
Os desenvolvedores de The Witcher 3 Revelam Mecânica Ultra-Realista Que Foi Cortada do Jogo

As parte da celebração do 10º aniversário de The Witcher 3: Wild Hunt, a CD Projekt RED tem compartilhado histórias dos bastidores do desenvolvimento do jogo. A última revelação envolve uma mecânica de jogo hiper-realista que acabou sendo descartada.
No início do desenvolvimento, a equipe considerou implementar um sistema onde Geralt se afogaria se tentasse nadar enquanto usasse armadura pesada. Os jogadores teriam que remover equipamentos volumosos antes de entrar na água — um detalhe destinado a adicionar realismo e profundidade, semelhante a algo que você veria em Kingdom Come: Deliverance 2. No final, no entanto, a ideia foi abandonada.
Os fãs permanecem divididos sobre a decisão. Alguns dizem que cortar o recurso tornou o jogo menos imersivo, enquanto outros sentem que os desenvolvedores tomaram a decisão certa.
Isso teria sido imersivo, caros desenvolvedores. Por favor, não se restrinjam em relação a ideias corajosas.
Se fosse apenas com armadura pesada e pudéssemos deixá-la no barco, talvez. Mas vocês teriam que tornar os barcos indestrutíveis, caso contrário, seria muito irritante em Skellige. No geral, não é uma má ideia para jogos com mais foco na imersão, mas parece um pouco demais para Witcher 3.
Coloque isso como padrão para o modo mais difícil. Parece certo.
Provavelmente não é uma boa opção para TW3, mas é uma ideia interessante. Eu acho que Zelda BotW tinha uma mecânica onde você nadava um pouco mais rápido sem armadura equipada?
Anteriormente, a CDPR também abordou uma teoria de fã sobre o sempre presente Gaunter O’Dimm e compartilhou alguns dos títulos alternativos que o jogo poderia ter tido.
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