No meio do retorno dos Simpsons ao Fortnite, designer reflete sobre o jogo subestimado de 2007
Artis Kenderik
Alex Hutchinson, um dos designers por trás de The Simpsons Game, recentemente compartilhou seus pensamentos sobre o projeto, enfatizando que, apesar de sua popularidade, o jogo continua subestimado. Em uma entrevista, Hutchinson discutiu sua experiência trabalhando no jogo e como as habilidades únicas dos membros da família Simpson foram elaboradas.
Acho que este jogo é subestimado. Sim, é bem feito, e, você sabe, apenas poder andar por uma Springfield recriada foi divertido por si só.
O desenvolvimento do jogo começou com a equipe querendo criar algo único dentro do gênero, e The Simpsons Game permitiu que os jogadores controlassem cada membro da família, usando suas habilidades individuais.
Criamos algo como um hub, a cidade de Springfield, onde você poderia ir em missões.
Cada personagem recebeu uma habilidade única, e projetar essas mecânicas foi um verdadeiro desafio. Para Marge, eles fizeram uma escolha particularmente inesperada.
Achamos que faria sentido Marge ter a habilidade de mobilizar os cidadãos de Springfield e fazê-los lutar.
No entanto, apesar de seus esforços, Hutchinson acredita que quando o jogo foi lançado em 2007, Os Simpsons já haviam perdido parte de sua popularidade devido ao declínio na qualidade das temporadas quatro a nove.
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