Era uma vez, tivemos a chance de entrar nos sapatos de um verdadeiro hashashin em Assassin's Creed. O jogo era incomum, mas bastante monótono e chato. Então veio a sequência e duas expansões, que já eram mais variadas, complexas e interessantes. Elementos antigos de jogabilidade foram refinados, novos foram adicionados, locais mudaram, e com eles, a história se desenvolveu. Finalmente, temos um jogo que deveria ser o ponto final na história de Desmond Miles e se tornar o jogo mais destacado da trilogia, absorvendo tudo de melhor das partes anteriores da série e se livrando do desnecessário. De certa forma, Assassin's Creed 3 cumpriu sua missão.
O Último dos Moicanos, ou Uma Narrativa de 1753–1783
Provavelmente nunca houve um número tão grande de missões introdutórias e tarefas de tutorial em nenhum outro lugar. No começo, jogamos como Haytham Kenway, o que surpreenderá qualquer jogador, já que todos já sabiam que nosso herói deveria ser um nativo americano. Após alguns capítulos, as memórias de Connor finalmente começam, mas mesmo aqui começamos como uma criança e mais uma vez aprendemos vários elementos de jogabilidade.
Claro, qualquer história de nativo americano deve começar da maneira mais clichê e usada: pessoas “brancas” atacam sua aldeia, ele perde entes queridos e anseia por vingança. Então, “espíritos antigos” se envolvem—que na verdade são Juno—e nosso herói começa seu treinamento nas maneiras dos Assassinos. Mas aqui está outro clichê: o futuro mentor inicialmente se recusa a falar, e nosso garoto é teimoso demais para desistir.
Connor cresce, e junto com ele, sua habilidade, força e influência. Apenas suas crenças permanecem como eram na infância. Ele sempre vê tudo como bom ou mau, está pronto para lutar até o fim por seus princípios e por sua tribo, mesmo quando isso significa deixar sua terra natal. É difícil para um nativo viver em um mundo civilizado, ele se queixa constantemente por qualquer razão ou nenhuma, odeia matar desnecessariamente (embora em missões secundárias ele mesmo derrube todos à esquerda e à direita), e sonha com liberdade não apenas para si e seu povo, mas para todos. Provavelmente o mais rústico de todos os heróis.
A trama tem muitas reviravoltas padrão, os personagens também são tirados do conjunto dos melhores clichês, e alguns nem foram desenvolvidos. Mas ainda assim é divertido jogar. Justo quando você pensa que entendeu toda a história e pode prever o que acontecerá a seguir, de repente se revela algo completamente diferente. E não é só isso. Os desenvolvedores escolheram um período excelente da história dos EUA: Connor ouvirá os discursos mais famosos, interagirá com figuras-chave daquela guerra e participará das batalhas mais famosas e intensas. Até as caixas de chá serão jogadas na água pelo próprio Assassino. Claro, essa história agradará mais aos residentes dos EUA—é nativa para eles—mas jogadores da CEI também devem gostar.
A propósito, as missões da história são muito bem construídas, e sua variedade não entediará o jogador até o final. Exceto por algumas perseguições desajeitadas, que, como sempre, terão que ser repetidas uma dúzia de vezes. E aqueles que não suportam missões furtivas certamente sofrerão, mas isso não estragará a impressão geral para ninguém. Em um momento, você será enviado em uma missão secreta; em outro, receberá tropas para comandar. Não há tempo para se entediar.
Se você presta atenção às missões secundárias ou não, isso não afetará a dificuldade da história principal. No entanto, você tem a oportunidade de recrutar uma equipe de ajudantes, comprar novas armas e mudar sua roupa. Além disso, às vezes você precisará reabastecer suprimentos (comprá-los ou fabricá-los) e novas armas para o navio de Connor. Você pode ganhar dinheiro para tudo isso completando várias tarefas, ajudando os moradores, coletando itens e mais—envolvendo-se no aspecto sandbox do jogo.
O Caçador de Veados, ou Como Ganhar e Gastar Dinheiro
Há apenas seis subordinados nesta edição. O primeiro se juntará a nós após uma das missões da história, e para recrutar os outros você precisará se provar de uma certa maneira em uma área específica. Em uma, você deve queimar pertences infectados pela praga; em duas outras, você salva pessoas—de execuções e de temíveis coletores de impostos.
Um dos elementos mais interessantes do jogo é desenvolver sua própria propriedade. A casa de Achilles, mentor de Connor, fica na remota wilderness da fronteira, com um porto próximo e terras espaçosas onde várias pessoas se instalarão alegremente. Uma pessoa cai em um rio, outra é atacada por bandidos, uma terceira se queixa de caçadores furtivos—após ajudar cada um deles, Connor os convida a viver aqui. Cada residente é útil de alguma forma: alguns ajudam com materiais de construção e fabricação, outros produzem bens que podem ser enviados para venda por caravana ou navio.
Fora das cidades, há não apenas seu próprio assentamento, mas também outros “entretenimentos”. Há uma espécie de parkour nas florestas também, apenas em vez de casas, há árvores. O nativo sobe habilidosamente em galhos e troncos, pula de árvore em árvore, e tudo o que você precisa fazer é pressionar um botão uma vez. Mas, ao contrário da cidade, na natureza há apenas alguns “caminhos aéreos”, então a liberdade é bastante limitada, e muitas vezes é mais fácil simplesmente pegar um cavalo do que tentar encontrar um atalho pelos galhos—a menos que você tenha decidido ir caçar.
A caça é implementada de uma maneira interessante. Primeiro, você precisa encontrar e investigar rastros, após o que um animal marcado aparece no mini-mapa. Diferentes criaturas da floresta são caçadas de maneiras diferentes: armadilhas, iscas, armas corpo a corpo, arco, QTE. O último método é usado para grandes animais e é a maneira mais fácil de ganhar dinheiro. Encontre um lugar onde, por exemplo, ursos vivem, aproxime-se deles, e um deles atacará. Após duas cenas de QTE, você terá uma carcaça morta à sua frente. Além disso, as combinações de QTE nunca mudam, então em 5-10 minutos, você pode matar uma dúzia de ursos. Despelar animais lhe dá “ingredientes” para fabricação, e você pode depois fazer algo com eles na propriedade—ou apenas vendê-los na loja mais próxima. Às vezes, enquanto despela um animal, as mãos de Connor atravessam sua textura. Isso parece bastante estranho para um jogo AAA do final de 2012. Há muitas dessas oddidades. Em uma batalha, você pode atirar em quatro soldados de trás de uma esquina. Eles morrerão calmamente um após o outro, mas assim que o jogador entrar em sua área, eles imediatamente se levantarão—embora ainda permaneçam mortos.
O Desbravador, ou Nas Margens de Massachusetts
Claro, há várias coleções junto com conquistas. Estas últimas vêm na forma de tarefas do Clube dos Aventureiros e da Sociedade dos Caçadores. Elas são entediantes e trazem pouco benefício. Você também pode preencher a “enciclopédia local” conversando com diferentes pessoas, mas o prazer disso é questionável. Você também pode coletar páginas de almanaque, penas de pássaros, baús e trinkets. Os trinkets podem ser dados a um velho lobo do mar em troca de fragmentos de um antigo mapa pirata.
Falando em piratas, a história tem nosso herói nativo americano aprendendo a comandar um navio à vela. É bem simples em termos de controles, mas as táticas não são tão diretas. À primeira vista, pode parecer apenas uma galeria de tiro na água, mas com essa atitude, você rapidamente acabará no fundo. No entanto, após algumas missões navais, honestamente se torna entediante—há pouco benefício, e a variedade é mínima.
Nos arredores das cidades, há fortes que você pode destruir. Para fazer isso, você precisa matar o capitão e explodir o depósito de pólvora. Mas isso já foi feito antes. Assim como desbloquear o mapa usando prédios altos. E o parkour permanece o mesmo. Apenas as cidades aqui são “mais curtas”, e há um soldado em cada prédio, então é mais fácil viajar a pé. Os inimigos são inteligentes, então é difícil escapar deles. E em combate, eles se comportam de maneira diferente: alguns atiram, outros bloqueiam e batem forte, e um terceiro grupo tenta “abraçar” você por trás. Como nos jogos anteriores, muitas vezes é mais fácil lutar contra uma dúzia de inimigos e derrotá-los do que passar dez minutos tentando escapar. Embora também haja um sistema de viagem rápida na cidade, mas para isso, você precisa desbloquear as bocas de lobo certas nos esgotos da cidade.
Desmond Miles adquiriu conhecimento suficiente para se tornar um assassino, então você também jogará como ele. Ele terá que coletar fontes de poder. Na maioria das vezes, você só precisa alcançar o alvo e é isso, mas haverá lutas. Desmond infiltrará um prédio da Abstergo sozinho e derrubará um monte de guardas. Felizmente, a megacorporação templária moderna não gosta de armar seus guardas com armas de fogo. As missões em si são curtas e monótonas, as texturas são tiradas de um atirador medíocre de cinco anos atrás, e há blur demais. No geral, seria melhor continuar jogando como Connor, admirando as belas paisagens e cidades detalhadas da América do século XVIII.
O Fim da Guerra, Luz e a Trilogia
Não fomos enganados— a história de Desmond chegou ao fim. Mas o final nos dá pouco mais do que nada. Em vez disso, há muitas novas perguntas e uma dica muito direta para uma sequência. A linha de produção está a todo vapor. Talvez este seja o melhor jogo da série. Mas tudo isso já foi feito antes; apenas se tornou mais variado e, em alguns lugares, mais polido, apesar dos bugs. Após os créditos, você pode voltar às missões secundárias no modo “jogo livre” ou ir para o multiplayer, que, no entanto, mudou muito pouco. E a dupla narrativa é estranha: parece que queriam mostrar que não há muita diferença entre a Irmandade e a Ordem, mas isso não funcionou muito bem. Os Templários parecem conversadores vazios, e os Assassinos… Bem, eles não estão realmente lá. Dos personagens ativos, temos apenas dois heróis principais—Desmond e seu ancestral Connor. E mesmo eles seguem seus próprios princípios pessoais e visões de mundo, em vez do Credo. Já passou da hora de fazer um resumo, mas é extremamente difícil fazê-lo. O jogo é bom, vale a pena jogar, mas suas falhas estão constantemente se lembrando de si mesmas.