Revisão de Hitman: Absolution

Revisão de Hitman: Absolution

Rodion Ilin
2 de junho de 2025, 16:24

Hitman: Absolution é um jogo que pertence ao gênero muito raro de jogos de furtividade "puro-sangue". Sem gadgets, sensores ou scanners da moda. Apenas cálculo frio, furtividade e um garrote em suas mãos. As inovações introduzidas pelos desenvolvedores da IO Interactive em Absolution mudaram o foco do gameplay hardcore para um "apelo mainstream", então o novo jogo não chega a atingir o padrão estabelecido pelo exemplar Hitman: Blood Money.

História

Será que a IO Interactive tomou a decisão certa ao optar por conduzir todo o jogo através de uma forte narrativa? Os fãs ainda debatem esse tópico, mas a trama de Absolution é simplesmente boa demais para ser considerada uma desvantagem. Sim, em alguns momentos há um toque de teatralidade excessiva e falta de realismo, mas isso na verdade nos beneficia—afinal, nos dá mais opções para completar o jogo.

Locais pitorescos e cenários vibrantes estão presentes

Resgatar o "experimento de laboratório" das mãos do governo é apenas uma cobertura, sob a qual se encontra uma história digna de um filme de Hollywood. Os escritores guiam habilmente o Agente 47, e assim que ele resolve um problema, um novo, mais complexo e emocionante, surge imediatamente. Cada elemento da trama está tão perfeitamente entrelaçado com o gameplay, o cenário e a imagem geral que é impossível se afastar do jogo, literalmente desde a primeira missão.

Vale também ressaltar que os animadores de Absolution realmente entendem de atuação. As expressões faciais dos personagens, a transmissão de emoções e a localização de alta qualidade—tudo isso é feito por profissionais talentosos com amor e cuidado. Eu não ficaria surpreso se, em um futuro próximo, um filme compilado aparecesse no YouTube, onde os fãs juntam as cenas cortadas do motor em um todo único.

Gameplay

E enquanto a história realmente merece notas máximas, em termos de gameplay, Absolution fica aquém de seus concorrentes em todos os aspectos. Os desenvolvedores ignoraram tantas características e inovações interessantes que apareceram em jogos de furtividade nos últimos seis anos que parece que o jogo foi lançado por volta de 2007, e não no final de 2012. O cenário em si é bom, mas simplesmente não para a série Hitman, que era famosa por sua abundância de possibilidades táticas.

Para obter as melhores pontuações nas estatísticas, você terá que trocar de disfarces cinco vezes ou mais

Apenas se imergindo no jogo você realmente apreciará o quão bem ele atende às suas expectativas—nenhuma análise pode transmitir os sentimentos que você experimenta enquanto joga. No entanto, se você é um entusiasta hardcore, Absolution não trará muita alegria. Mas se você nunca ouviu falar do gênero de furtividade antes, a nova criação da IO Interactive definitivamente irá te agradar.

A "raiz de todo o mal" reside no fato de que os desenvolvedores cortaram as opções de gameplay ao mínimo. As escolhas do jogador são extremamente limitadas: se você não quer atirar ou estrangular, você fica com a opção de fazer as mortes parecerem acidentes, mas mesmo aqui a imaginação dos desenvolvedores foi insuficiente. Ao final do jogo, as opções de esmagar, jogar ou eletrocutar alguém começam a se confundir. Com um conjunto tão limitado de “acidentes”, até um assassino novato poderia se sair bem, quanto mais o experiente 47.

Claramente, todos os esforços dos desenvolvedores foram direcionados para criar a história envolvente, e simplesmente não havia energia suficiente restante para “acidentes” originais, cuja preparação poderia ter sido um processo desafiador, mas muito interessante. Agora, Absolution oferece apenas uma imitação de improvisação, e mesmo isso vem com muitas limitações.

Você terá que suar bastante para descobrir todos os segredos deste lugar imundo

A função "Instinct", projetada para combinar uma variedade de funções, apenas prejudicou o gameplay, trazendo mais elementos arcade para o jogo. Agora, você não precisa mais determinar as linhas de visão dos guardas, memorizar rotas de patrulha, planejar suas táticas um passo à frente ou criar distrações. Basta pressionar o botão de instinto—e todas as informações que você precisa são servidas em uma bandeja de prata. Você pode até gastar instinto para evitar a detecção em uma situação crítica. Ou seja, você acabou de eliminar alguém, foi visto, mas (SIC!) o “facepalm mágico” irá te salvar de qualquer suspeita.

As habilidades da IA também levantam reclamações. Por um lado, os oponentes de computador são muito fracos em tiroteios—eles imediatamente saem para o aberto, expondo suas cabeças ao fogo. Mas se você tentar simplesmente passar por eles com o mesmo uniforme, eles vão te notar mesmo a cem metros de distância. Como isso não é parecido com um jogo arcade?

Gráficos e Design Visual

É impossível não mencionar o belo design artístico da maioria dos locais do jogo. Chinatown, as ruas de Chicago, o Hotel Terminus, Dakota—todos eles ficarão na memória dos jogadores por muito tempo. Cada local é construído de forma muito convincente e faz um ótimo trabalho ao transmitir a vida ao redor. Onde quer que você esteja, não há um único ponto intocado pela mão de um designer. E em Chinatown, é simplesmente impossível se afastar de admirar o maravilhoso mundo que os desenvolvedores criaram! Não é à toa que os desenvolvedores escolheram isso como o “rosto” do jogo no benchmark.

É também gratificante que os desenvolvedores não tenham economizado no design da estrutura dos locais do jogo. Veja, esses não são apenas caminhos retos do ponto de partida direto até o fim. Às vezes você precisa combinar rotas ocultas ou até mesmo andar em círculos, procurando a posição mais fatal para seu alvo. No entanto, você não precisará gastar muito tempo explorando o mundo do jogo, já que o notório "Instinct" também destaca possíveis caminhos secretos aqui.

Quanto aos gráficos em geral, eles são bons. O motor produz uma imagem fresca e vibrante, mesmo que haja um pouco de desfoque demais. Não tenho certeza de onde você deveria ver o DirectX 11 aqui, mas em termos da maioria dos efeitos visuais modernos, ele definitivamente compete com os grandes sucessos deste ano. É uma pena que o gameplay tenha ficado aquém, pois claramente não merece cenas tão bonitas.

***

Surpreendentemente, Hitman: Absolution de 2012 fica aquém de Deus Ex: Human Revolution e Batman: Arkham Citydo ano passado, mesmo que nada parecesse impedir a IO Interactive de lançar um verdadeiro sucesso.

    Enredo
    10
    Controle
    8.0
    Som e música
    8.0
    Jogabilidade
    7.0
    Gráficos
    9.0
    8.4 / 10
    Hitman: Absolution is another relic of a bygone era. It seems to have everything: an engaging setting, beautiful locations, and an interesting story. However, compared to its competitors, the game no longer looks like an absolute hit. Maybe IO Interactive is losing its touch, or maybe the studio finally has some worthy rivals… Perhaps the desire to "milk" a famous brand prevailed over common sense, and Square Enix restarted the conveyor belt. One way or another, a new “Hitman” already awaits us.
    Prós
    — Excellent story worthy of a film;
    — Engaging gameplay, even if it lacks opportunities for improvisation;
    — Decent localization and sound design;
    — Stunning art direction;
    — Forever grafon.
    Desvantagens
    — A number of significant simplifications and omissions in gameplay and setting;
    — At times the game feels more like an arcade than a serious stealth title;
    — Underdeveloped Contracts multiplayer mode.
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