Investigação: Como o MindsEye do Co-Criador de GTA Colapsou

Investigação: Como o MindsEye do Co-Criador de GTA Colapsou

Diana Golenko

Em junho de 2025, a Build a Rocket Boy, o estúdio fundado pelo ex-chefe da Rockstar North, Leslie Benzies, lançou seu primeiro projeto — a aventura sci-fi MindsEye. Intencionado como o carro-chefe do novo estúdio, o jogo rapidamente se tornou um desastre: críticos e jogadores o chamaram de quebrado, cheio de bugs e “o pior jogo do ano.”

De acordo com um recente relatório investigativo, o desenvolvimento de MindsEye sofreu com caos e falta de uma visão clara desde o início. O projeto evoluiu de um módulo para outro jogo — Everywhere — mas foi constantemente remodelado à mercê da gestão. Os desenvolvedores dizem que Benzies interferiu em quase todos os aspectos, criando “tickets de Leslie” — tarefas que tinham que ser priorizadas imediatamente, mesmo às custas de outros trabalhos.

Antes do lançamento, o estúdio entrou em um período de crunch, com a equipe trabalhando oito horas de horas extras não pagas por semana. Os funcionários descreveram o ambiente como “total estresse e esgotamento.” Apesar desses sinais de alerta, o jogo foi lançado em 10 de junho.

Todo mundo estava bebendo champanhe, apenas se divertindo, o que foi bastante… reconfortante, eu acho. Ao mesmo tempo, realmente parecia que isso era a última coisa boa que iria acontecer.
— Produtora Associada Margherita “Marg” Peloso

As piores previsões se tornaram realidade. Os jogadores encontraram inúmeros bugs e falhas visuais, incluindo pedestres “flutuantes” e rostos de personagens derretendo. Em resposta à reação negativa, o estúdio se apressou em lançar correções, mas dentro de duas semanas, demissões em massa começaram, acompanhadas de uma verdadeira “caça às bruxas” para supostos “sabotadores.” Até 300 funcionários perderam seus empregos, principalmente em Edimburgo.

Logo depois, 93 funcionários atuais e antigos assinaram uma carta aberta acusando a gestão de “decisões radicais” e ignorando feedback. O sindicato IWGB planeja ações legais contra a Build a Rocket Boy, chamando as demissões de catastróficamente mal administradas.

O estúdio afirma que irá “trabalhar para entregar MindsEye como o jogo que sempre imaginamos,” mas muitos ex-desenvolvedores duvidam que o jogo possa se recuperar de um lançamento tão desastroso. Confira nossa análise do jogo aqui — é realmente, realmente ruim.

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