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Dan Houser Explica Por Que a Expectativa para GTA 6 É Tão Grande

Artis Kenderik
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Former Rockstar Games co-fundador e escritor Dan Houser acredita que a enorme expectativa em torno de Grand Theft Auto 6 não se deve apenas à raridade dos lançamentos dos jogos, mas também porque cada entrada na série sempre pareceu nova e diferente.

Falando no podcast de Lex Fridman, Houser observou que «os jogos de GTA não saem com tanta regularidade» — e que, segundo ele, isso é apenas parte da razão. Para referência, GTA 5 foi lançado em 2013, e a sexta edição deve ser lançada no verão de 2026.

Estávamos sempre buscando novas direções dentro da própria franquia. Cada jogo era diferente do anterior. Sempre foi Grand Theft Auto — um jogo sobre criminosos — mas a narrativa, a atmosfera e o estilo evoluíram constantemente. Isso é o que mantinha os jogadores interessados.
— Dan Houser

De acordo com ele, a série nunca ficou parada: cada entrada oferecia uma nova visão sobre o mundo criminal — desde a loucura cartunesca de Vice City até o realismo dramático de GTA 4. Essa reinvenção constante da fórmula se tornou a principal fonte de expectativa.

Houser também enfatizou que a Rockstar sempre prestou muita atenção ao marketing.

Tentamos apresentar os jogos como filmes clássicos — focando não nas mecânicas, mas nos personagens, no mundo e na atmosfera.
— Dan Houser

De fato, os primeiros trailers de GTA 6 continuam essa tradição — em vez de mostrar jogabilidade, eles apresentam um retrato vívido e satírico da América que os jogadores mal podem esperar para explorar novamente.

Anteriormente, nós reportamos os comentários de Houser sobre por que o DLC sobre Trevor e o jogo de ação de espionagem Agent foram cancelados.

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