
Little Nightmares 3: Solução do Quebra-Cabeça do Planetário e Guia de Restauração de Energia

Little Nightmares 3 é a tão esperada continuação da famosa série de plataformas 2.5D. O projeto convida você a uma jornada pelo mundo fictício de Low, repleto de quebra-cabeças desafiadores e monstros perigosos. Neste guia, vamos explicar como restaurar a eletricidade e arranjar corretamente o mecanismo do planetário no início do terceiro capítulo, Carnaval.
Como Começar a Resolver o Quebra-Cabeça
No início do terceiro capítulo da história Carnaval, você precisa pegar um Nome—um pequeno gnome com um chapéu branco. A criatura lhe dará uma célula de energia se você iniciar o forno pressionando o grande botão com uma chave inglesa. Dessa forma, você ativará o elevador e chegará ao próximo nível.
Como resultado, você se encontrará em um salão escuro, onde um mecanismo planetário está localizado no chão no centro sob uma tampa de vidro redonda. Para fazê-lo aparecer, você primeiro precisa ligar a eletricidade.
Como Restaurar a Eletricidade
Mova-se para a direita até o final do salão escuro até encontrar uma porta gradeada. Entre na sala pela abertura de ventilação à esquerda. Você verá uma grande caixa cinza com botões e uma alavanca à direita dela.
Deslize a tela na parede para a direita segurando-a, e você verá uma dica no pôster amarelo. Para fornecer energia ao salão, você precisa pressionar o grande botão cinza com uma chave inglesa e, em seguida, atirar nas pequenas chaves em uma ordem específica com seu arco.
As lâmpadas acima dos botões acenderão uma a uma. Portanto, você precisa atirar nessas chaves:
- Primeira linha: Terceira, Quarta.
- Segunda linha: Segunda, Quarta.
- Terceira linha: Segunda, Terceira.
Quando as lâmpadas acima dos botões corretos estiverem acesas, aproxime-se da alavanca com seu parceiro e puxe-a para baixo.
Como Resolver o Quebra-Cabeça do Mecanismo do Planetário
Volte ao salão escuro e encontre o suporte da alavanca sob a cobertura do lado direito. Abaixe-a, e um mecanismo planetário com cinco plataformas aparecerá no centro da sala.
As plataformas giram dependendo da posição da primeira seta. Imagine que o círculo no chão é um mostrador de relógio. Pegue a parte inferior e coloque-a por volta das oito horas.
O que Resolver o Quebra-Cabeça Te Dá
O posicionamento correto das plataformas do mecanismo planetário permitirá que você suba para a parte superior direita do salão escuro, onde uma passagem se abre para a localização com a banheira pendurada. Assim, os heróis podem alcançar a superfície e encontrar Kin, o chefe do capítulo.
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