Co-Criador de Fallout Lista os Maiores “Pecados” dos RPGs Modernos

Co-Criador de Fallout Lista os Maiores “Pecados” dos RPGs Modernos

Artis Kenderik

Tim Cain — um dos criadores de Fallout e The Outer Worlds — destacou quais ele acredita serem os erros mais comuns que os desenvolvedores de RPG continuam cometendo. Segundo ele, a maioria deles se resume a NPCs mal escritos e uma narrativa desajeitada.

É exaustivo ver os mesmos arquétipos cansativos repetidamente. Quando um personagem inteiro se resume a sarcasmo e ironia sem fim — é irritante. Às vezes, você só deseja poder matar aquele NPC e nunca mais vê-lo.
— Tim Cain

Uma de suas escolhas de design mais odiadas, diz Cain, são as missões de escolta onde o jogador deve proteger um companheiro indefeso que constantemente fica preso ou bloqueia o caminho à frente.

Eu não entendo como um designer pode adicionar algo assim sem sentir a mesma frustração. Ou eles nunca jogaram um RPG, ou pensaram: “Esta missão de escolta será divertida.” Eles estão errados.
— Tim Cain

O desenvolvedor ofereceu uma solução simples: dar ao jogador controle — sobre um veículo, um robô ou um mech — para que a jogabilidade de escolta pareça significativa em vez de tediosa.

Cain é igualmente crítico dos “NPCs palestrantes” que despejam lore em longas sequências de diálogo inescapáveis. Essa exposição, ele diz, faz a história parecer pesada e sem vida.

Se for longo, arrastado e não puder ser pulado — você criou um pesadelo. Tudo isso pode ser substituído por audiologs ou livros dentro do mundo.
— Tim Cain

Na visão de Cain, esses “pecados” de RPG persistem há décadas, mesmo que as soluções sejam simples. A chave, ele diz, é lembrar que os jogadores querem interagir — não ouvir sem fim ou cuidar de um NPC burro preso em uma parede.

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