
De volta a 1991: Os Criadores de Terminator 2D: No Fate Visam Recapturar a Magia da Era dos Arcades

Os desenvolvedores por trás do próximo jogo Terminator 2D: No Fate recentemente compartilharam novos detalhes sobre o projeto em uma entrevista. O jogo está programado para ser lançado ainda este ano, completo com uma edição de colecionador recheada de novidades para os fãs.
Terminator 2D: No Fate está sendo criado por uma equipe de desenvolvedores que cresceram com clássicos do Sega Mega Drive e Super Nintendo como Contra, Metal Slug, Shinobi, e Elevator Action. O jogo mistura elementos de vários gêneros—espere corridas, beat ‘em up, furtividade e ação clássica de run-and-gun.
Durante aqueles tempos, os filmes eram muito criativos, com ótimas histórias e efeitos especiais inovadores e revolucionários. Você estava vivenciando algo que nunca tinha visto antes. Fiquei impressionado algumas vezes durante essa era, mas com Terminator 2, foi algo fora do comum. T2 deixou uma grande impressão, pode-se dizer. Eu nunca teria sonhado que 34 anos depois eu seria o diretor de arte e artista de um jogo de vídeo game moderno-retro em pixel art de Terminator 2. A maioria de nós na equipe são crianças dos anos 80 e 90 e vivenciamos a era de ouro dos videogames pessoalmente. Tentamos trazer de volta a sensação, a diversão e o desafio que você encontrará nos jogos de arcade e console dos anos 90.
Aqui está o que sabemos sobre o projeto:
- Terminator 2D: No Fate não é apenas mais uma adaptação—está sendo construído como se pudesse ter sido lançado em 1991.
- A história segue de perto o filme, apresentando cenas com Sarah Connor e o T-800.
- Também haverá momentos de “e se?” que mudam eventos canônicos—com total aprovação dos detentores dos direitos.
- A jogabilidade mistura vários gêneros: missões de perseguição de carros, seções de beat ‘em up e furtividade (por exemplo, no nível do hospital).
- A pixel art é criada dentro dos limites de paleta de cores e resolução dos consoles dos anos 90.
- O estilo 16-bit não é apenas para aparência—ele define o clima, a estrutura e o som do jogo.
- O jogo é projetado como uma mistura de experiências de arcade e console: ação rápida e emocionante que não é excessivamente punitiva ou frustrante.
- O desenvolvimento começou como parte do Global Game Jam, onde a equipe tentou fazer um jogo para Mega Drive em apenas 48 horas. Isso os inspirou a criar Xeno Crisis, que mais tarde foi portado para dezenas de plataformas retro e modernas.
- Os desenvolvedores estão intencionalmente aderindo a restrições técnicas (resolução, cor, controles) para manter as coisas autênticas. Ao mesmo tempo, ao contrário de muitos jogos antigos, Terminator 2D: No Fate evita picos de dificuldade injustos e "caminhos sem saída". O design de jogos moderno é utilizado para corrigir erros do passado e tornar o projeto mais acessível.
Terminator 2D: No Fate está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. O jogo está programado para ser lançado em 5 de setembro.