Revisão de Call Of Duty: Black Ops 2

Revisão de Call Of Duty: Black Ops 2

Rodion Ilin
29 de mai. de 2025, 18:17

Released in 2010, Call Of Duty: Black Ops conseguiu agitar toda a série, não tanto com sua história, mas com suas missões emocionantes, jogabilidade e gráficos. Na sequência, a Treyarch tentou superar a si mesma, mas acabou transformando Black Ops 2 em mais um zoológico de situações absurdas do que um atirador sério sobre guerras futuras.

Jogabilidade

A primeira coisa que chama a atenção na jogabilidade é o genocídio que o personagem principal inflige em seus inimigos. Eles não oferecem absolutamente nenhuma resistência, caem aos pés do protagonista aos centenas e estão prontos para morrer com a primeira bala que passa zunindo. Há tantos deles que, após cinco minutos, o jogador se cansa de recarregar, e o dedo indicador começa a doer. Considerando que você pode trocar seu equipamento antes de uma missão, recomendo levar uma metralhadora com você: você pode esquecer completamente a cobertura, apenas segure o botão esquerdo do mouse e vire a tempo para matar os inimigos que aparecem da próxima esquina.

Se antes Call Of Duty ainda se parecia com uma galeria de tiro, com o lançamento de Black Ops 2 se transformou em um atirador monótono com hordas de inimigos, como "Chernobyl 2: Ataque Terrorista", apenas amplamente anunciado e sob a bandeira de uma série famosa.

Não há necessidade de mirar ou procurar cobertura, apenas pressione o botão esquerdo do mouse

A completa falta de realismo na jogabilidade também é impressionante, e os desenvolvedores claramente sabiam que estavam transformando o atirador em um jogo de arcade. Por exemplo, atirar de forma hip-fire é mais preciso do que mirar, as armas não têm recuo algum, e o rifle de sniper dispara quase como uma metralhadora. Após o realista Medal Of Honor: Warfighter, essas mecânicas arcaicas são pelo menos desconcertantes. O equipamento dos soldados do futuro também é surpreendente. Tal quantidade de armas de alta tecnologia e outros gadgets simplesmente não suportaria quedas de pressão, chuvas pesadas, lama e poeira. Realismo? Não, isso não é sobre Call Of Duty mais uma vez.

Ao avaliar a estrutura das missões da história, você percebe que os desenvolvedores passaram por uma séria crise criativa. Decidindo não se esforçar, eles simplesmente fizeram uma mistura de ideias bem-sucedidas emprestadas de atiradores recentes. Isso é evidente no deslizar pelo ar em um parapente, trajes invisíveis, passeios por assentamentos em ruínas e, claro, controle de drones. Naturalmente, esses empréstimos não tornaram o jogo melhor.

E apenas olhe para os cowboys americanos a cavalo no Afeganistão, que destroem tanques soviéticos em movimento, e a frase: “Os russos querem mostrar força bruta novamente. Bem, vamos mostrar a eles um pouco de coragem!” logo antes disso.

História

A principal característica da história de Black Ops 2 é sua “jogabilidade variável” — um termo que a Treyarch aparentemente emprestou da caixa de Mass Effect . Em cada missão, há um momento que afetará a história em desenvolvimento, mas a cena final ainda depende do jogador. Tudo isso soa justo o suficiente, você pode dizer, mas o impacto desses momentos é tão pequeno que você só notará as mudanças mais significativas.

Quanto ao resto da história, pode ser resumida em uma única frase. O traficante de drogas Raul Menendez está planejando iniciar a Terceira Guerra Mundial colocando as superpotências umas contra as outras após orquestrar ataques à Rússia e à China usando um exército de drones dos EUA sob seu controle. Você passará quase todo o jogo lutando para entender seus motivos, apenas para parar o vilão minutos antes do apocalipse. Ao longo do caminho, você irá para a África, Afeganistão e Panamá, jogando como um jovem Mason e Woods, abatendo centenas de rebeldes mal armados e meio famintos como filho de Mason, e encontrará esquadrões de elite de soldados do futuro mais de uma vez.

Zumbis e Outras Bestas

Alguns dos esforços dos desenvolvedores foram para o modo “Zumbis”, que foi mais uma vez montado às pressas, mas agora você é obrigado não apenas a sobreviver, mas também a coletar vários elementos necessários para progredir pelo mapa—sejam partes para montar torres, geradores, melhorias para o ônibus, e assim por diante. Eles criaram apenas um ou dois mapas para cada um dos três modos de zumbis. Os jogadores os memorizarão em algumas semanas, após as quais abandonarão o modo até que novos mapas apareçam ou retornem para os mods feitos por fãs de Modern Warfare .

O que definitivamente não valeu o esforço, no entanto, são as missões secundárias chamadas “Strike Force”, que foram adicionadas à campanha para risadas. A ideia é simples: seu esquadrão precisa capturar (ou manter) pontos-chave no mapa. Ajudando você, claro, está a IA, cujas habilidades se limitam a usar seu corpo para protegê-lo do fogo inimigo enquanto você, como o Agente 007, captura outro objetivo. O desafio é aumentado pelo fato de que há ainda mais inimigos do que no lendário nível Brasil de Modern Warfare 2, e os aliados controlados pelo computador são inúteis na defesa de pontos-chave. Você passará uma eternidade tentando completar as missões “Strike Force”—se é que consegue terminá-las. Infelizmente, a conclusão bem-sucedida delas é necessária para obter o final mais feliz do jogo.

Multiplayer

Se não está quebrado, não conserte. Esse é o lema do multiplayer de Black Ops 2, que mal mudou desde o Modern Warfare original. As principais inovações são um editor de classes reformulado, um amplo arsenal de armas e equipamentos, e um grande conjunto de perks. Chamar apoio como UAVs ou ataques aéreos agora é baseado em pontos ganhos em vez do número de mortes.

Quanto aos mapas, eles são grandes demais para 16 jogadores e muito “corredor” (apenas avance, não use seu cérebro). Mesmo Battlefield 3: Close Quarters parece mais dinâmico, e pode ter até 64 jogadores. Quanto aos trapaceiros, há muitos no multiplayer; se você não encontrar um deles na sua primeira partida, com certeza encontrará na sua segunda. Por outro lado, a Treyarch legalizou alguns deles com novos perks, então tudo faz sentido.

os zumbis se mostraram muito chatos

Gráficos

Os gráficos do jogo pioraram ainda mais, e ainda não há melhorias na física ambiental. Em outras palavras, nada mudou no ano desde que Modern Warfare 3 foi lançado, então parece exatamente como Modern Warfare 2, que foi lançado há quatro anos. Aparentemente, a Treyarch não se incomodou em acompanhar seus concorrentes, o que é surpreendente, já que os desenvolvedores tinham seu próprio motor bastante decente.

A fraca implementação técnica também mostra que os desenvolvedores estavam lidando com tecnologias desconhecidas. Logo após o lançamento de Black Ops 2, muitos jogadores começaram a reclamar de bugs, ping baixo no multiplayer e problemas para ativar complementos. A Treyarch já lançou três patches e não parece estar parando por aí.

***

Ao lançar jogos de Call Of Duty ano após ano, a Activision começou a perder qualidade. Desde o lançamento do bem-sucedido Modern Warfare, nenhum Call Of Duty conseguiu se aproximar desse padrão, e Black Ops 2 está entre esses fracassos. Parece que apenas com o lançamento da próxima geração de consoles a Activision entregará um sucesso que pode competir não apenas dentro da série, mas também com rivais sérios como Battlefield 3.

Por quanto tempo o marketing continuará triunfando sobre o bom senso?
    Enredo
    7.0
    Controle
    6.0
    Som e música
    6.0
    Jogabilidade
    6.0
    Gráficos
    5.0
    6.0 / 10
    Black Ops 2 is yet another marketing miracle. A weak game in every respect, it brings the publisher $500,000,000 in revenue in the first days of sales. It seems the conveyor belt won’t stop until Call Of Duty brings in only $500,000.
    Prós
    — Decent story for a shooter;
    — If you’re interested in variability, there’s a reason to replay Black Ops 2.
    Desvantagens
    — Weak graphics;
    — “Wooden” gameplay reminiscent of the ‘90s;
    — Multiplayer is nowhere near the level of its competitors;
    — Additional game modes are unfinished.
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