Guia de Despacho — Guia Completo de Todos os Episódios

Guia de Despacho — Guia Completo de Todos os Episódios

Vladislav Sham
Ontem, 15:47
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Episode 1: Transition

O episódio começa com a primeira pergunta do jogo. O personagem principal é questionado sobre como se sente em relação ao seu pai. Três opções aparecerão na tela, junto com uma barra na parte inferior. Quando a barra acabar, o personagem tomará uma decisão por conta própria.

  • Eu amo meu pai.
  • Eu não o conhecia bem.
  • Ele não está mais conosco.

Situações como essa surgirão regularmente. Neste gênero, as escolhas de diálogo frequentemente afetam a história e os relacionamentos entre Robert e os personagens. Neste ponto, a linha escolhida não tem consequências. No futuro, focaremos apenas nos momentos que impactam a história.

Na próxima cena, Robert interroga um bandido sobre a localização da base do vilão Polog. Então você deve escolher se jogá-lo do balcão em um colchão ou puxá-lo para cima. Independentemente da sua ação, uma dica aparecerá no canto esquerdo: Ele se lembrará disso. Essas situações moldam os relacionamentos entre o herói e os personagens. Por exemplo, aqui sua decisão afetará o diálogo na próxima vez que você encontrar esse cara.

Em seguida, Robert ativa o mecânico e voa para a siderúrgica. Às vezes, em cenas cortadas, você precisará pressionar botões ou realizar ações. Se você não quiser fazer isso, desative o modo QTE no menu.

Durante a luta, o herói quebra o tablet do guarda. Para extrair dados dele, você precisa completar um mini-jogo. A tarefa é mover um cubo pelos bits e realizar certas ações, que exigem que você pressione botões em uma sequência específica. Quebra-cabeças semelhantes aparecerão regularmente ao longo do jogo. Aqui está a solução:

  1. Movimente o cubo para o bit com o martelo e construa uma ponte.
  2. Faça o mesmo na próxima seção.
  3. Movimente o cubo, ignorando todos os bits, até o último martelo e ative-o.
  4. Movimente-o para o quadrado do sul, então extraia os dados.
  5. Retorne para a parte com os martelos cruzados e mude a direção do caminho.
  6. Colete as duas seções de dados à direita.
  7. Saia do quebra-cabeça através do quadrado com o ícone do processador.

Seguindo as coordenadas do tablet, Robert se infiltra na toca do vilão e, parado em frente à cadeira, diz:

  • Acabou, Polog.
  • Prepare-se para morrer.
  • Eu vou te derrubar.

Atrás da cadeira está o bandido do começo do episódio, e enquanto ele fala, Robert prepara o robô para chutar ou pisar no oponente, que se tornará tóxico. Durante a batalha com a equipe de Polog, o herói será persuadido a recuar, mas ele ou os ignora ou responde:

  • Mentiras.
  • Você está blefando.

De qualquer forma, o mech será destruído. Vários meses depois, o herói participa de uma coletiva de imprensa onde lhe fazem três perguntas.

O que você diz aos seus fãs

  • Eu fiz o meu melhor.
  • Obrigado.
  • Eu tentei por vocês.

O Mechaman está se aposentando?

  • Sem comentários.
  • No geral, sim.
  • Ainda não.

Polog te destruiu—você não considera isso uma desgraça familiar?

  • Dê uma resposta neutra e ganhe reputação.
  • Saia silenciosamente.
  • Atacar o repórter e perder reputação.

Sua resposta à última pergunta afeta a reputação do herói aos olhos dos outros. Após fazer sua escolha, uma dica aparecerá no canto esquerdo: Todos lembrarão disso.

Em seguida, o herói se encontra em frente a uma loja de eletrônicos, assistindo às notícias da conferência pela janela. O silêncio é quebrado por ladrões que roubam uma TV.

  • Você deveria ter vergonha.
  • Coloque de volta.
  • Eu estava assistindo isso, na verdade.

Um dos bandidos se aproxima de Robert.

  • Eu sou Mechaman.
  • Alguém que não tem nada a perder.
  • Honestamente, eu nem sei.

Antes que toda a gangue ataque o cara, você pode escolher dar um soco com a mão esquerda ou direita. Como resultado, a super-heroína Blondie Blazer intervém e coloca o ombro de Robert de volta no lugar.

  • Vou ver um médico.
  • Você já fez isso antes?
  • Eu posso lidar com isso sozinho.

Então os personagens acabam em um bar. Durante a conversa com Blondie, você precisa fazer três escolhas.

Quando ela bebe de uma vez

  • Dia difícil?
  • Parece um desafio.
  • Impressionante.

Por que você está quebrado há tantos anos?

  • Eu gosto de ajudar as pessoas. Reputação em alta.
  • Eu não sei… Reputação em baixa.
  • Eu não sou bom em mais nada.

Loira diz que tem uma proposta

  • Você me intrigou.
  • Espero que seja decente.
  • Uma proposta em um bar?

Robert acidentalmente bebe álcool puro e derrama sobre seu acompanhante, que então vai ao banheiro. Flambe se aproxima do herói e pergunta o que uma pessoa comum está fazendo em um bar de super-heróis, ao que ele responde:

  • Mister Wet Tail.
  • Doutor Idiota.
  • Rapaz de óculos escuros no bar.

Então Flambe mostrará seu superpoder de fogo, e você terá a escolha do que derramar sobre ele.

  • Água. O fogo se apagará, e ele tentará atingir o herói, mas escorregará em um cubo de gelo e quebrará um dente no balcão do bar.
  • Álcool. A cabeça de Flambe pegará fogo, e ele correrá.

Todas as pessoas se lembrarão dessa escolha. Robert será expulso do bar, e da próxima vez que você se encontrar, Flambe irá lembrá-lo de como você o insultou. De qualquer forma, Blondie encontrará o herói na rua e perguntará o que aconteceu.

  • Desarmou a situação ou Faíscas voaram, dependendo da sua escolha anterior.
  • Minha culpa.
  • O cara caiu.

Então os heróis irão para um outdoor, onde a conversa continua.

  • Obrigado pela ajuda.
  • Eu senti falta disso.
  • Desculpe por cuspir.

Após uma breve história de vida de Robert, Blondie se aproximará dele, e você terá duas opções.

  • Beijar. Escolha esta opção para iniciar um romance.
  • Segurar.

De qualquer forma, ela lhe dirá que o CDC (Centro de Despacho de Super-heróis) está oferecendo ao herói um trabalho como despachante e mentor para novatos.

  • É uma entrevista?
  • Meu traje está destruído.
  • Isso é realmente antiético.

Se Robert provar seu valor, o CDC está pronto para restaurar completamente seu mech. Ouça os detalhes e, em seguida, escolha uma das opções para iniciar seu treinamento.

  • Quando eu começo?
  • E se eu recusar?
  • O que faz um despachante?

O trabalho do Dispatcher é enviar super-heróis em missões de acordo com suas qualidades, como:

  • Destemor.
  • Resiliência.
  • Agilidade.
  • Carisma.
  • Inteligência.

Notificações de eventos aparecerão no mapa. Por exemplo, um ataque a um esconderijo, que exigirá destemor e resiliência de acordo com os requisitos. Essas são as qualidades de Phenoman. Quando uma marca de verificação laranja aparecer sobre a tarefa, verifique quão bem você combinou o herói com o problema. Para usar um herói novamente, aguarde até que ele termine a missão, retorne ao CDC e descanse.

Para facilitar o despacho, a partir de agora descreveremos o evento e quais heróis enviar. Para esta situação, siga o algoritmo:

  • Inspeção do dormitório: Smarty, Pompon.
  • Abertura da exposição: Brownnoser. Às vezes, você precisará participar da resolução do evento. Nesse caso, escolha Adicionar algumas piadas.
  • Perseguição em alta velocidade: Phenoman, Smarty.
  • Ataque de monstros: Betonella, Equilibrium.
  • Tomada de hospital: Qualquer herói.
  • Ajudando a vovó: Smarty.
  • Negociações: Brownnoser.
  • Caça ao El Diablito: Escolha qualquer quatro personagens.

Volte para casa e antes que o episódio termine, dê ao cachorro um pouco de cereal ou diga:

  • Quem é um bom garoto?
  • Tudo ficará bem.
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