Notícias Notícias de Jogos Não, eu não sou um Humano que Inspira Arte de Fãs, Memes e em Breve, Suporte a Modding

Não, eu não sou um Humano que Inspira Arte de Fãs, Memes e em Breve, Suporte a Modding

Vladislav Nikolaev
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Nikita Veter, diretor de jogo na Trioskaz, recentemente deu uma extensa entrevista onde discutiu o desenvolvimento de No, I'm not a Human, um dos jogos indie mais destacados da temporada. Durante a conversa, o tópico do suporte a mods também surgiu.

Quando perguntado se o estúdio planeja lançar ferramentas de modding, Nikita respondeu que os desenvolvedores realmente querem lançá-las, mas atualmente não têm certeza de como implementar tudo sem potencialmente quebrar o jogo.

Vimos muitas dessas obras de arte. É realmente legal. Checamos todos os dias para ver que tipo de conteúdo está aparecendo. Adoraríamos ver o que os fãs poderiam criar se o suporte a mods aparecesse. Queremos fazer ferramentas de modding para No, I'm not a Human, mas por enquanto não entendemos muito bem como organizá-las corretamente. O jogo poderia facilmente quebrar a qualquer momento se algo no código for alterado.
— Nikita Veter, Diretor de Jogo na Trioskaz

Você pode encontrar a entrevista completa aqui. Nela, o diretor de jogo compartilhou insights fascinantes sobre o desenvolvimento, discutiu a evolução futura do jogo, respondeu a perguntas sobre a lore e muito mais.

A VGTimes está operando desde 2011. Durante esse tempo, participamos de dezenas de exposições e festivais, e entrevistamos desenvolvedores de títulos aclamados, incluindo Nioh, Valheim, e Disco Elysium.

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