
Os desenvolvedores de The Witcher 3 revelaram por que uma Yennefer realista não entrou no jogo final

Para celebrar o aniversário de The Witcher 3: Wild Hunt, os desenvolvedores da CD Projekt RED compartilharam novos detalhes dos bastidores sobre o icônico RPG. Desta vez, eles abordaram a aparência original de Yennefer — a amada companheira feiticeira de Geralt deveria inicialmente ter uma aparência muito diferente.
No cinemático de abertura do jogo, a aparência de Yennefer difere notavelmente de seu modelo no jogo. Agora, dez anos depois, o artista principal Paweł Mielniczuk explicou o que aconteceu em uma entrevista com o canal polonês YouTube tvgry. Segundo ele, a equipe inicialmente planejou escanear o rosto de uma atriz para criar uma versão altamente realista de Yennefer, mas tanto as limitações técnicas do motor quanto a direção artística do jogo mudaram seu curso.
Um problema surgiu que não percebemos a princípio — os rostos em The Witcher eram bastante estilizados. […] Então, quando os colocamos lado a lado com um personagem muito realista, com proporções e estrutura facial realistas, isso se destacou demais. Então, tomamos a decisão de esculpir todos os personagens à mão.
No entanto, o cinemático ainda manteve o modelo de rosto original, mais realista:
The Witcher 3 completa oficialmente 10 anos este ano. O jogo foi lançado em 19 de maio de 2015 para PC, PS4 e Xbox One. Para marcar o marco, a CD Projekt RED convidou os fãs a compartilhar suas memórias favoritas do jogo enquanto refletiam sobre o processo de desenvolvimento.
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