Hitman: Absolution é um jogo que pertence ao gênero muito raro de jogos de furtividade "puro-sangue". Sem gadgets, sensores ou scanners da moda. Apenas cálculo frio, furtividade e um garrote em suas mãos. As inovações introduzidas pelos desenvolvedores da IO Interactive em Absolution mudaram o foco do gameplay hardcore para um "apelo mainstream", então o novo jogo não chega a atingir o padrão estabelecido pelo exemplar Hitman: Blood Money.
História
Será que a IO Interactive tomou a decisão certa ao optar por conduzir todo o jogo através de uma forte narrativa? Os fãs ainda debatem esse tópico, mas a trama de Absolution é simplesmente boa demais para ser considerada uma desvantagem. Sim, em alguns momentos há um toque de teatralidade excessiva e falta de realismo, mas isso na verdade nos beneficia—afinal, nos dá mais opções para completar o jogo.
Resgatar o "experimento de laboratório" das mãos do governo é apenas uma cobertura, sob a qual se encontra uma história digna de um filme de Hollywood. Os escritores guiam habilmente o Agente 47, e assim que ele resolve um problema, um novo, mais complexo e emocionante, surge imediatamente. Cada elemento da trama está tão perfeitamente entrelaçado com o gameplay, o cenário e a imagem geral que é impossível se afastar do jogo, literalmente desde a primeira missão.
Vale também ressaltar que os animadores de Absolution realmente entendem de atuação. As expressões faciais dos personagens, a transmissão de emoções e a localização de alta qualidade—tudo isso é feito por profissionais talentosos com amor e cuidado. Eu não ficaria surpreso se, em um futuro próximo, um filme compilado aparecesse no YouTube, onde os fãs juntam as cenas cortadas do motor em um todo único.
Gameplay
E enquanto a história realmente merece notas máximas, em termos de gameplay, Absolution fica aquém de seus concorrentes em todos os aspectos. Os desenvolvedores ignoraram tantas características e inovações interessantes que apareceram em jogos de furtividade nos últimos seis anos que parece que o jogo foi lançado por volta de 2007, e não no final de 2012. O cenário em si é bom, mas simplesmente não para a série Hitman, que era famosa por sua abundância de possibilidades táticas.

Apenas se imergindo no jogo você realmente apreciará o quão bem ele atende às suas expectativas—nenhuma análise pode transmitir os sentimentos que você experimenta enquanto joga. No entanto, se você é um entusiasta hardcore, Absolution não trará muita alegria. Mas se você nunca ouviu falar do gênero de furtividade antes, a nova criação da IO Interactive definitivamente irá te agradar.
A "raiz de todo o mal" reside no fato de que os desenvolvedores cortaram as opções de gameplay ao mínimo. As escolhas do jogador são extremamente limitadas: se você não quer atirar ou estrangular, você fica com a opção de fazer as mortes parecerem acidentes, mas mesmo aqui a imaginação dos desenvolvedores foi insuficiente. Ao final do jogo, as opções de esmagar, jogar ou eletrocutar alguém começam a se confundir. Com um conjunto tão limitado de “acidentes”, até um assassino novato poderia se sair bem, quanto mais o experiente 47.
Claramente, todos os esforços dos desenvolvedores foram direcionados para criar a história envolvente, e simplesmente não havia energia suficiente restante para “acidentes” originais, cuja preparação poderia ter sido um processo desafiador, mas muito interessante. Agora, Absolution oferece apenas uma imitação de improvisação, e mesmo isso vem com muitas limitações.
A função "Instinct", projetada para combinar uma variedade de funções, apenas prejudicou o gameplay, trazendo mais elementos arcade para o jogo. Agora, você não precisa mais determinar as linhas de visão dos guardas, memorizar rotas de patrulha, planejar suas táticas um passo à frente ou criar distrações. Basta pressionar o botão de instinto—e todas as informações que você precisa são servidas em uma bandeja de prata. Você pode até gastar instinto para evitar a detecção em uma situação crítica. Ou seja, você acabou de eliminar alguém, foi visto, mas (SIC!) o “facepalm mágico” irá te salvar de qualquer suspeita.
As habilidades da IA também levantam reclamações. Por um lado, os oponentes de computador são muito fracos em tiroteios—eles imediatamente saem para o aberto, expondo suas cabeças ao fogo. Mas se você tentar simplesmente passar por eles com o mesmo uniforme, eles vão te notar mesmo a cem metros de distância. Como isso não é parecido com um jogo arcade?
Gráficos e Design Visual
É impossível não mencionar o belo design artístico da maioria dos locais do jogo. Chinatown, as ruas de Chicago, o Hotel Terminus, Dakota—todos eles ficarão na memória dos jogadores por muito tempo. Cada local é construído de forma muito convincente e faz um ótimo trabalho ao transmitir a vida ao redor. Onde quer que você esteja, não há um único ponto intocado pela mão de um designer. E em Chinatown, é simplesmente impossível se afastar de admirar o maravilhoso mundo que os desenvolvedores criaram! Não é à toa que os desenvolvedores escolheram isso como o “rosto” do jogo no benchmark.
É também gratificante que os desenvolvedores não tenham economizado no design da estrutura dos locais do jogo. Veja, esses não são apenas caminhos retos do ponto de partida direto até o fim. Às vezes você precisa combinar rotas ocultas ou até mesmo andar em círculos, procurando a posição mais fatal para seu alvo. No entanto, você não precisará gastar muito tempo explorando o mundo do jogo, já que o notório "Instinct" também destaca possíveis caminhos secretos aqui.
Quanto aos gráficos em geral, eles são bons. O motor produz uma imagem fresca e vibrante, mesmo que haja um pouco de desfoque demais. Não tenho certeza de onde você deveria ver o DirectX 11 aqui, mas em termos da maioria dos efeitos visuais modernos, ele definitivamente compete com os grandes sucessos deste ano. É uma pena que o gameplay tenha ficado aquém, pois claramente não merece cenas tão bonitas.
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Surpreendentemente, Hitman: Absolution de 2012 fica aquém de Deus Ex: Human Revolution e Batman: Arkham Citydo ano passado, mesmo que nada parecesse impedir a IO Interactive de lançar um verdadeiro sucesso.