Notícias Notícias de Jogos Vídeo Desenvolvedores de Resident Evil Admitiram Que Se Acostumaram Tanto ao Horror Que Não Conseguem Mais Dizer Se Seus Jogos São Assustadores

Desenvolvedores de Resident Evil Admitiram Que Se Acostumaram Tanto ao Horror Que Não Conseguem Mais Dizer Se Seus Jogos São Assustadores

Eduard Zamikhovsky
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Após tantas edições, a equipe de Resident Evil desenvolveu uma espécie de imunidade ao horror. Falando no Tokyo Game Show 2025, o diretor Koshi Nakanishi admitiu que os desenvolvedores agora dependem totalmente das reações dos jogadores para avaliar quão assustadora uma nova cena realmente é.

Fizemos tantos jogos de Resident Evil que, honestamente, não conseguimos mais dizer se algo é assustador até mostrarmos a outras pessoas. Antes das primeiras demonstrações de Resident Evil Requiem no Summer Game Fest e na Gamescom, estávamos genuinamente nervosos — e se o jogo não for assustador de jeito nenhum?
— Koshi Nakanishi

Nakanishi lembrou que em um momento ele criou uma cena onde Grace perde a perna, mas a equipe decidiu mais tarde suavizar isso e poupar a heroína principal.

O diretor também explicou que Requiem foi deliberadamente feito mais assustador para evitar o mesmo destino de Resident Evil 5 e 6.

Acho que você pode classificar amplamente os títulos de Resident Evil em uma escala de quão semelhantes eles são a Resident Evil 2 ou Resident Evil 4. Resident Evil 7 estava definitivamente mais para o lado do 2, pois retornou às raízes do survival horror e foi muito aclamado por isso. Resident Evil Village se baseou nisso e adicionou mais ação e tiroteio, aproximando-se do lado do RE4 dessa escala particular. Mas se continuássemos nessa direção, haveria quase um efeito de inflação, onde você teria que continuar adicionando mais e mais ação para superar o título anterior, e ao fazer isso, você acaba onde Resident Evil 5 e 6 foram, e embora ainda sejam ótimos jogos, o consenso geral é que eles empurraram Resident Evil tão longe na direção da ação que já não era mais horror. Eu não queria ter que fazer isso com o nono título de Resident Evil, onde eu apenas tentei superar a ação em Village e acabei fazendo algo que não queria fazer. Balanciar firmemente a escala em direção ao estilo de Resident Evil 2 era nossa intenção, e é quase uma atualização desse estilo Resident 2.
— Koshi Nakanishi

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.

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    2 semanas
    "Scarry" for overreacted tenage streamers.
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