
Borderlands 4 terá uma história não linear pela primeira vez na série

Antes do lançamento de Borderlands 4, os desenvolvedores da Gearbox Software conversaram com Rolling Stone e revelaram vários novos detalhes — incluindo a primeira implementação de narrativa não linear da franquia.
De acordo com o diretor criativo da Gearbox, Andrew Reiner, a campanha terá um caminho ramificado que permite aos jogadores escolher um de três locais impulsionados pela história para explorar:
Temos uma campanha de história incrível, mas pela primeira vez, estamos permitindo que você jogue de forma não linear. Há um ponto no jogo onde você pode escolher entre três locais diferentes da história e explorá-los da maneira que quiser, e você irá para novas regiões que são enormes. Este é o maior mundo que já criamos.
A entrevista também confirmou novas mecânicas de movimento, como pulo duplo, corrida rápida e natação. Os desenvolvedores também prometeram uma experiência de jogo contínua, sem telas de carregamento, e um sistema de música dinâmico que se adapta à ação na tela.
Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e em 3 de outubro para Nintendo Switch 2. O jogo já ficou pronto, então não são esperados atrasos.
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