Como Aumentar o Nível dos Heróis em Dispatch: Melhores Dicas e Estratégias de Upgrade
Vladislav Sham
Dispatch é um filme interativo inovador de super-heróis onde os jogadores assumem o papel de coordenador de equipe. Sua tarefa é atribuir corretamente os personagens às solicitações dos residentes de uma enorme metrópole e gerenciar as ações da equipe em tempo real.
Neste guia, explicaremos em detalhes como desenvolver cada herói, quais habilidades únicas eles têm e como completar missões de forma eficaz. Você também receberá dicas práticas sobre como formar uma equipe equilibrada e forte.
Como os heróis funcionam
A primeira parte do jogo consiste em diálogos e construção de relacionamentos com os personagens. A segunda se concentra em atribuir heróis às solicitações e resolver quebra-cabeças. Robert Robertson, um funcionário do serviço de despacho de super-heróis, é o comandante da equipe Phoenix.
A equipe pode ter oito heróis, cada um com habilidades únicas. Abaixo, descreveremos as características de cada personagem em detalhes. Mas primeiro, vamos explicar como funcionam as estatísticas e os princípios de manuseio de solicitações.
Estatísticas dos heróis
Cada herói tem um conjunto inicial de estatísticas, como:
- Coragem.
- Resistência.
- Agilidade.
- Carisma.
- Inteligência.
Ao subir de nível, um herói recebe um ponto que pode ser investido em qualquer estatística.
Como lidar com solicitações
Durante um turno, solicitações aparecem no mapa da cidade. Cada edifício tem uma seção de "Incidente" onde os clientes descrevem sua situação. Também há requisitos que descrevem brevemente a essência da tarefa. Com base nas informações fornecidas, você precisa atribuir os heróis certos.
Vamos olhar para a solicitação "Aguardando" como exemplo.
- Incidente: Eu preciso de um herói para ficar na fila por mim.
- Requisitos: Espere pacientemente em uma longa fila. Misture-se com a multidão para evitar parecer um cambista.
Nessa situação, você precisa designar um herói com nível quatro de "Carisma" e "Agilidade". Após a solicitação ser concluída, uma figura aparece no pentagrama, mostrando as coordenadas das estatísticas.
Se você escolher o herói certo, a figura estatística se sobreporá às coordenadas necessárias. Se a correspondência for inferior a 100%, um ponto preto aparece, movendo-se aleatoriamente dentro da área de sobreposição. Se o marcador ultrapassar a área de correspondência, a missão falhará. Isso pode acontecer mesmo com 98% de compatibilidade.
Portanto, para lidar com uma solicitação, você precisa ler cuidadosamente seus requisitos e escolher os heróis certos. Além disso, de tempos em tempos, algumas missões terão problemas que podem ser resolvidos usando superpoderes ou aplicando estatísticas. Por exemplo, pode haver uma solução como "Tente convencê-los", que requer nível oito de "Carisma" para ter sucesso.
Sonar
Um homem com a cabeça de um morcego. Prefere trabalhar em conjunto com Malevola. Após completar uma solicitação, ele se transforma em uma versão em tamanho real de um morcego voador. No terceiro episódio "Turnover", ele pode ser dispensado.
Habilidades
- Instintos: Ao retornar de uma chamada, Sonar se transforma. Os valores de inteligência e destemor, assim como carisma e resistência, são trocados até a próxima tarefa.
- Marca do Morcego: Em forma híbrida, ele é imune a ferimentos e seu tempo de recuperação é reduzido pela metade.
- Delírio: Se uma chamada falhar em forma híbrida, você pode tentar novamente.
- Costas Fortes: Como híbrido, ele voa para o local mais rápido e leva companheiros com ele.
Estatísticas (Sonar/Híbrido)
- Destemor: 2/4.
- Resistência: 1/3.
- Agilidade: 2/2.
- Carisma: 3/1.
- Inteligência: 4/2.
Coupe
Antigamente uma assassina contratada. Em um relacionamento romântico com Gromila. Usa lâminas de arremesso e asas de ferro. No terceiro episódio "Turnover," ela pode ser dispensada.
Habilidades
- En Pointe: Ao escolher 2+ slots, se a carta for colocada no primeiro slot, Coupe ganha +1 em destemor. Se a carta for colocada no segundo slot, ela ganha +1 em agilidade.
- Pirouette: Se ela for enviada em uma chamada que falha, uma segunda tentativa é concedida.
- À la Seconde: Se colocada no primeiro slot, ela recebe +3 em destemor. Se colocada no segundo slot, ela recebe +3 em agilidade.
- On Air: Coupe se transporta e transporta heróis usando suas asas.
Estatísticas
- Destemor: 4.
- Resistência: 1.
- Agilidade: 3.
- Carisma: 1.
- Inteligência: 3.
Vodoboy
Um cara ruivo capaz de cuspir água. Trabalhou como zelador na SDC, funciona bem em conjunto com Gromila. Ele pode ser contratado no episódio "Reforma".
Habilidades
- Esponja Impaciente: Vodoboy não vai mais em missões sozinho. Quando chamado, ele recebe +1 em sua maior estatística.
- Super Esponja Impaciente: +3 em sua maior estatística para cada chamada.
- Cuspida de Água Benta: Pode curar até dois heróis se forem chamados juntos.
Estatísticas
- Destemor: 1.
- Resistência: 2.
- Agilidade: 2.
- Carisma: 1.
- Inteligência: 2.
Phenomacho
Um alienígena humanoide com habilidades fenomenais que se tornou o rosto da SDC. No entanto, após terminar com Blazer, ele entrou em depressão e desceu na carreira. Este super pode ser recrutado para sua equipe.
Habilidades
- Deprimida: A heroína precisa de apenas dois segundos de descanso, mas se qualquer chamada falhar ou for perdida, ela fica desanimada e precisa de uma pausa de 45 segundos.
- Medicação Forçada: Phenom perde a capacidade de voar quando descansa por 8 segundos a mais do que o habitual, mas não cai mais em depressão.
- Motivação Fenomenal: O tempo de descanso dos heróis enviados com Phenomacho é reduzido pela metade se eles completarem uma missão com sucesso.
Estatísticas
- Destemor: 7.
- Resistência: 7.
- Agilidade: 6.
- Carisma: 2.
- Inteligência: 1.
Nevidiva
Uma ex-ladrã, ela tem o poder da invisibilidade. Trabalha bem com Golem. Pode se tornar a amante de Robert.
Habilidades
- Lobo Solitário: Aumento significativo na velocidade de movimento e conclusão de missões quando ela é enviada para trabalhar sozinha.
- Matilha de Lobos: Se Nevidiva estiver na equipe, a experiência ganha é dobrada.
- Escutando o Solo: Graças às suas conexões, a heroína pode aprender os requisitos de estatísticas e o tipo de crime ao passar o cursor sobre certas chamadas antes que expirem.
Estatísticas
- Destemor: 3.
- Resistência: 3.
- Agilidade: 3.
- Carisma: 1.
- Inteligência: 2.
Gromila
Ele era membro de uma gangue de gângsteres. Ele foi amaldiçoado por uma bruxa, o que fez com que encolhesse, mas ganhou a força de dez homens fortes.
Habilidades
- Cabeça Dura: Não recebe efeitos negativos de ferimentos. Ele não pode ser derrubado.
- Entrar na Força: Pode se juntar ao esquadrão mesmo que não haja espaço. O cartão não pode ter mais de três slots.
- Cabeça Ainda Mais Dura: Quando ferido, ele ganha +2 em destemor e agilidade, e também reduz o tempo de recuperação.
Estatísticas
- Destemor: 3.
- Resistência: 4.
- Agilidade: 1.
- Carisma: 3.
- Inteligência: 1.
Prizma
Uma cantora famosa que se voltou para a vida do crime. Cria cópias holográficas e possui habilidades de fotocinese. Trabalha perfeitamente em conjunto com Flambe.
Habilidades
- Ilusão de Duplicata: Quando Prizma recebe uma tarefa, ela duplica o herói à sua esquerda, colocando sua ilusão em um slot vazio com metade de suas estatísticas.
- Cópia Perfeita: As ilusões duplicadas agora têm todas as estatísticas do herói copiado.
- Ilusão de Ampla Gama: Quando uma chamada está prestes a expirar, Prizma cria uma ilusão que estende a chamada por vários segundos. Isso acontece uma vez por turno.
Estatísticas
- Destemor: 4.
- Resistência: 1.
- Agilidade: 1.
- Carisma: 4.
- Inteligência: 2.
Malevola
Uma meio-demônio que empunha uma enorme espada e magia de portal. Antes de se juntar ao SDC, ela estava envolvida em contrabando.
Habilidades
- Troca de Vida: Cura um herói quando eles vão em uma missão juntos. Então ela ganha +1 em carisma ou força. Esse efeito se acumula.
- Visão da Troca de Vida: Após curar um herói, Malevola revela as estatísticas para a próxima chamada à qual ela é designada.
- Ritual do Portal: Após curar um herói, Malevola cria um portal próximo ao local da chamada uma vez por turno. O portal dura 45 segundos após a chamada ser concluída.
Estatísticas
- Destemor: 3.
- Resistência: 2.
- Agilidade: 2.
- Carisma: 3.
- Inteligência: 2.
Golem
Um enorme bloco de argila e pedras trazido à vida por magia. Já foi um vilão.
Habilidades
- Diamante Bruto: Se mais de dois slots forem usados em uma chamada e o Golem estiver designado. Alguns slots podem dar +2 a um atributo e -1 a outro.
- Camada Fina: O Golem se expande, preenchendo todos os slots vazios, e seus atributos são melhorados em 25% para cada slot até 200%, mas apenas se isso ajudar a completar a missão.
- Se Encontrou: Uma vez por turno, todos os atributos do Golem podem ser redefinidos e redistribuídos.
Atributos
- Destemor: 3.
- Resistência: 4.
- Agilidade: 1.
- Carisma: 3.
- Inteligência: 1.
Flambe
Ele era um supervilão ardente até ser derrotado por Mechaman. Pode aprender a voar.
Habilidades
- Em Chamas: Após completar com sucesso uma missão, Flambe ganha +1 em destemor e agilidade. Esse efeito se acumula. Todos os buffs são redefinidos após uma falha.
- Cometa: Após uma missão bem-sucedida, o tempo para completar a próxima chamada e o tempo de viagem são reduzidos. Se Flambe falhar após duas utilizações bem-sucedidas, ele é removido do esquadrão na terceira falha.
- Supernova: Se você completar com sucesso duas missões seguidas, os atributos de combate e mobilidade de Flambe são maximizados e o tempo de recuperação é cancelado. Após uma falha, todas as estatísticas de Flambe caem para 1.
Estatísticas
- Destemor: 4.
- Resistência: 2.
- Agilidade: 3.
- Carisma: 2.
- Inteligência: 1.
Como subir de nível os heróis
Para subir de nível os heróis, você precisa completar pedidos. Além disso, existem ordens que dobram a experiência ganha se condições especiais forem atendidas. Para subir de nível, um personagem recebe um ponto que pode ser investido em uma de suas estatísticas. Portanto, tente completar com sucesso todas as missões.
Além disso, de tempos em tempos durante o trabalho, um evento de "Treinamento de Heróis" aparecerá no mapa. Através do treinamento, o personagem desbloqueia suas habilidades. Portanto, faz sentido ignorar um pedido para enviar um herói para treinamento.
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