demonstração, ficará claro o quão diferente Knight’s Path é como jogo em comparação a Kingdom Come.
— Equipe de Knight's Path

O jogo se desenrola em um reino de fantasia medieval tardia. O protagonista Alrik, um nobre falido, começa do zero. Sua busca para recuperar o status evolui para dilemas morais — honra e dever versus ganho pessoal. As escolhas dos jogadores moldam o caráter de Alrik, a reputação dos NPCs e a visão do mundo sobre ele. Ainda sem data de lançamento, mas confira a página do Steam.

Os desenvolvedores de Kingdom Come: Deliverance recentemente compartilharam uma história engraçada de testes sobre o hiper-realismo da sequência.

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