Dying Light: The Beast, há muitas armas lendárias, cada uma diferente da versão anterior e única. Todas elas têm aparências distintas e simplificam significativamente a jogabilidade. No entanto, os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho escondendo-as de olhos curiosos em locais de difícil acesso por todo o mapa. Apresento a você um guia detalhado de todas as armas lendárias em Dying Light: The Beast.
Para conseguir o Lançador de Lâminas, você precisa chegar à zona segura na fazenda com o armazenamento de grãos, localizada perto de Pembroke. Aqui, você precisa escalar até o topo dos silos e eliminar todos os zumbis. Depois disso, você terá que ativar essa zona puxando um cabo. Mas não se apresse em pular para baixo — antes disso, empurre as escadas para baixo para não ter que repetir todo o caminho para cima como da primeira vez. Agora vá para a sala trancada: ao lado, você encontrará uma ventilação escondida atrás de tábuas. Quebre-as e entre. À direita, na mesa de ferramentas, você encontrará o projeto do Lançador de Lâminas. Tudo o que resta é puxar a alavanca à direita da bancada para ligar tudo.
A arma estará localizada na parte sudeste das Terras Agrícolas, em uma pequena casa — exatamente no local mostrado na imagem abaixo. Você precisa entrar em outro prédio com uma porta trancada, mas pode entrar por um duto de ventilação escondido atrás de caixas de madeira. Lá, você precisa ligar o gerador e depois levar energia para o bunker.
Para fazer isso:
Lá, no segundo andar, conecte-o ao painel, pule para baixo até a abertura e abra-a. Depois, suba de volta para o segundo andar, desconecte o cabo, pule na abertura aberta, mova o guarda-roupa, arranque a tampa do duto e entre na sala onde este cabo está, e conecte-o ao próximo painel. Isso abrirá todas as portas trancadas, atrás de uma das quais, guardada por dois zumbis, em um guarda-roupa, este rifle estará esperando.
Para obtê-lo, você precisa energizar o bunker ao lado da casa marcada. Mas primeiro, na casa marcada no mapa, você deve procurar o corpo e encontrar um fusível. Depois disso, vá para o subterrâneo e substitua o fusível queimado pelo que você encontrou. O revólver em si estará esperando pelo jogador em um cofre com uma fechadura de combinação. A dica para abrir a fechadura estará em um dos cartazes (o cartaz necessário está nas capturas de tela, e a combinação é 02-02-19). Digite a combinação e pegue a arma.
Pembroke novamente — e não muito longe da zona segura com o armazenamento de grãos. A espingarda é um forte argumento em qualquer confronto, então recomendamos obtê-la o mais rápido possível. Para isso:
Seguindo a receita clássica, energize o galpão próximo, que foi usado como garagem (está bem em frente à saída da porta trancada). Assim que você conectar o cabo, a porta será ativada. Abra-a, entre, enfrente a emboscada dos zumbis e pegue a espingarda na bancada de trabalho.
Outra arma estará esperando pelo jogador em uma mesa na garagem (você pode precisar do mapa do tesouro A1 para isso). O gerador estará em um contêiner verde, acessível através de uma abertura na parte superior. Suba para dentro, execute as ações habituais para ligar o gerador e saia da mesma forma, passando o cabo até o prédio de dois andares com a porta da garagem que faz referência à primeira temporada de The Walking Dead. Limpe a área e pegue a arma cobiçada.
A lendária machete pode ser encontrada no telhado de uma loja localizada ao norte da Cidade Velha e a oeste da Colina do Memorial dos Heróis. Há um enorme edifício aqui, com uma escada na lateral levando ao telhado. Uma vez no telhado, destranque a porta e entre. Na parede, haverá uma caixa branca trancada. Continue batendo na caixa até que os pequenos ajudantes decidam abrir a porta para você (isso levará cerca de 50 interações). Você não precisará fazer isso novamente no futuro.
Primeiro, você precisa pegar o mapa do tesouro B4, e então a arma. O mapa estará na porta de um armário em um quarto com duas beliches. Depois, você precisa ir até o comboio acidentado nos trilhos do trem e pegar o cartão de acesso de um dos infectados.
O inimigo necessário estará escondido em um dos contêineres: ele está totalmente blindado e atrás de uma porta que você precisará destrancar. Você também precisará conectar a energia a um dos vagões de trem — é aí que o cartão será útil. A pistola estará em uma das prateleiras.
Antes que você possa obtê-la, precisa completar o desafio de encontrar oito sigilos de pedra, e então ir ao Parque Nacional e escalar a rocha onde a espada e o pentagrama estão localizados. A maioria dos sigilos pode ser encontrada no início do jogo, exceto por dois: um está em uma caverna que se abre durante a história, e o outro pode ser obtido no porão enquanto completa a missão “A Besta Interior”.
Depois de colocar todas as pedras no pentagrama, um inimigo aparecerá, e após derrotá-lo, você poderá puxar EXPCalibur da pedra com segurança. Lembre-se de que isso levará cerca de três minutos de tempo real. Você precisa pressionar o botão de interação e esperar, assim como no primeiro jogo.
Está localizado muito perto da pistola №7, nos trilhos atrás de uma parede invisível fazendo referência a "Harry Potter" e "Minecraft". Dirija-se ao túnel em ruínas. Em uma parede, haverá uma referência à plataforma "9 e 3/4" — passe por ela. Depois disso, você verá uma parede feita de cubos de "Minecraft", que você precisa quebrar. Atrás deles, você encontrará um trem dourado, barras de ouro e a arma secreta dos desenvolvedores.
A machado de Kratos, também conhecido como "Machado Bumerangue", pode ser obtido logo após pegar a submetralhadora №5. Basta ir ao local marcado no mapa e subir na varanda. Você precisará de um pouco de destreza e um pouco de sorte, já que a arma estará pendurada acima das janelas abertas.
Para obter esta arma lendária única, você precisa encontrar seis bastões diferentes e a caverna do castor. Em seguida, usando os bastões, melhore a ponte para abrir o caminho para a localização que ajudará você a alcançar o bastão. Veja o guia para detalhes sobre como obter o Bastão do Castor em Dying Light 2, com uma descrição detalhada das localizações de todos os seis bastões e da caverna.
Com esta arma corpo a corpo, tudo é muito mais simples. Basta ir à Estação de Tratamento de Água Municipal na região do Vale, subir pelo cano até o terceiro tanque da esquerda e pegar o projeto.
Neste caso, assim como com o pé de cabra, é bem simples. Basta entrar no prédio e pegar a raquete da parede.
A espada pode ser retirada da estátua na praça central marcada no mapa, após completar um mini quebra-cabeça envolvendo atirar em nove brasões.
Depois de destruir todos os brasões, aproxime-se do epitáfio na estátua e interaja com ele. Confete será disparado, e depois disso, você pode escalar a estátua e pegar o sabre.
Alguns itens lendários únicos também podem ser encontrados apenas em comerciantes após alcançar o nível 11.