
A versão inicial de The Witcher 3 tinha uma missão onde Geralt se juntava à Caçada Selvagem, revela a CDPR

CD Projekt RED continua a celebrar o 10º aniversário de The Witcher 3: Wild Hunt. Em uma recente entrevista com PC Gamer, o co-CEO do estúdio, Michał Nowakowski, compartilhou insights sobre o desafiador desenvolvimento do jogo e suas versões iniciais.
A produção de Wild Hunt coincidiu com um período difícil para o estúdio, que ainda se recuperava da crise financeira de 2008 e carecia de experiência na criação de jogos de mundo aberto. Os desenvolvedores tiveram que enfrentar novos desafios, como projetar contratos de monstros que os jogadores poderiam encontrar e completar antes de aceitá-los oficialmente, ou gerenciar cenários onde Geralt poderia entrar em masmorras por caminhos não intencionais, potencialmente interrompendo sequências narrativas.
Em um determinado momento, a equipe percebeu que, apesar de inúmeras missões, o mundo do jogo parecia vazio. Em resposta, a CD Projekt RED formou uma pequena equipe de ataque dedicada a enriquecer o mapa com conteúdo significativo—resultando nos icônicos pontos de interrogação espalhados pela paisagem do jogo.
No entanto, à medida que o escopo do jogo se expandiu, o estúdio reconheceu que The Witcher 3 havia se tornado imensamente vasto, levando à remoção de certo conteúdo. Notavelmente, uma versão inicial do jogo apresentava uma linha de missões onde Geralt infiltrava-se na Caçada Selvagem como um espião, que foi cortada da versão final.
O sucesso de The Witcher 3 elevou significativamente o perfil da CD Projekt RED, levando a valiosas conexões na indústria. Por exemplo, o arquiteto da PlayStation, Mark Cerny, visitou o estúdio, impressionado com o desempenho do jogo no PS4, e participou de discussões sobre as capacidades futuras dos consoles.
Anteriormente, o cosplayer oficial de Geralt, Ben Shamma vestiu a armadura do bruxo mais uma vez, posando ao lado de um modelo interpretando Ciri.
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