Co-Fundador da Rockstar Explica Por Que o Jogo de Espionagem Agent e o DLC Trevor de GTA 5 Foram Cancelados
Diana Golenko
Rockstar Games co-fundador Dan Houser falou sobre vários projetos cancelados do estúdio — incluindo o jogo de ação de espionagem Agent, um dos títulos mais misteriosos da história da Rockstar. O desenvolvedor discutiu isso em uma nova entrevista com Lex Fridman.
Segundo Houser, a equipe trabalhou em Agent em várias versões — pelo menos cinco — variando de um cenário da Guerra Fria dos anos 1970 a uma interpretação moderna. Apesar das ideias ambiciosas, o projeto nunca se concretizou:
Eu não acho que funcione. Eu cheguei à conclusão — e continuo pensando sobre isso às vezes, às vezes deito na cama pensando sobre isso — eu cheguei à conclusão de que o que os torna realmente bons como histórias de filme faz com que não funcionem como videogames. Tivemos tantas versões diferentes desse jogo... Eu não sei como teria sido porque nunca realmente... Nunca conseguimos o suficiente para fazer uma história adequada sobre isso.
Ele acrescentou que o gênero de thriller de espionagem depende muito de tensão, ritmo e pressão do tempo — elementos que entram em conflito com a liberdade de um formato de mundo aberto.
Eu meio que acho que sei por quê, porque um desses filmes, eles são muito, muito frenéticos e eles batem, batem, batem. Você sabe, você tem que ir aqui e salvar o mundo. Você tem que ir lá e impedir que aquela pessoa seja morta e então salvar o mundo. E um jogo de mundo aberto tem momentos assim quando a história se junta. Mas por grandes porções, é muito mais solto e você está apenas passando o tempo e fazendo o que quer. E eu quero liberdade, e eu quero ir para cá e fazer o que quero, e eu quero ir para lá e fazer o que quero. E é por isso que funciona bem ser um criminoso, porque você fundamentalmente não tem ninguém dizendo o que fazer.
Essa contradição, ele acredita, acabou condenando Agent. A estrutura de mundo aberto simplesmente não se encaixava com a natureza sensível ao tempo da narrativa de espionagem. Como resultado, o jogo — anunciado em 2009 como um exclusivo para PlayStation 3 — nunca viu a luz do dia.
Houser também mencionou outro conceito descartado — um jogo com tema de cavaleiro mitológico:
E então brincamos com o conceito de cavaleiros que era... você sabe, cavaleiros e tentando fazer uma versão de um jogo mitológico que poderia ter sido divertido. E, você sabe, ainda amo essa ideia, mas nunca fomos muito longe com isso.
A entrevista também abordou o DLC cancelado para Grand Theft Auto 5, no qual Trevor deveria se tornar um agente secreto trabalhando para o governo. Segundo Houser, a expansão “estava cerca de metade concluída quando foi abandonada” — uma decisão que ele agora acredita ter sido para o melhor. Caso contrário, a Rockstar não teria recursos suficientes para completar Red Dead Redemption 2.
Anteriormente, Dan Houser também revelou por que Bully 2 nunca aconteceu — apesar do sucesso cult do jogo original.
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