HERROR é uma coleção de curtas histórias de terror onde uma rotina de trabalho comum se transforma lentamente em um verdadeiro pesadelo. O primeiro episódio, Gas Station Case, acompanha um jovem que trabalha no turno da noite em um posto de gasolina. Neste guia, cobriremos o walkthrough completo de [HERROR] Gas Station Case: o que fazer em cada etapa, como completar tarefas no posto, como desbloquear conquistas e como obter ambos os finais.
Início do jogo
A história começa em um barco. Você joga como um jovem, com cerca de 25 anos, que foi demitido de uma fábrica e agora trabalha no turno da noite em um posto de gasolina. Segure W para chegar à margem. Depois, siga o caminho até o monólogo terminar.
Assim que chegar ao posto, entre pela entrada principal, onde encontrará o trabalhador do turno diurno. Após o diálogo, passe pela porta à esquerda. O hambúrguer está na prateleira superior da geladeira, à esquerda, abaixo da TV. Pegue a comida e coloque no micro-ondas na mesa. Depois, pressione RMB para dar uma mordida. Você pode jogar o prato com sobras em qualquer lugar, pois ele desaparecerá após o carregamento. Volte para a sala principal e converse com Michael. Após a conversa, ajude o cliente a abastecer seu carro. Pegue o bico e vá até a área do tanque de combustível na parte de trás do carro verde. Pressione LMB para inserir o bico e abastecer o carro automaticamente.
Volte para o prédio e fique atrás do balcão. Pegue a sacola de papel, depois embale os itens que o cliente deseja comprar e coloque-os na sacola pressionando G. Depois, haverá outro diálogo. Sua escolha nele não afeta a história.
Vá ao banheiro, onde você encontrará um esfregão à esquerda, atrás da porta. Depois de pegar a ferramenta, você ouvirá barulho vindo de uma das cabines. Se você não afasta o casal, conseguirá a conquista "Fan de Sons de Beijo". Limpe as manchas na frente desta cabine, uma bem na saída da sala, duas no lado direito, duas manchas entre os corredores e a última perto do balcão. Jogue fora o esfregão e vá reabastecer o carro verde. Haverá outro diálogo breve.
Primeira Noite de Turno
Após acordar, fique na caixa registradora e converse com os clientes. Embale as compras deles e reabasteça o carro amarelo. O próximo cliente será um homem bêbado que compra algumas cervejas. Após receber uma nova tarefa, volte para a sala com a TV para reabastecer as prateleiras.
- As garrafas brancas vão na prateleira em frente à porta.
- As latas amarelas ficam no final da parede direita, perto do bebedouro.
- As garrafas de cerveja vão na geladeira à direita.
Vá até a garagem, onde uma chave ajustável está pendurada na prateleira. Pegue-a e vá até o carro do cliente. Durante o reparo, o cliente começará a falar e compartilhar algumas informações de lore. Deixe a chave cair e volte para a loja. A máquina de café fica à esquerda da entrada. Pegue uma xícara, coloque na máquina, espere um pouco, depois coloque a tampa. Após beber o café, o dia terminará.
Segunda Noite: Como Comprar a Lanterna
Antes do início do turno, um cliente irá te acordar. Fique atrás do balcão e reúna as compras dele. Após o diálogo, vá até a garagem, onde você encontrará manchas de sangue. O personagem principal sugerirá ligar para a mãe do Michael. A cabine telefônica fica do lado de fora, à direita da entrada. Nesse momento, novos clientes chegarão. Você precisa reabastecer o carro deles e, após o diálogo, lavá-lo. A esponja amarela está na sala de descanso perto da TV, mas a porta vai se fechar com estalo. Espere alguns segundos e tente abrir a porta novamente. Coloque a cadeira e a mochila de volta no lugar, após o que você poderá pegar a esponja. Umide com a pia do banheiro. Haverá duas manchas no carro: uma no capô e outra no lado direito.
A cabine telefônica vai tocar. É o chefe. Ele começará a perguntar o que aconteceu. Enquanto você conversa, pode notar uma pessoa andando dentro do prédio. Ele ficará na sala de descanso. Siga-o e acione os diálogos até que ele saia da sala.
A próxima tarefa é tirar o lixo da sala de descanso. Pegue a sacola e saia pela porta mais próxima, depois vire à direita. O contêiner de lixo fica um pouco mais adiante. Abra a tampa e jogue a sacola fora. O personagem perceberá que precisa de uma lanterna, que pode ser encomendada online pelo computador atrás do balcão.
Como Resolver o Teste de QI e Obter a Conquista "Muito Inteligente"
Para obter a conquista "Muito Inteligente", você precisa responder corretamente às 10 perguntas do teste de QI no computador. As respostas corretas e breves explicações estão listadas abaixo.
- Resposta 1: C (42). Na sequência, os números são produtos de dois números em ordem crescente. 1*2=2, 2*3=6, 3*4=12, e assim por diante.
- Resposta 2: O cubo no canto inferior direito. Você pode montar o cubo a partir de uma folha de papel e girá-lo.
- Resposta 3: C (dois triângulos apontando para cima). A sequência aumenta após cada ciclo. Em teoria, a resposta seria quatro setas para cima, depois quatro para baixo.
- Resposta 4: A (18). Divida a cauda em fatores, um dos quais é "3". O segundo fator deve ser somado à asa direita para obter o número do lado esquerdo. 3*6=18, 6+3=9.
- Resposta 5: A (9 horas). Multiplique 1/12 por 1/3 para descobrir quanto trabalho um trabalhador faz (1/36). Depois, multiplique esse número por 4. O número restante no denominador é a resposta.
- Resposta 6: C (54). Coloque "3" no centro. Setores opostos são multiplicados ou divididos por esse número. Assim, 18*3=54.
- Resposta 7: B (13). Copas = 6, Paus = 4, Ouros = 3.
- Resposta 8: A (11). A soma dos números horizontais é igual à soma dos verticais. 8+10=18, 7+11=18.
- Resposta 9: A (6). É semelhante ao Sudoku, e você precisa inserir o dígito que falta.
- Resposta 10: O triângulo com o quadrado preenchido. Basta procurar a forma que não apareceu antes.
Você também pode abrir imediatamente a aba Notícias para obter a conquista "O que está acontecendo no mundo?". Depois disso, tudo o que resta é comprar a lanterna na seção Loja, e você pode continuar o walkthrough.
Enquanto a lanterna estiver sendo entregue, um cliente rude entrará e tentará roubar uma caixa de cerveja. Você pode perdoá-lo ou puni-lo. Isso não afeta a história. Se você o punir, precisará devolver a caixa de álcool ao seu lugar perto da sala de descanso. A lanterna será entregue e deixada em uma caixa perto da entrada.
Vá até a sala de descanso e pegue um cachorro-quente da geladeira. Aqueça, ligue a TV e sente-se na cama para terminar o nível.
Noite Assustadora: O Homem na Garagem
Chegue à cabine telefônica. Você não poderá falar, mas uma pessoa suspeita entrará no prédio e se esconderá na garagem. Vá em direção ao brilho verde e pegue o item. Um diálogo breve começará, e o personagem perderá a consciência.
Terceiro Dia: Como Obter a Câmera
Você acordará na garagem, após o que o personagem sugerirá comprar uma câmera. Peça-a na mesma loja online onde comprou a lanterna anteriormente. Durante isso, um cliente usando capacete entrará, e após atendê-lo, ele lhe dará uma xícara de café. Depois de algum tempo, a câmera será entregue. Ative-a pressionando R, e depois fotografe tudo o que o personagem pedir: o lodo verde e o sangue.
Um novo cliente aparecerá. Ele pegará vários pacotes de comida, e então começará um diálogo curto. Você só poderá abastecer o carro quando o cliente estiver por perto. Em seguida, a garota que você conheceu anteriormente no banheiro entrará. Se você aceitar a oferta dela, descobrirá o que ela e a amiga estavam fazendo na cabine. No final, ela comprará alguns itens e sairá.
Outro cliente será Frank, seu novo conhecido a quem você ajudou a consertar o carro anteriormente. Ele lhe contará o que está acontecendo na cidade. Além disso, você pode mostrar as marcas na garagem e discutir o que está acontecendo. Depois de vender os itens para ele, um terremoto começará. Haverá uma vaca deitada perto da estrada, e Frank quererá falar sobre ela. Abasteça o carro dele para encerrar a conversa.
O terremoto desligará a energia. O painel elétrico fica na parede externa, à direita da garagem. Interagir com ele não resolverá o problema, então, após a atualização do objetivo, siga o caminho em direção ao lago, onde fica a caixa do transformador.
Lago Misterioso: Como Consertar o Transformador
Abra a caixa do transformador e examine os interruptores. Primeiro, desligue a energia usando os interruptores vermelhos na seção superior-esquerda. Depois, desparafuse os fusíveis pretos e instale novos. Eles estão na esquina inferior-esquerda. Depois disso, ligue a energia novamente e vá até o lago. Fotografe o que você vê, depois volte para o posto de gasolina.
Encontrando o Xerife e a Conquista "Testemunha Falsa"
Quando voltar, atenda os clientes no balcão. O próximo visitante será um homem misterioso de terno que pede para você não aprofundar mais. Independentemente da sua escolha, ele ficará insatisfeito. Inspecione a garagem para continuar a seção da história. O xerife estará esperando do lado de fora. Durante a conversa, minta para ele sobre o que aconteceu para desbloquear a conquista "Falso Testemunho".
O xerife pedirá para você lavar o carro dele. Para isso, pegue a esponja perto da TV e umedeça-a usando a pia. Você precisa limpar as portas e a parte de trás da caminhonete. Após concluir a tarefa, vá até a sala de descanso e bloqueie a porta com a cadeira. Depois disso, o personagem vai querer comer. Pegue a chaleira e encha com água limpa do cooler na sala principal. Você precisa esperar um pouco para a chaleira ferver. Para terminar o nível, basta comer o macarrão.
O Desaparecido: Como Obter o Contador Geiger
O novo dia começa na garagem perto de um carro que ainda precisa de óleo. Após terminar o conserto, volte para a sala principal e pegue os panfletos de pessoas desaparecidas do cliente. Você pode pendurá-los em qualquer parede. O próximo visitante será um jornalista. Você pode contar tudo para ela e enviá-la ao lago. Sirva-a reunindo os produtos e reabastecendo o carro.
O telefone na cabine vai tocar. Frank pedirá que você investigue o parque de trailers, mas primeiro compre um Contador Geiger na loja online. O último visitante de hoje será uma das primeiras clientes, que perdeu sua amiga. Reúna os itens e aguarde o pacote. Com o Contador Geiger, vá para a direita do posto de gasolina, seguindo pela estrada.
Parque de Trailers: Onde Encontrar os Barris de Urânio
Assim que chegar ao novo local, procure uma passagem para o lago à direita. No final do nível linear, inspecione e depois fotografe os barris de combustível de urânio vazios. No caminho de volta, você encontrará a garota, e um diálogo começará. Não importa o que você escolha: um monstro irá atacá-lo. Corra sem olhar para trás até voltar ao posto de gasolina. Pegue o esfregão do banheiro e tranque a porta da frente. Feche as cortinas para encerrar o dia.
Dia Cinco: Revólver, Frank e o Final
Limpe o balcão e devolva o carro que você consertou anteriormente na garagem ao cliente. Em seguida, um cliente estranho e assustado chegará. Reabasteça o carro dele e pergunte o que aconteceu. Ele recomendará comprar uma arma, depois saia. Você pode comprar o revólver na loja online. Espere pelo entregador e examine o rádio. Depois de um tempo, Frank colidirá com o posto de gasolina, mas estará agindo de forma estranha. Ao mesmo tempo, outro Frank ligará através da cabine telefônica. Após identificar o impostor, atire nele e fuja. Se você correr para o banheiro e se trancar em uma cabine, poderá desbloquear a conquista "Eu Não Quero", mas terá que reiniciar a corrida. Para sobreviver, corra até a garagem, abra o portão e dirija em direção ao lago.
No final, o herói chegará ao barco. Depois disso, um OVNI aparecerá, e o jogo oferecerá uma última escolha. Qual dos dois finais você verá depende dessa decisão. Se quiser desbloquear ambos, após terminar o primeiro, basta reiniciar a última seção e escolher a segunda opção.










