
Silent Hill f Shimizu House Guia — Todas as Localizações de Placas e Soluções de Quebra-Cabeças

Silent Hill f, a continuação da série de jogos cult, convida os jogadores a visitar uma cidade japonesa envolta em névoa. A história gira em torno de uma estudante que deve enfrentar a personificação de seus medos. Neste guia, vamos te mostrar como desbloquear todos os três níveis da Casa Shimizu. Você também receberá um passo a passo de todos os quebra-cabeças. Além disso, você aprenderá onde encontrar todas as placas e o emblema de pinho, que são usados para abrir a porta do ventilador.
Como Chegar à Casa Shimizu
Casa Shimizu é uma localização final de três níveis. Cada nível é uma versão alterada do original com um conjunto de cômodos:
- Cozinha.
- Sala de jantar.
- Banheiro.
- Despensa.
- Quarto de bagunça.
- Quarto da Hinako.
- Quarto dos pais.
- Corredor com fotos.
- Quarto com balanças.
Para chegar aqui, você precisa encontrar os amigos da Hinako, atravessar a escola até as montanhas e chegar à cabana do Shu, onde a heroína encontra sua irmã. Em seguida, você terá que lutar pelo caminho pela cidade até a casa da família.
Como Completar a Casa Shimizu
O objetivo principal na Casa Shimizu é abrir a porta do ventilador no primeiro nível na ala direita. Para fazer isso, você precisa abrir todas as seções, derrotar todos os monstros e resolver quatro quebra-cabeças. Abaixo, daremos um plano de ação passo a passo com explicações.
Como Lutar Contra Monstros
Os segundo e terceiro níveis da Casa Shimizu estão infestados de monstros. Ao longo do caminho, você encontrará portadores de espadas, criaturas de múltiplas cabeças, saltadores e mães de ninhada. Para explorar cada cômodo, você terá que derrotá-los todos. Então escolha um local conveniente com espaço para manobrar, e atraia as criaturas para você uma a uma.
Monstros aparecem na primeira localização durante sua segunda visita. Além disso, eles surgem enquanto você resolve quebra-cabeças. É importante notar que, uma vez mortos, os monstros não ressurgem.
Como Desbloquear a Casa Shimizu II
Faça seu primeiro salvamento no altar à direita. O santuário aparece no mesmo lugar em todos os níveis da Casa Shimizu. Em seguida, na primeira curva, vire à direita e vá até o final do corredor.
Como resultado, você encontrará uma porta de ventilador faltando um medalhão. À direita da tela, em algumas caixas, você encontrará um calendário—pegue-o.
Volte para o corredor principal, vire à direita e pendure o calendário no prego à direita da porta. Isso lhe dará acesso à localização da Casa Shimizu II.
Como Desbloquear a Casa Shimizu III
Abra o segundo nível da casa da família Shimizu. Entre na primeira porta à esquerda. Passe pela sala até o corredor e abra a sala à direita. Assista à memória de Hinako sobre uma briga doméstica e pegue o calendário amarelado da mesa de jantar.
Volte para o corredor principal, aproxime-se da última porta e pendure o calendário amarelado no prego à direita. Isso abrirá a passagem entre todas as localizações na Casa Shimizu, pois a transição entre o terceiro e o primeiro níveis está aberta desde o início.
Agora, com acesso entre todos os níveis e todos os monstros derrotados, você pode começar a resolver os quebra-cabeças. Para sair da Casa Shimizu, você precisa entrar no quarto de Hinako e abrir a porta do ventilador. Para isso, você deve encontrar os seguintes itens e completar estas ações:
- Placa com um pássaro branco e uma raposa: resolva o quebra-cabeça “Foto Sinistra”.
- Placa com um pássaro preto e uma espada: encontre a “Chave do Pássaro”.
- Placa com escalas: resolva o enigma “Escalas”.
- Emblema de pinheiro: resolva o quebra-cabeça “Meu Quarto”.
Você pode procurar as placas em qualquer ordem. Elas serão necessárias para o quebra-cabeça “Meu Quarto”, onde você deve colocar os azulejos na ordem correta para entrar no quarto de Hinako. Depois disso, você receberá o emblema de pinheiro, que abre a porta do ventilador.
Há uma nuance importante em relação aos enigmas. Quebra-cabeças como “Foto Sinistra”, “Balanças” e “Meu Quarto” têm soluções diferentes dependendo do final desejado, o que requer o cumprimento de certas condições durante a história. Mas isso se torna possível apenas após você obter o final padrão “Casa, para o Ninho Nativo” após sua primeira jogada.
Em outras palavras, as variações dos quebra-cabeças estão disponíveis apenas no modo “Novo Jogo+” e não dependem do nível de dificuldade escolhido. Portanto, nas seções seguintes, descreveremos as soluções dos quebra-cabeças para a primeira jogada. As respostas para todos os finais serão abordadas em outros guias.
Como Encontrar a Placa com um Pássaro Branco e uma Raposa
No primeiro nível da Casa Shimizu, mova-se para o corredor. Vire à esquerda, entre na primeira sala à esquerda e você se encontrará no hall com fotos. As molduras podem ser giradas para cima e para baixo. Uma das paredes está sem uma fotografia.
Para encontrar a foto faltante, vá para o segundo nível da casa. Desça pelo corredor principal até a curva à direita. Siga em frente até o beco sem saída, entre na sala à esquerda e pegue a fotografia emoldurada pela janela.
Volte para o hall com as pinturas e pendure a foto em seu lugar. Agora, organize as molduras com os pais e amigos nas posições corretas e vire a foto de Hinako de cabeça para baixo. Em seguida, aproxime-se da parede onde a foto em grupo caiu e pegue a placa.
Como Encontrar a Placa com um Pássaro Preto e uma Espada
Primeiro, você precisa chegar à cozinha. Ela está localizada na parte sul do primeiro nível da Casa Shimizu, na segunda sala à esquerda. Aproximar-se do fogão a gás e você verá que falta uma mangueira entre o cilindro de gás e o fogão.
Vá para o terceiro nível. Vá até o final do corredor, vire à esquerda antes do corredor. Siga em frente, faça duas curvas à esquerda e entre na cozinha à direita, depois pegue a mangueira de gás da mesa.
Volte para a cozinha no primeiro nível. Use a mangueira de gás para conectar o cilindro e o fogão. Derreta a cera na panela e recupere a chave do pássaro, após o que um portador de espada atacará.
Agora vá para a cozinha no terceiro nível e entre na sala oposta. Assista à memória de Hinako sobre o conflito de seus pais e pegue a placa da mesa. Deixe a área de jantar e prepare-se para encontrar uma mãe de ninhada no corredor entre os níveis.
Como Encontrar a Placa com Escalas
Vá para o segundo andar. Chegue à transição entre os locais e vire à esquerda. Siga o corredor até o fim e entre na sala à esquerda.
Aproximar-se da mesa e você verá escalas com cinco estatuetas. Há uma nota na parede oposta à porta. Seguindo o texto, organize os brinquedos na seguinte ordem:
- Primeira tigela: Estatueta sem cabeça (4).
- Segunda tigela: Todas as outras estatuetas (1,2,3,5).
- Ninho superior (2): Céus.
- Ninho inferior (3): Vazio (Escalas invertidas).
- Ninho direito (4): Raposa.
Entre no quarto da Hinako. Aproximar-se da mesa e pegar o emblema que está no canto inferior direito perto da lâmpada.
Agora você pode voltar para o corredor onde pegou o primeiro calendário e abrir a porta do ventilador. Apenas tenha em mente que a entrada é guardada por um saltador e uma criatura de várias cabeças.
O que Resolver os Enigmas Ofere
Passar pela porta do ventilador abre uma arena com chefes da história. Derrotá-los completa a seção da Casa Shimizu. Isso inicia o final da história da Hinako, levando a um dos finais do jogo.
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