Guia de Despacho — Guia Completo de Todos os Episódios
Vladislav Sham
Episode 1: Transition
O episódio começa com a primeira pergunta do jogo. O personagem principal é questionado sobre como se sente em relação ao seu pai. Três opções aparecerão na tela, junto com uma barra na parte inferior. Quando a barra acabar, o personagem tomará uma decisão por conta própria.
- Eu amo meu pai.
- Eu não o conhecia bem.
- Ele não está mais conosco.
Situações como essa surgirão regularmente. Neste gênero, as escolhas de diálogo frequentemente afetam a história e os relacionamentos entre Robert e os personagens. Neste ponto, a linha escolhida não tem consequências. No futuro, focaremos apenas nos momentos que impactam a história.
Na próxima cena, Robert interroga um bandido sobre a localização da base do vilão Polog. Então você deve escolher se jogá-lo do balcão em um colchão ou puxá-lo para cima. Independentemente da sua ação, uma dica aparecerá no canto esquerdo: Ele se lembrará disso. Essas situações moldam os relacionamentos entre o herói e os personagens. Por exemplo, aqui sua decisão afetará o diálogo na próxima vez que você encontrar esse cara.
Em seguida, Robert ativa o mecânico e voa para a siderúrgica. Às vezes, em cenas cortadas, você precisará pressionar botões ou realizar ações. Se você não quiser fazer isso, desative o modo QTE no menu.
Durante a luta, o herói quebra o tablet do guarda. Para extrair dados dele, você precisa completar um mini-jogo. A tarefa é mover um cubo pelos bits e realizar certas ações, que exigem que você pressione botões em uma sequência específica. Quebra-cabeças semelhantes aparecerão regularmente ao longo do jogo. Aqui está a solução:
- Movimente o cubo para o bit com o martelo e construa uma ponte.
- Faça o mesmo na próxima seção.
- Movimente o cubo, ignorando todos os bits, até o último martelo e ative-o.
- Movimente-o para o quadrado do sul, então extraia os dados.
- Retorne para a parte com os martelos cruzados e mude a direção do caminho.
- Colete as duas seções de dados à direita.
- Saia do quebra-cabeça através do quadrado com o ícone do processador.
Seguindo as coordenadas do tablet, Robert se infiltra na toca do vilão e, parado em frente à cadeira, diz:
- Acabou, Polog.
- Prepare-se para morrer.
- Eu vou te derrubar.
Atrás da cadeira está o bandido do começo do episódio, e enquanto ele fala, Robert prepara o robô para chutar ou pisar no oponente, que se tornará tóxico. Durante a batalha com a equipe de Polog, o herói será persuadido a recuar, mas ele ou os ignora ou responde:
- Mentiras.
- Você está blefando.
De qualquer forma, o mech será destruído. Vários meses depois, o herói participa de uma coletiva de imprensa onde lhe fazem três perguntas.
O que você diz aos seus fãs
- Eu fiz o meu melhor.
- Obrigado.
- Eu tentei por vocês.
O Mechaman está se aposentando?
- Sem comentários.
- No geral, sim.
- Ainda não.
Polog te destruiu—você não considera isso uma desgraça familiar?
- Dê uma resposta neutra e ganhe reputação.
- Saia silenciosamente.
- Atacar o repórter e perder reputação.
Sua resposta à última pergunta afeta a reputação do herói aos olhos dos outros. Após fazer sua escolha, uma dica aparecerá no canto esquerdo: Todos lembrarão disso.
Em seguida, o herói se encontra em frente a uma loja de eletrônicos, assistindo às notícias da conferência pela janela. O silêncio é quebrado por ladrões que roubam uma TV.
- Você deveria ter vergonha.
- Coloque de volta.
- Eu estava assistindo isso, na verdade.
Um dos bandidos se aproxima de Robert.
- Eu sou Mechaman.
- Alguém que não tem nada a perder.
- Honestamente, eu nem sei.
Antes que toda a gangue ataque o cara, você pode escolher dar um soco com a mão esquerda ou direita. Como resultado, a super-heroína Blondie Blazer intervém e coloca o ombro de Robert de volta no lugar.
- Vou ver um médico.
- Você já fez isso antes?
- Eu posso lidar com isso sozinho.
Então os personagens acabam em um bar. Durante a conversa com Blondie, você precisa fazer três escolhas.
Quando ela bebe de uma vez
- Dia difícil?
- Parece um desafio.
- Impressionante.
Por que você está quebrado há tantos anos?
- Eu gosto de ajudar as pessoas. Reputação em alta.
- Eu não sei… Reputação em baixa.
- Eu não sou bom em mais nada.
Loira diz que tem uma proposta
- Você me intrigou.
- Espero que seja decente.
- Uma proposta em um bar?
Robert acidentalmente bebe álcool puro e derrama sobre seu acompanhante, que então vai ao banheiro. Flambe se aproxima do herói e pergunta o que uma pessoa comum está fazendo em um bar de super-heróis, ao que ele responde:
- Mister Wet Tail.
- Doutor Idiota.
- Rapaz de óculos escuros no bar.
Então Flambe mostrará seu superpoder de fogo, e você terá a escolha do que derramar sobre ele.
- Água. O fogo se apagará, e ele tentará atingir o herói, mas escorregará em um cubo de gelo e quebrará um dente no balcão do bar.
- Álcool. A cabeça de Flambe pegará fogo, e ele correrá.
Todas as pessoas se lembrarão dessa escolha. Robert será expulso do bar, e da próxima vez que você se encontrar, Flambe irá lembrá-lo de como você o insultou. De qualquer forma, Blondie encontrará o herói na rua e perguntará o que aconteceu.
- Desarmou a situação ou Faíscas voaram, dependendo da sua escolha anterior.
- Minha culpa.
- O cara caiu.
Então os heróis irão para um outdoor, onde a conversa continua.
- Obrigado pela ajuda.
- Eu senti falta disso.
- Desculpe por cuspir.
Após uma breve história de vida de Robert, Blondie se aproximará dele, e você terá duas opções.
- Beijar. Escolha esta opção para iniciar um romance.
- Segurar.
De qualquer forma, ela lhe dirá que o CDC (Centro de Despacho de Super-heróis) está oferecendo ao herói um trabalho como despachante e mentor para novatos.
- É uma entrevista?
- Meu traje está destruído.
- Isso é realmente antiético.
Se Robert provar seu valor, o CDC está pronto para restaurar completamente seu mech. Ouça os detalhes e, em seguida, escolha uma das opções para iniciar seu treinamento.
- Quando eu começo?
- E se eu recusar?
- O que faz um despachante?
O trabalho do Dispatcher é enviar super-heróis em missões de acordo com suas qualidades, como:
- Destemor.
- Resiliência.
- Agilidade.
- Carisma.
- Inteligência.
Notificações de eventos aparecerão no mapa. Por exemplo, um ataque a um esconderijo, que exigirá destemor e resiliência de acordo com os requisitos. Essas são as qualidades de Phenoman. Quando uma marca de verificação laranja aparecer sobre a tarefa, verifique quão bem você combinou o herói com o problema. Para usar um herói novamente, aguarde até que ele termine a missão, retorne ao CDC e descanse.
Para facilitar o despacho, a partir de agora descreveremos o evento e quais heróis enviar. Para esta situação, siga o algoritmo:
- Inspeção do dormitório: Smarty, Pompon.
- Abertura da exposição: Brownnoser. Às vezes, você precisará participar da resolução do evento. Nesse caso, escolha Adicionar algumas piadas.
- Perseguição em alta velocidade: Phenoman, Smarty.
- Ataque de monstros: Betonella, Equilibrium.
- Tomada de hospital: Qualquer herói.
- Ajudando a vovó: Smarty.
- Negociações: Brownnoser.
- Caça ao El Diablito: Escolha qualquer quatro personagens.
Volte para casa e antes que o episódio termine, dê ao cachorro um pouco de cereal ou diga:
- Quem é um bom garoto?
- Tudo ficará bem.








