Fallout poderia ter sido como Tomb Raider — mas uma decisão mudou tudo

Fallout poderia ter sido como Tomb Raider — mas uma decisão mudou tudo

Artis Kenderik
30 de outubro de 2025, 00:57

Quando a indústria de jogos deu seu primeiro grande passo para o 3D em 1996, a Interplay também considerou mover seu novo projeto de RPG para a terceira dimensão. Como revelou o co-criador de Fallout, Leonard Boyarsky, em uma entrevista ao GamesRadar+, a equipe debateu se a primeira edição deveria ser feita no estilo de Tomb Raider.

Tim Cain e eu discutimos a ideia de fazer Fallout em primeira pessoa. Naquela época, jogos 3D iniciais como o Tomb Raider original estavam apenas começando a aparecer. Mas, como diretor de arte, eu defendi o isométrico — o 3D simplesmente não conseguia entregar o nível de detalhe e atmosfera que precisávamos.
— Leonard Boyarsky

Dada a tecnologia de 1996 — quando até mesmo o icônico Tomb Raider era lembrado mais por seus gráficos quadrados do que pelo detalhe de seu mundo — a decisão de Boyarsky se mostrou sábia. A equipe se concentrou em design, diálogo e no tom sombrio pós-apocalíptico, onde até mesmo os primeiros passos fora do Vault eram descritos com texto no canto da tela. O desenvolvedor admitiu que a Bethesda conseguiu mais tarde o que a Interplay só poderia sonhar naquela época.

Eles conseguiram visualizar o momento que nós só podíamos descrever.
— Leonard Boyarsky

O resultado superou as expectativas: lançado em 1997, Fallout obteve 89 no GameRankings, vendeu mais de 600.000 cópias e se tornou um dos RPGs mais influentes de sua era.

Essa única decisão definiu o estilo característico da franquia — uma mistura de humor negro, escolha moral e retrofuturismo. Onze anos depois, o Fallout 3 da Bethesda finalmente cumpriu a visão dos criadores originais, mostrando — em vez de descrever — aquele primeiro nascer do sol sobre a Terra Devastada.

Anteriormente, nós reportamos a declaração de Todd Howard após a transmissão do aniversário, onde ele insinuou que a equipe está trabalhando em algo maior e entende as esperanças dos fãs sobre o que vem a seguir.

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