
Designer de Jogos Antigo de GTA 6 e RDR Online Critica Mundos Abertos Excessivamente Grandes em Jogos

Muito conteúdo também é ruim, de acordo com o ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Cameron Williams. O designer de jogos de Grand Theft Auto 6 e Red Dead Online falou na GDC 2025 (Conferência de Desenvolvedores de Jogos) com críticas aos mundos abertos excessivamente grandes.
Como ele afirmou em seu relatório, uma ênfase excessiva na ação e a necessidade de passar muito tempo explorando levam à "fadiga de mundo aberto." Marcadores de mapa como pontos de interrogação e ícones também não são uma solução. Os jogadores frequentemente se preocupam que a jornada até o marcador não valerá a pena.
Eles estão se perguntando: "Ok, quão longe está a próxima coisa? Eu realmente preciso correr até o outro lado do mapa? E qual é o meu ganho?"
Marcos visuais no terreno podem ajudar com esse problema. Mas quando há muitos deles, isso leva à "paralisia de análise":
Queremos evitar criar um espaço de possibilidades tão grande que os jogadores simplesmente não saibam o que escolher.
Por sinal, Cameron Williams está atualmente trabalhando como designer de jogos na Absurd Ventures, fundada pelo co-fundador da Rockstar Games, Dan Houser. O primeiro pôster com personagens do jogo de estreia do estúdio apareceu recentemente.
Anteriormente, outro veterano da Rockstar Games levantou o tema dos mundos abertos em jogos, explicando a diferença entre o próximo Grand Theft Auto 6 e The Witcher 3: Wild Hunt.
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