Dying Light: O Guia da Besta — Guia Completo do Jogo e Dicas
Dying Light: The Beast é a tão esperada continuação das aventuras de Kyle Crane em um mundo pós-apocalíptico. Os jogadores viajarão para a região de Castor Woods, enfrentando hordas de infectados para pôr fim à infecção que dizimou a maior parte da humanidade. Neste guia, descreveremos em detalhes o walkthrough para todas as missões da história.
Dying Light: Os Guias da Besta
- Dying Light: O Guia da Besta — Guia Completo do Jogo e Dicas
- Dying Light: The Beast — Como Reparar Armas e Aumentar Durabilidade
- Dying Light: The Beast — Todos os Códigos de Segurança e Guias de Senhas
- Dying Light: The Beast — Como Conseguir o Bastão de Castor
- Dying Light: A Besta — Todos os Locais de Armas Lendárias Explicados
- Dying Light: A Besta — Todos os Locais dos Sigilos de Pedra e Guia de Armas Únicas
- Como Encontrar e Restaurar a Torre da Biblioteca em Dying Light: The Beast
Você aprenderá sobre combate, parkour, criação de itens e muito mais. Além disso, contaremos como derrotar os chefes da história e descreveremos o comportamento de todos os inimigos que você encontrará pelo caminho. Também explicaremos os fundamentos do jogo, daremos dicas práticas de sobrevivência e demonstraremos claramente todas as rotas necessárias para completar o jogo.
Qual Nível de Dificuldade Escolher
O jogo começa com a escolha de um nível de dificuldade, que afeta o desafio do combate, o ganho de experiência, a durabilidade do equipamento e mais. Em qualquer caso, você pode mudar o modo durante a história.
História
A configuração de dificuldade mais fácil, focando na narrativa e reduzindo bastante a dificuldade do combate.
- Os inimigos são fáceis de derrotar, e Kyle recebe menos dano.
- As habilidades de combate consomem menos resistência.
- A experiência não é perdida após a morte.
- O gerenciamento de recursos é mais simples, permitindo que você colete mais materiais enquanto explora o mundo.
- A armadura oferece um nível mais alto de proteção, e as armas duram mais.
Sobrevivência
Este é o modo padrão em que você jogará se não mudar nenhuma configuração.
- No início, os inimigos representam uma ameaça.
- Os ataques consomem mais resistência.
- Você perde experiência após a morte.
- Reparar equipamentos requer mais recursos.
Brutal
A opção perfeita para veteranos da série. Recomendamos escolher essa dificuldade porque revela todo o potencial do jogo.
- Os inimigos são perigosos desde o início. Eles causam mais dano e reagem ao comportamento do jogador.
- A resistência se recupera mais lentamente e ações ativas custam mais.
- Ao morrer, você perde uma grande quantidade de experiência. No entanto, você ganha mais experiência e recursos raros.
- Os recursos serão suficientes apenas para reparos.
- Os comerciantes inicialmente oferecem menos itens.
- A armadura é menos eficaz.
- As armas quebram com muito mais frequência.
Levante-se e Brilhe
Após os eventos do primeiro jogo, Kyle Crane foi mantido em cativeiro por 13 anos. Em um determinado momento, indivíduos desconhecidos decidem ajudá-lo a escapar. No final da cena, o herói se encontra no chão. Agora você precisa rastejar até o corpo do soldado e pegar o rádio.
Após pegar o rádio, a estranha se apresenta como Olivia e diz para você aproveitar o pânico e escapar enquanto o monstro que se libertou está causando destruição pelo laboratório. Em seguida, o herói pega uma lanterna ultravioleta. Então, o salvador diz que à esquerda da mesa onde Kyle caiu, há um duto de ventilação.
Saia pelo duto de ventilação, que o levará à sala de pós-operatório. Rasteje até a porta e continue se movendo pelo corredor à direita. No final, vire à esquerda e olhe para o carrinho com frascos amarelos—lá você encontrará adrenalina, que Kyle usa para se levantar.
Saia da sala de armazenamento, abra as portas à esquerda e você encontrará seu primeiro inimigo. Em seguida, vamos discutir brevemente o sistema de combate corpo a corpo e o comportamento dos zumbis comuns.
Como Funciona o Sistema de Combate Corpo a Corpo
O jogo apresenta um sistema de combate corpo a corpo avançado, que você terá que usar na maior parte da jogabilidade, já que há muitos inimigos e pouca munição. Então, vamos falar sobre os movimentos que Kyle tem no início:
- Ataque Rápido: ataques instantâneos sucessivos. Um golpe consome cerca de 1/10 da barra de estamina.
- Ataque Pesado: golpes longos e poderosos. Este ataque consome cerca de 1/5 da barra de estamina.
- Chute: um golpe com o pé direito que permite manter distância, e se o inimigo estiver atordoado, derrubá-lo no chão. Um chute consome cerca de 1/5 da barra de estamina.
- Empurrar: quando a estamina acaba, a tela escurece ligeiramente e a barra brilha em vermelho. Se você tentar atacar neste momento, Kyle pode empurrar o inimigo com uma mão.
- Libertar-se: se o herói for agarrado, você pode empurrar o oponente para longe, atordoando-o brevemente. Há uma chance de que o inimigo caia no chão. Importante, essa ação não consome estamina, mas leva cerca de um quarto da barra de saúde.
- Bloquear: o herói pode se proteger com ambas as mãos e evitar danos de ataques. Nesse caso, você perde cerca de 1/5 da sua estamina. Note que bloquear desacelera o movimento e não impede que você seja agarrado.
- Lanterna Ultravioleta: os monstros são sensíveis aos raios UV, mas tenha em mente que a lanterna tem carga limitada. Usar a luz ajuda a prevenir ataques fortes e desorienta brevemente o inimigo.
Lembre-se de que todas as ações, exceto andar, consomem estamina, então antes de entrar em batalha, planeje cuidadosamente suas ações. Tente manter distância e atrair inimigos um por um, além de deixar espaço para recuar e restaurar saúde e estamina.
Como os Infectados Comuns Comportam-se
Infectados comuns são a categoria mais numerosa de inimigos no jogo. Sozinhos, não representam uma grande ameaça, mas quando se agrupam, podem causar muitos problemas. Os infectados têm um ataque básico com as mãos, um impulso em direção ao herói e uma agarrada. Eles rapidamente perdem o interesse, então é fácil escapar e se esconder deles, e no modo furtivo, eles não notam Kyle.
Enquanto viaja, tente ignorar os infectados, pois eles aparecem sem fim em ordem aleatória e não há sentido em matá-los constantemente. Elimine-os apenas se não tiver outra escolha. Para destruir um único inimigo regular, alguns golpes precisos na cabeça são suficientes.
Como Escapar do Laboratório
À direita de onde você encontra seu primeiro inimigo, há um corredor com três monstros. Sugerimos eliminá-los um a um, porque se você não se aproximar muito, eles não atacarão todos de uma vez. Depois de limpá-los, passe entre as portas à esquerda e suba no duto de ventilação.
Após sair do duto, você se encontrará na sala de operação principal, que contém cerca de uma dúzia de infectados. Portanto, você deve aproveitar o fato de que eles estão distraídos e passar silenciosamente. Primeiro, rasteje sob a grande máquina para chegar ao salão principal: caso você seja avistado, esta será sua rota de fuga.
Abaixar-se e mover-se debaixo da mesa no centro do salão, aquela com fumaça amarela saindo.
Rasteje para fora debaixo da mesa e mova-se em linha reta ao longo das prateleiras com medicamentos. Assim que você chegar ao extremo oposto da sala de operação, vire à esquerda e dirija-se ao local onde a tela se abre.
Agora olhe em direção à saída. Há alguns infectados no seu caminho; contorne o primeiro à esquerda e o segundo à direita, para que você possa sair da sala de operação principal sem ser notado. Lembre-se de que, se você for avistado, corredores—infectados rápidos e perigosos—atacarão, então tente recuar para o duto de ventilação.
Mova-se para a próxima porta e passe pelo bloco de infectados, onde você obterá sua primeira arma corpo a corpo. Use o cano para matar alguns inimigos e chame o elevador. Enquanto ele chega, algumas dezenas de corredores surgirão das celas. Neste momento, Kyle entrará no modo "Monstro", no qual ele possui super habilidades, permitindo que você lide facilmente com a multidão. No final da batalha, o herói poderá correr e pular.
Como Funciona o Parkour
O jogo apresenta um sistema de parkour realista em primeira pessoa. No início, Kyle pode correr, pular, nadar, agarrar-se a beiradas e escalá-las. Ele também pode se impulsionar contra paredes e beiradas em diferentes direções. Para se mover na direção desejada, basta apontar a câmera para lá.
Como Escapar do Poço do Elevador
Entre no elevador, que logo parará. Olivia deixará o rádio, deixando Kyle sozinho. Após sair da cabine, vire-se, suba, mova-se para a direita e suba na viga, pule para os canos e de lá para a esquerda. Mova-se um pouco para frente, olhe para a esquerda e para cima, onde você verá um shaft de ventilação que precisa alcançar.
Desça e você entrará no armazém, então siga as setas amarelas no chão. Esprema-se pela porta, e você verá as portas de explosão do túnel começarem a fechar. Em seguida, você precisará correr para frente sem parar até que uma cena de corte comece, terminando com o logotipo do jogo. Neste ponto, você pode considerar o prólogo completo.
Refúgio Seguro
Kyle emerge para a superfície. Olivia informa que ele está nas florestas de Castor Woods e agora precisa se dirigir ao monastério mais próximo, após o qual uma nova missão de história começa e o herói recebe 10.000 pontos de experiência.
Agora você tem a oportunidade de vasculhar. Além disso, o herói ganha “Sentido de Sobrevivente”, que destaca itens disponíveis para coleta. Portanto, para facilitar sua jornada futura, recomendamos explorar minuciosamente as localizações.
Siga o caminho em frente. Primeiro, você encontrará um infectado perto de um gazebo, depois uma cachoeira e uma escada de pedra descendo, que o levará aos portões do mosteiro. Para passar por eles, olhe para a esquerda e ligeiramente para cima.
Assim que você entrar nos terrenos do mosteiro, será atacado por um infectado—lide com isso. Pegue o isca perto da estátua sob a cúpula, pois à frente você encontrará um grupo de infectados perto da porta. Jogue as bombas no canto à esquerda da porta e corra para a direita.
Suba na varanda, depois entre sorrateiramente no pátio interno e rasteje sob a grade para ligar o gerador e estabelecer uma zona segura.
Como configurar uma zona segura
Para ligar o gerador, você precisa seguir os cabos que vêm dele e acionar os interruptores. Primeiro, saia para o corredor e silenciosamente elimine três infectados, depois feche a porta de entrada e ligue o gerador.
Suba até o terceiro andar; você terá que lutar contra o primeiro infectado, e pode eliminar o segundo por trás. Suba mais alto e mate mais dois. Agora você precisa entrar na torre do sino, matar o inimigo e ligar a iluminação usando o painel elétrico.
Quando você ligar as luzes, uma cena cortada de encontro com Olivia começará. A garota trabalhou por muito tempo para o Barão, que é responsável pelo que aconteceu no laboratório. Portanto, ela sugere se unir ao herói, mas para isso você precisará de equipamentos, aliados e drogas especiais que aumentam as habilidades de Crane. Para obter material genético, você precisará matar quimeras espalhadas pelo mundo do jogo.
Como Matar o Ceifador
Logo após a cena cortada, a primeira luta contra o chefe começará. No início da batalha, você terá um facão. O Ceifador tem duas fases. Abaixo, detalharemos como se comportar na luta.
Primeira Fase
O Ceifador para e então avança. Se você estiver em seu caminho neste momento, o herói será derrubado. O chefe também realiza golpes amplos com a lâmina que sai de seu braço direito; esses ataques podem ser bloqueados. Fique perto das colunas nas quais ele vai colidir, para que você possa atacar enquanto o inimigo está desorientado.
Segunda Fase
Aos movimentos da primeira fase, um rugido é adicionado, fazendo com que infectados apareçam nas bordas da arena; durante este momento, você pode desferir vários golpes poderosos. Além disso, às vezes, após a carga, ele crava sua adaga no chão, dando-lhe uma abertura. Não se preocupe com os invocados—posicione-se de forma que, durante suas cargas e outros ataques, o chefe mate os inimigos menores por você.
Após sua vitória, Olivia descerá até Kyle e o injetará com material genético de uma quimera. O herói então dormirá por vários dias, atormentado por flashbacks aterrorizantes. Como resultado, você se encontrará em uma zona segura, que possui um depósito do jogador, uma cama para mudar a hora do dia, e uma bancada de trabalho, além de desbloquear habilidades.
Fale com Olivia, então aproxime-se da bancada de trabalho e pegue a Página do Manual do Iniciante. Agora você pode criar e melhorar consumíveis e equipamentos. Neste estágio, recomendamos criar alguns curativos.
Vá até Olivia e pergunte a ela sobre o Barão. Para enfrentá-lo, você precisará reunir aliados, o que significa ir até a cidade mais próxima e ajudar os sobreviventes. Como resultado, esta missão de história terminará, e você receberá:
- Ganchos de arrombamento (5).
- Binóculos.
- Seringa para coletar material genético de quimera.
- Experiência (10.000).
Antes de deixar Olivia, recomendamos conversar com ela. Dessa forma, você assistirá a um curto filme animado estiloso onde aprenderá como Kyle acabou no laboratório do Barão.
Quando você deixar a zona segura, terá acesso ao mapa do mundo e ao modo foto. Para descobrir para onde ir a seguir, suba na torre do sino, desça para o telhado e use os binóculos.
Vida Após a Vida
Agora que Kyle adquiriu todas as habilidades básicas, você pode deixar o mosteiro e partir em busca de aliados para lutar contra o Barão. A partir deste momento, a oportunidade de começar a explorar o mundo aberto se torna disponível. A seguir na história, você precisa inspecionar o acampamento, porque há uma coluna de fumaça subindo acima de uma das casas.
Como Chegar à Prefeitura
Deixe o mosteiro e desça pelo arco. Atravesse o rio e aproxime-se da casa com fumaça saindo de sua chaminé. Você verá que a entrada está barricada, mas se olhar de perto, poderá notar uma abertura no lado direito acima da varanda. Distrai os infectados e suba na cabana, onde você encontrará um sobrevivente.
O homem relutantemente lhe dirá que há uma pequena comunidade escondida na prefeitura não muito longe da cidade, e então acrescentará que ele não se encaixa no grupo deles, e mandará Kyle embora.
Aproveite o fato de que os infectados comuns não conseguem escalar paredes e mova-se pela cidade usando os telhados. No entanto, tenha em mente que eles não estão vazios, então às vezes você terá que lutar. Chegue à prefeitura e verá que a entrada está cercada. Distrai os inimigos e escale a cerca de um dos três lados e abra a porta.
Entre na prefeitura e pegue a pistola — sua primeira arma de fogo. Lembre-se, os infectados são atraídos pelo barulho, então guarde-a para pessoas ou use-a apenas em situações extremas. Elimine silenciosamente alguns inimigos e entre no pátio interno, que você precisa limpar de cerca de dez oponentes.
O pátio está coberto de cilindros explosivos, e você também encontrará armas corpo a corpo e um coquetel Molotov aqui. Quando você matar o último infectado, uma batalha com a quimera começará. Portanto, não recomendamos usar os itens espalhados prematuramente.
Como Matar o Defeito
O chefe ataca com golpes longos e amplos ou realiza ataques em área que derrubarão o herói. Os cilindros espalhados pela arena podem ser lançados no monstro, o que o desorientará um pouco. Você pode explodir instantaneamente um cilindro com um tiro ou atingi-lo com uma arma, mas nesse caso ele detonará após alguns segundos.
Para matar o monstro, exploda cilindros ao seu lado e, enquanto ele estiver atordoado, acerte-o com golpes poderosos e precisos na cabeça. Se você ficar sem munição, apenas desvie de seus ataques e aproveite sua lentidão e desajeitamento.
Como Encontrar o Xerife
Após a luta contra o chefe, os sobreviventes da prefeitura pedirão que você encontre o xerife, e Kyle receberá um ponto de besta. Vá ao redor da estátua e entre pela janela pela qual o defeito pulou. Mate os infectados, suba até o ranger, que lhe dará seis balas de pistola e dirá que você precisa procurar o líder da comunidade mais acima.
Suba pelas escadas até as bordas de pedra branca e rasteje no sentido anti-horário até chegar às vigas de madeira, que o levarão até as escadas que vão para o buraco.
Como Restaurar a Energia
Fale com o xerife, que pedirá que você restaure a energia de backup, então desça pelo cabo até o telhado. Você pode eliminar um infectado por trás, mas terá que matar o segundo de frente. Entre na sala e preste atenção na porta à esquerda, ao lado da qual está um inimigo que atacará o herói assim que ele se aproximar.
Após eliminar os infectados, você descobrirá que a porta está trancada, mas pode ser aberta usando as habilidades especiais de Kyle. Escreveremos um artigo separado sobre como conseguir chaves de fenda e abrir fechaduras. Entre na sala do gerador e inicie o sistema usando o painel de controle.
Acontece que ligar o gerador não é suficiente, pois ele precisa ser conectado à rede principal. À esquerda do dispositivo há uma caixa de energia com 65 metros de cabo enrolado pendurado — isso é o que você precisa para energizar a torre.
Jogue o cabo sobre o ombro e suba no telhado através da ventilação. Suba na torre do relógio e conecte o plugue na caixa de energia. Florence agradecerá ao herói, então eles descerão para a zona segura, onde a missão será concluída.
Como recompensa, você receberá:
- Experiência (10.000).
- Dinheiro do Velho Mundo (500).
- Sabre do exército.
The Beast Within
Suba até o segundo andar para Jacob, que lhe dirá que junto com os homens do Barão veio a "besta" que precisa ser morta, e em troca Kyle pedirá um favor quando chegar a hora. O homem acrescentará que você precisa procurar por vestígios do monstro nos telhados ao redor. O único problema é que você terá que fazer isso à noite. Portanto, a seguir, diremos como se comportar adequadamente durante as horas tardias.
Como Sobreviver à Noite
A noite começa às 19:00 e termina às 08:00. Durante esse tempo, os saltadores saem, e assim que veem o herói, começam uma perseguição. A única maneira de escapar é encontrar um lugar onde as lâmpadas UV estejam acesas. Faça tudo o que puder para evitar ser capturado, então escolha rotas complexas e desbloqueie o maior número possível de zonas seguras.
Tente se mover pelo mundo durante o dia. Se você tiver que sair à noite, planeje cada movimento com antecedência e tente usar sua lanterna o mínimo possível para evitar atrair atenção extra. Em seguida, vamos te contar quem são os jumpers e como eles se comportam.
Como os Jumpers se Comportam
Um Jumper é um tipo especial de infectado, criaturas musculosas enormes com tentáculos em vez de mandíbulas. Eles se movem a uma velocidade incrível e podem matar o herói em apenas alguns golpes, além de cuspir bolhas de veneno ardente. Nos estágios iniciais do jogo, não tente lutar contra eles. Porque enquanto você tenta matar um, dois mais atacarão por trás.
A única maneira de desacelerá-los um pouco durante uma perseguição é brilhar uma lanterna UV em seu rosto e correr para uma zona segura. Lembre-se de que os jumpers podem se mover pelos telhados como Kyle. Portanto, tente não ser visto por eles e lembre-se de que eles são destacados quando o herói usa "sentido de sobrevivente."
Como Rastrear o Monstro
Saia da prefeitura e pule para o telhado vizinho, inspecione o corpo dilacerado e então uma curta cena cortada com o monstro começará. Para entender para onde ir a seguir, use "sentido de sobrevivente," que destaca as pegadas do monstro.
Depois de um tempo, haverá uma explosão, então você terá que mudar sua rota e descobrir o que aconteceu. A localização é sob a ponte noroeste.
No local da explosão, haverá cerca de uma dúzia de infectados e vários jumpers. Sua tarefa é entrar na caçamba do caminhão, que está iluminada por uma lâmpada UV. Nesta pequena zona segura, pegue o rádio do corpo dilacerado, do qual você aprenderá que a criatura está escondida na igreja.
Vá para sudoeste, até a igreja. A entrada está fechada, então ative o "sentido de sobrevivente" e você verá que as pegadas do monstro levam ao cemitério.
Desça até os túmulos e você verá, à direita das escadas, a entrada para as catacumbas da igreja.
Entre na cripta, e você verá que as pegadas do monstro levam a um lugar inacessível. Para continuar a busca, rasteje para o arco à esquerda da entrada das catacumbas.
Descendo mais, você entrará em um salão com algumas dezenas de infectados e um saltador. Sugerimos desligar sua lanterna e passar furtivamente, pois é quase impossível derrotá-los nesta fase. Sua tarefa é alcançar o canto direito e mover a chapa de madeira.
Deixe a área perigosa e use a escada para subir dentro do templo. Após uma curta cena, corredores atacarão o herói, então a seguir explicaremos como lutar contra esses inimigos.
Como os Corredores Comportam
Corredores são pessoas que se transformaram recentemente. Ao contrário dos inimigos regulares, eles se movem muito mais rápido e também podem escalar paredes e pular entre telhados. Eles desferem múltiplos golpes com as mãos e tentam persistentemente derrubar a vítima no chão. Corredores são especialmente perigosos quando se reúnem em pequenos grupos; além disso, à noite, eles se juntam avidamente à perseguição junto com os saltadores.
Para matar um infectado, você precisa desferir alguns golpes sólidos na cabeça, de preferência após empurrá-los para longe. É melhor usar uma arma cortante para atingir suas pernas e finalizá-los. Deve-se notar que os corredores são muito sensíveis ao barulho. Portanto, quando você usar explosivos, eles podem aparecer inesperadamente.
Como Escapar da Igreja
Suba na andaime que está ao lado do lugar onde você entrou no templo. Suba na saliência de pedra e rasteje para a esquerda até o órgão. Abaixe a escada e pule no candelabro, e de lá você precisa chegar na corda para alcançar o outro lado.
Como Alcançar a Besta
Após subir no telhado da igreja, você aprenderá pelo rádio que a criatura está no túnel ferroviário. Dirija-se aos trilhos e mova-se em direção à fronteira entre a cidade velha e o parque nacional.
Para saber para onde ir, use o "sentido de sobrevivente", que destaca as trilhas do monstro. No túnel, você encontrará um gigante infectado, então na próxima seção explicaremos como lutar contra esses oponentes.
Como Matar Gigantes
Um Gigante é um infectado enorme. Como regra, eles estão armados com armas pesadas. A dificuldade é que sua cabeça é muito menor em proporção ao corpo e está bem alta.
O inimigo ataca com golpes longos e amplos. Mas ele se move muito devagar, o que é sua vantagem. Bloquear seus ataques é inútil, então tente desviar para evitar ser derrubado no chão.
Você pode matar esse inimigo desferindo vários golpes precisos na cabeça com armas pesadas. A única maneira de desorientá-lo é usar explosivos. Você também pode tentar encurralar o gigante e bombardeá-lo com granadas.
Como Sair do Túnel
Elimine todos os inimigos, aproxime-se do carro verde certo e abra os portões. Siga os trilhos, mate alguns infectados pelo caminho e, ao final, abra a porta à esquerda. Assista a uma curta cena onde um soldado ferido explode parte do túnel e a besta consegue escapar. Depois disso, os saltadores irão atacar Kyle e uma perseguição começará.
Não pense em lutar contra os saltadores, é inútil. Corra de volta pelo mesmo caminho que veio, mas tenha em mente que infectados aparecerão pelo caminho; não os enfrente, apenas continue correndo até alcançar a luz.
Os saltadores irão recuar, Kyle contará a Olivia o que aconteceu, e a garota pedirá que você a visite no mosteiro. Como resultado, a missão será concluída e você receberá:
- Experiência (11.200).
- Dinheiro do Velho Mundo (500).
Se você decidir voltar para o túnel, não haverá infectados, mas três saltadores permanecerão.
Primeiro Sangue
Vá para o mosteiro e converse com Olivia, que lhe dará uma pista sobre a próxima quimera. Para facilitar sua jornada, desça até a cidade de camping e pegue o jipe no estacionamento ao lado da torre.
Você precisa chegar ao viaduto a oeste do parque de camping e encontrar o caminhão com a caçamba aberta. Suba dentro, vire o corpo do soldado e pegue o caderno azul.
A quimera está nos pântanos. Olhe para a direita do lado do caminhão e você verá uma ilha. Salte do viaduto para a água, chegue à terra e siga as trilhas ensanguentadas. No final do caminho, você verá uma pilha de ossos ensanguentados. Agora você precisa chegar à ilha nevoenta a leste.
Após chegar à ilha, contorne o ônibus amarelo pelo lado direito e aproxime-se da cápsula de metal. Examine os corpos, após o que a quimera aparecerá.
Como Matar a Névoa
A Névoa inicia a batalha convocando infectados e continuará a invocá-los durante a luta. Ela usa os minions para pular em suas cabeças e atacar Kyle. Você pode apenas desviar dos ataques da quimera, como investidas e cuspes.
Na segunda fase, os ataques de cuspe dela virão um após o outro em um ritmo mais rápido. Além disso, a criatura convocará ainda mais infectados. Acerte a Névoa após desviar ou quando ela estiver convocando inimigos.
Após sua vitória, uma cena cortada será exibida na qual Kyle se injeta com DNA de quimera. Então o herói se reporta a Olivia e compartilha seus planos, indo para a câmara municipal verificar os sobreviventes. Isso completará a missão, e você receberá:
- Experiência (10.000).
- Dinheiro do Velho Mundo (800).
- Ponto de Besta.
Alta Tensão (Estratégia de Poder)
Após derrotar a névoa nos pântanos, Olivia prometeu continuar a busca por quimeras, enquanto Kyle se dirige a Jakob na câmara municipal. A comunidade tem um problema com eletricidade, então você precisa ir à usina hidrelétrica da cidade e descobrir qual é o problema.
Aproxime-se do ponto de verificação e você ouvirá a voz de um técnico que está no prédio principal. O território da estação está infestado de infectados, mas há uma maneira de passar despercebido. Suba na cabine do guarda e siga para o prédio à esquerda, depois atravesse seu telhado para alcançar seu objetivo. Não se esqueça de abaixar as escadas.
Fale com Largo, que lhe dirá que uma das salas técnicas está inundada e agora você precisa descobrir a causa do acidente. Suba no telhado do prédio à esquerda, rasteje pela janela quebrada e entre pela porta. Olhe para a esquerda, abra a tampa de ventilação e suba pelo duto. Prepare-se para a batalha, pois você terá que eliminar uma dúzia de infectados à frente.
Limpe o corredor e abra a porta no local onde você pousou. Desça as escadas e entre no salão da turbina, onde você encontrará infectados comuns e um bloater.
Como lutar contra bloaters
Um bloater é um infectado com uma barriga inchada e explosiva. Se você aparecer na linha de visão do inimigo, ele começará a correr em direção ao herói na velocidade de um corredor. Nessa situação, você precisa desviar quando o inimigo parar para explodir.
É importante notar que atingir a barriga causará uma explosão, que pode atrair corredores. Portanto, tente matar o bloater à distância com um tiro na cabeça. No entanto, em algumas situações, os infectados podem ser usados como uma bomba ambulante.
Como reparar as turbinas
Elimine os infectados e encontre uma abertura no chão no final do corredor, sob a qual haverá uma seção inundada. Mergulhe e nade para a direita em direção à passagem. Note que há bolsões de ar acima.
Nade para frente e você encontrará uma fenda. Para parar a água, feche as válvulas de desligamento na base do tubo nesta e na próxima seção, depois volte para o salão da turbina.
Como bombear a água
Agora você precisa bombear a água. Vá até o outro lado do salão da turbina e entre na porta com sala de controle escrito acima. Mate quatro infectados, entre na sala à esquerda, suba e interaja com a primeira unidade.
Vire-se e olhe para o canto inferior esquerdo, onde você encontrará uma grade de ventilação que precisa ser quebrada do outro lado. Mova-se da divisória para a direita e entre na próxima sala pela porta, mas esteja ciente de que um casal de infectados atacará o herói de repente.
Aproximar-se do gerador e iniciar o motor. Agora mova o carrinho e quebre a grade. Em seguida, pegue o cabo à direita da unidade elétrica e conecte-o na tomada à esquerda do suporte de partida da bomba.
Como Iniciar as Turbinas
Agora que a energia foi fornecida à estação de bombeamento, você pode bombear a água. Em seguida, você precisa descer até a quebra e iniciar a turbina. Apenas tenha em mente que você encontrará um grupo de corredores e inchaços pelo caminho.
As turbinas não vão iniciar porque o fornecimento de água está cortado, então você precisa encontrar o conduíte de água de backup. Suba de volta na plataforma e aproxime-se da base do tubo, ao lado do qual você verá a marcação 2c. Inspecione o dispositivo de desligamento de água e converse com o técnico, que dirá que para restaurar o fornecimento de água, você precisará de uma chave de válvula.
Perto da unidade de partida da turbina, há um portão com uma placa acima que diz depósito. Para entrar, olhe para a direita e um pouco para cima. Entre no depósito através do duto de ventilação e pegue a chave de válvula, que está deitada entre o cabo de extensão no carretel e a chave de fenda na segunda prateleira do terceiro suporte da esquerda.
Retorne ao duto de água de backup 2c e gire a válvula. Faça o mesmo na próxima seção, mas tenha em mente que você terá que matar quatro bloaters. Assim que o suprimento de água for restaurado, você pode iniciar as turbinas e retornar a Largo pela porta que leva à estação de bombeamento.
Os homens do barão forçaram Largo a entregar Kyle e desligar a usina hidrelétrica. Um pouco depois, o herói entra em modo besta, então aproveite a oportunidade para eliminar todos os soldados e restaurar a energia. Deixe a estação, mas observe que você terá que enfrentar os lutadores novamente. Na próxima seção, explicaremos como os humanos se comportam em combate.
Como Lutar Contra Humanos
Existem três tipos principais de inimigos: lutadores, atiradores e brutamontes. A seguir, explicaremos como lidar com cada um deles.
Lutadores
Armados com armas de uma mão, às vezes lançam facas em Kyle. Eles se esquivam bem e podem bloquear ataques. Para matá-los, você precisa desferir vários golpes precisos na área do coração ou um único tiro certeiro na cabeça.
Atiradores
Eles tentam ocupar boas posições de tiro, então devem ser eliminados primeiro. Inimigos avançados têm granadas. Use armas de fogo contra os atiradores.
Brutamontes
Soldados armados com martelos de duas mãos, desferindo golpes amplos para os lados e no chão. Durante os ataques, eles podem ferir seus aliados. Aproveite a clumsiness deles e golpeie-os na cabeça por trás.
Como Sair da Usina Hidrelétrica
No seu caminho para fora do salão das turbinas, você encontrará três inimigos, e no andar de cima, no escritório, haverá um lutador e um brutamontes. Suba no telhado, onde você encontrará dois portadores de facas e alguns atiradores. Após limpar a área, entre na sala do técnico, que agora é uma zona segura. Desça até o carro e dirija até a prefeitura para ver o xerife.
Como recompensa, você receberá:
- Experiência (10.000).
- Dinheiro do Velho Mundo (500).
- Calças de Sobrevivente Reforçadas.
Uma Nova Variante
Depois que Kyle restaurou a usina hidrelétrica, Olivia relatou que há um monumento não muito longe da prefeitura onde uma quimera pode estar à espreita. Pergunte ao xerife sobre marcos locais e você aprenderá que no monumento ao nordeste, o Barão está realizando experimentos químicos.
Haverá uma reunião de infectados no monumento, mas você não precisa lutar contra eles. Você precisa do trailer verde que está em frente ao monumento. Abra-o e inspecione o cilindro de gás vazio na jaula da esquerda, que pertence à empresa química local.
Antes de encontrar os homens do Barão, você precisa ir a uma pequena área residencial a noroeste do memorial e desbloquear uma zona segura. Para fazer isso, mate três infectados no apartamento e desça para o porão. Em seguida, encontre os fusíveis, insira-os no painel elétrico e mate cerca de dez inimigos. No final, feche a porta da frente, vá até a janela, olhe para cima e abaixe as persianas.
Como Chegar à Fábrica Química
Durma até de manhã, desça até o carro e siga para noroeste até a fábrica química E&F. É melhor sair quando você ver os enormes tanques de metal, pois a entrada é guardada por um grupo de soldados do Barão.
Suba no tanque da esquerda e atravesse a ponte até o da direita, depois salte na torre quadrada. Suba as escadas até o topo e chegue ao telhado da fábrica.
Há cerca de uma dúzia de lutadores e atiradores no telhado da fábrica, então tente agir com cautela. Elimine os dois soldados à frente, distraia o bruto, desça as escadas e entre na entrada.
Desça um andar e abra a porta à esquerda. Como resultado, Kyle entrará na fábrica, mas os soldados o notarão, e nesse momento a quimera sairá de sua jaula. Elimine os lutadores, investigue o recinto e o tanque branco no primeiro andar, depois siga o cabo azul.
Como Encontrar o Cilindro de Gás
O cabo azul o levará ao segundo andar, onde o herói encontrará um cientista que explicará que estão testando uma nova cepa de vírus para a quimera. Os tanques brancos são usados para pulverizar gás que atrai criaturas mutantes. Portanto, desça para o porão, encontre o cilindro e siga a trilha da besta pela floresta.
O portão estará trancado, então suba pelo duto de ventilação ao lado das escadas. O porão está povoado por infectados, mas você pode abrir o portão silenciosamente e pegar o gás sem ser notado.
Deixe a planta, carregue o cilindro na caçamba da caminhonete estacionada perto da saída. Siga para o norte até o ferro-velho e insira o recipiente na unidade branca, após o que Kyle será atacado por alguns atiradores e três lutadores. Destrua os inimigos e ative o fornecimento de gás vermelho para atrair a quimera.
Como Matar o Leviatã
Na primeira fase, o gigante ataca o herói com cargas e golpes no chão, enviando uma onda de choque que derruba. Na segunda fase, o monstro convoca infectados comuns.
Vale a pena notar que se você usar projéteis explosivos, corredores não aparecerão no campo de batalha. Além disso, o leviatã é muito sensível a explosões, então estoque facas de arremesso explosivas.
Após sua vitória, retorne ao monastério para Olivia e entregue a ela a amostra de DNA da quimera. Deixe o abrigo e dirija-se à prefeitura para contatar o xerife. A missão será então concluída, e você receberá:
- Experiência (10.000).
- Dinheiro do Velho Mundo (500).
- Jaqueta de Sobrevivente.
Vingança É Minha
O pessoal da prefeitura descobriu onde encontrar o Barão. Siga para leste até o comboio na estrada da montanha perto do viaduto e suba até o estacionamento. Contate o xerife e suba as rochas.
Encontre-se com o xerife e você verá uma mina guardada por duas dúzias de soldados. Você pode entrar de frente ou se esgueirar pela esquerda ou direita sem ser notado e hackear a porta.
Entre na mina e passe por duas seções com soldados, que você pode eliminar silenciosamente. No segundo setor, você pode quebrar uma parede de madeira para soltar infectados sobre os atiradores e seguir em frente. Na parte final, você terá que eliminar os inimigos restantes e um brutamontes.
Mova o escudo de madeira para o lado e entre na próxima parte do túnel. Suba e você chegará a uma grande gruta com um contêiner de ferro no centro. Primeiro, elimine todos os soldados do Barão. Quando todos os inimigos forem derrotados, inspecione o painel à esquerda da entrada da caixa.
Como Escapar da Caverna
Enquanto Kyle inspeciona o contêiner, o xerife entra com soldados e o barão. Durante a confrontação, o herói abre a porta e libera a besta, que escapa, e o vilão dispara um lançador de foguetes no teto para fazer a caverna desabar. Crane consegue correr para o covil do antigo sujeito de teste e se salvar.
Saia pela abertura no teto e siga pela caverna até encontrar o covil dos saltadores. Não tente lutar contra eles. Dois monstros vagam pela toca; você precisa ir para o nordeste no túnel. Se uma perseguição começar, entre no túnel e corra para frente.
Deixe a mina e dirija-se à cidade. Entre na câmara municipal para falar com o xerife, mas ela não estará lá. Agora a comunidade é administrada por Jakob, que lhe dirá que nas montanhas ao norte há uma comunidade de sobreviventes infectados que aprenderam a parar a infecção usando um soro feito de cogumelos raros.
No final da missão, você receberá:
- Experiência (10.000).
- Dinheiro do Velho Mundo (700).
- Sapatos de Sobrevivente.
Some Like It Dark
Deixe a cidade pela ponte do norte, e Kyle será contatado telepaticamente por alguém da comunidade da montanha. Dirija-se à fazenda a nordeste do memorial e elimine os homens do Barão: três lutadores, alguns atiradores e um bruto.
Entre na casa e abra a segunda porta à direita, onde você encontrará Sven. O cara dirá que seu povo está rastreando o Barão há muito tempo e está pronto para compartilhar informações e ajudar, mas agora você precisa encontrar o grupo desaparecido.
Como Encontrar os Prisioneiros
Pegue o jipe militar e siga para o oeste. No local, você verá uma colheitadeira fumegante amarela e três casas. Entre na casa da esquerda pela janela quebrada à esquerda da varanda. Hackeie a porta em frente à saída e suba pelo buraco do teto até o sótão.
Inspecione o mapa do posto avançado que está ao lado da vela. Saia e dirija para o sul, e encontre uma casa de tijolos vermelhos à beira da estrada.
Entre pela janela do banheiro e mate dois soldados. Encontre um rádio na mesa de jantar na cozinha, do qual você aprenderá que os montanheses estão sendo levados para a fazenda de porcos.
Como Interceptar os Reféns
Entre no prédio pela entrada principal e você verá os prisioneiros sendo carregados em um caminhão, mas neste momento Kyle será atacado por trás. Agora você precisa se defender de sete atiradores, dois brutos e seis lutadores.
Após limpar a área, Sven entrará em contato com Kyle e informará que o caminhão com os prisioneiros parou no rio mais próximo, que está bloqueado por um grupo de infectados. Pegue o jipe e dirija-se ao sudoeste até a ponte sobre o riacho. Destrua os inimigos, verifique os reféns e informe a condição deles a Sven. Para ajudá-los, você precisa injetar o soro.
Entre no carro com os prisioneiros e dirija-se ao norte, em direção às montanhas, até o abrigo dos mineiros. Não pare em lugar nenhum, pois você tem pouco tempo. No início, o líder da comunidade se recusará a ajudar Kyle, mas Sven prometerá persuadir Lydia.
Suba com Sven até o operador de rádio, pegue o amplificador de rádio, que precisa ser instalado no relé na floresta. Como resultado, uma nova missão começará, e o herói receberá:
- Experiência (10.000).
- Dinheiro do Velho Mundo (750).
- Luvas de Sobrevivente com Espinhos.
- Gancho de Grapple.
Segredos no Ar
Kyle ajudou os sobreviventes da comunidade do norte. Sven pediu que ele instalasse um relé em uma das torres para escutar as comunicações dos homens do Barão. Vá para o sudoeste e encontre a torre de linha de energia vermelha e branca fora da cidade.
Suba na torre, mas tenha em mente que você encontrará um cuspidor e alguns infectados. Instale o relé de rádio. Haverá ruído branco no ar, o que significa que as linhas estão criptografadas. Portanto, você precisa encontrar os homens do Barão e pegar o rádio deles.
Vá para o noroeste até a zona escura "Boutique" perto do círculo de tráfego e elimine os soldados. O rádio é carregado por um lutador armado com um machado.
Retorne a Selby e entregue o rádio. Acontece que isso não é suficiente. Você precisa encontrar mais relés de rádio em comboios militares e instalá-los em algumas torres para expandir a área de cobertura do sinal.
O comboio mais próximo está localizado a sudeste da caverna dos excluídos. Procure-o na entrada do túnel. Ao lado dos veículos blindados, há um cuspidor, um gigante e cerca de uma dúzia de infectados. Então você terá que eliminá-los todos e pegar um cartão do corpo de um soldado usando um capacete. Depois disso, você pode ir atrás do transportador e usá-lo para abrir a porta dos fundos. O relé se parece com uma caixa de metal verde.
Siga a rodovia para o oeste a partir do comboio até ver uma torre de linha de energia do lado esquerdo. Você não poderá se aproximar diretamente, pois está cercado por uma alta cerca de arame farpado.
Então olhe para cima e note que as linhas levam a outra torre. Isso significa que você pode chegar ao topo deslizando pelo cabo a partir daí.
Como Escalar a Torre
Agora você precisa ir para a parte sul da cidade velha e encontrar a torre. Na entrada, haverá um grupo de infectados, um gigante e um cuspidor. Você não precisa lutar com eles. Você pode contornar a parte de trás e entrar sem ser notado.
Entre na torre. Suba na cabine de madeira, pule para a direita e suba.
Quando você chegar à porta de ferro, olhe para a direita e use a corda para pular para o outro lado. Suba e aproxime-se da varanda com o parapeito desabado.
Vire à direita e suba os tijolos. Mova-se para a direita e pule para frente usando a barra horizontal.
Suba os tijolos até o pedestal e atravesse para o lado oposto pela base da estátua.
Agora pule na coluna, depois nas saliências da parede. Desça um pouco e mova-se para a direita até a janela.
Entre na torre sineira. Encontre duas vigas de metal e suba nelas. Use a barra transversal para pular para o outro lado e suba.
Como Prevenir a Explosão
Suba até o topo da torre e instale o repetidor de rádio. Agora a comunidade do norte pode escutar as ondas de rádio. Então, Sven irá relatar que os homens do Barão estão planejando explodir a câmara municipal. Os soldados estão plantando explosivos nos túneis subterrâneos.
Corra, sem parar para nada, até o comboio militar ao sul da câmara municipal e entre pela porta à esquerda do veículo blindado. Quando você se encontrar no subterrâneo, terá cerca de dois minutos e meio para fazer tudo. Então pegue sua arma de fogo, elimine os soldados e desarme todas as bombas.
No primeiro salão, a bomba está na parede entre os arcos centrais.
Na segunda sala, elimine todos os soldados e remova duas bombas das colunas.
Os moradores da prefeitura agradecerão a Kyle por salvá-los. Então, Olivia relatará que encontrou uma nova quimera, e esta missão será concluída. Como recompensa, você receberá:
- Experiência (10.000).
- Dinheiro do Velho Mundo (750).
Relações Tóxicas
Encontre o jipe de Olivia no sudeste do parque nacional. Fale com ela e siga o caminho até chegar a uma estrutura megalítica. Inspecione o dispositivo de lançamento de gás vermelho.
Agora encontre o poste cercado por barreiras. O cilindro está deitado nos arbustos ao lado de uma pedra retangular. Insira-o no dispositivo, após o que uma luta contra o chefe começará.
Como Matar o Tóxico
O chefe é uma versão aprimorada do cuspidor. Ele tem dois ataques: um lançamento direto de slime no herói e um tiro em área. No combate corpo a corpo, ele se defende com as mãos. O monstro tenta manter distância e nunca se aproxima. Ele também convoca infectados regulares e corredores.
Para matá-lo, use armas de arremesso e armas de longo alcance. Além disso, quando ele convocar infectados, tente atingi-lo nas costas várias vezes. Além disso, não se esqueça de que o chefe muda constantemente de posição. Portanto, primeiro mate os convocados para atacar quando ele pousar.
Dê a Olivia o sangue da quimera. Então, Kyle será contatado por Sven e Lydia, que relatarão que os homens do Barão estavam realizando experimentos na escola. Mas os soldados foram atacados por bandidos, o que é uma boa oportunidade para aprender sobre os planos do inimigo. A missão terminará, e como recompensa o herói receberá:
- Experiência (10.000).
- Ponto da Besta.
- Dinheiro do Velho Mundo (800).
Férias da Escola
Vá para a zona escura "Escola"[b], que está localizada ao lado do [b]ponto seguro "Casa do Cuidador"[b]. Não se aproxime do prédio para que os bandidos não te vejam.
Passe pelo portão principal, encontre o ônibus escolar amarelo à esquerda da entrada. Entre por trás e converse com o escoteiro. Ray Sato dirá que, a princípio, havia cientistas do Barão na escola. Mas eles foram atacados por bandidos. O cara sugerirá entrar pela zona escura.
Saia do ônibus e vá para a ala direita da escola. Olhe para a terceira janela do sótão e suba até lá.
Como Passar pela Zona Escura da Escola
A [b]zona escura é uma área habitada por infectados. O principal perigo é um saltador em uma camisa de força. Ele pode avistar o herói e atrair a atenção dos outros inimigos. Portanto, não seja notado ou mate-o por trás ou com um tiro preciso na cabeça de um arco. Os outros inimigos não tocarão no herói se você não fizer barulho.
Nessa situação, passe pelo saltador e desça as escadas.
Contorne o corredor, entre na biblioteca, contorne as prateleiras à direita e entre na próxima sala.
Rasteje sob a mesa, mate o infectado à esquerda por trás e rasteje para a próxima sala. À frente haverá um longo corredor com um saltador vagando por ele.
Para evitar encontrá-lo, entre no corredor e depois na sala à esquerda. Vá para o laboratório químico e mova-se para a sala de aula oposta. Você precisará matar cuidadosamente o corredor e arrombar a porta à direita.
Suba no duto de ventilação e você sairá em um patamar de escadas. Desça e mate o infectado deitado no chão à distância, depois se esprema sob as prateleiras.
Agora, para evitar ser notado pelo saltador, tente se esgueirar sem ser visto para o duto de ventilação na outra extremidade do armazém.
No próximo salão, um corredor está vagando. Do duto, rasteje sob a mesa e espere até que ele esteja próximo para atacá-lo por trás. Entre no corredor alagado e vire à esquerda no final.
Passe pelo sala de concertos e entre no corredor com os infectados. Rasteje sob a mesa à esquerda e mate o inimigo silenciosamente.
No último corredor, haverá muitos infectados e um corredor. Em teoria, você pode lutar para passar até a passagem no final. Mas é melhor usar os vestiários à direita e se esgueirar cuidadosamente.
Como Abrir o Arquivo Principal do Barão
Mais adiante no corredor, você verá luz ultravioleta, o que significa que o território dos bandidos está à frente. Suba para o próximo andar, aproxime-se da porta à direita e destrave a fechadura. Na sala, você encontrará o Doutor Camilo Marin, que Kyle decide levar para o abrigo dos marginalizados.
Para tirar o cientista, você precisará limpar o porão. Entre na pequena sala, abra a tampa e desça a escada. Mate três infectados e um gordo. À frente, você terá que lidar com um bruto.
Abra a porta no final e coloque o doutor no carro do Ray. O cientista lhe dará a chave do arquivo principal. Volte para a academia e abra o armário no final. Lembre-se de que a sala está cheia de bandidos. É impossível passar despercebido, então você terá que eliminá-los, de preferência silenciosamente.
Quando o herói pega os documentos e o disco rígido com a pesquisa do Barão do armário, soldados chegarão à escola. Um tiroteio entre bandidos e lutadores começará na academia. Aproveite o caos e corra para o corredor à direita, depois vire a esquina e saia do prédio.
Como Encontrar Ray e Camilo
Retorne ao abrigo dos excluídos e converse com Lydia. Acontece que Ray e Camilo ainda não voltaram. Vá para o sul até a cidade, na zona escura "Farmácia", que está localizada entre os rotatórias.
Na interseção ao lado do quiosque, você verá um carro destruído. Infeccionados, um brutamontes e um cuspidor se reuniram ao redor dele. Elimine os monstros e examine o corpo de Ray. Em seguida, usando o "sentido do sobrevivente", siga as pegadas de Camilo, que levarão a uma casa azul.
Para entrar, fique de frente para a casa a partir da estrada, olhe para o extremo esquerdo do segundo andar e você verá uma janela aberta.
Suba pela janela e entre no corredor através do quarto. Mate o infectado perto da porta e suba no poço, que o levará ao banheiro. Saia do banheiro e elimine alguns inimigos.
Entre na escada, desça até o primeiro andar, onde há um gordo, um corredor e alguns infectados. Abra a porta dupla de madeira à esquerda do piano. O cientista está a salvo e será resgatado por pessoas da comunidade do norte. Olivia dirá que Camilo é o principal biólogo do Barão e sugerirá um encontro na zona industrial para matar uma nova quimera.
- Experiência (12.500).
- Municação de revólver (6).
- Revólver de calibre .38.
- Dinheiro do Velho Mundo (800).
Requiem por um Grito
Vá até a planta de cimento na zona industrial. Encontre o carro de Olivia ao lado da grua.
Atravesse o reservatório usando o contêiner verde suspenso. Suba no telhado mais próximo e use a correia transportadora para entrar na planta. Desça até o primeiro andar e no final dos paletes com tijolos, inspecione a passagem estreita.
Como Matar a Matriarca
Matar a quimera não é fácil, pois ela tenta constantemente fugir. Ela ocasionalmente atacará Kyle. A dificuldade também está no fato de que a arena em si é grande, então você terá que persegui-la.
Primeira Fase
- Invocação de Corredor #1. Grita, atraindo alguns corredores.
- Investida. Corre em direção ao herói e investe para frente com suas garras. Você só pode desviar desse ataque. Leva um tempo para se levantar depois, então você pode desferir alguns golpes poderosos.
- Nevoeiro. Libera fumaça e corre para se esconder.
Segunda Fase
- Invocação de Corredor #2. Grita, atraindo quatro corredores.
- Investe no herói com mais frequência, especialmente após invocar infectados.
Coleta o DNA da quimera, sai da fábrica de cimento e vai até Olivia no mosteiro. Dê os materiais para a garota e você descobrirá que o pai dela está sendo mantido como refém. Ela pedirá que você vá até o abrigo dos marginalizados e converse com Camilo. No caminho para os nortistas, Lydia entrará em contato com o herói e pedirá ajuda.
Ouça o pedido e receba como recompensa:
- Experiência (10.000).
- Faixa de Sobrevivente Espinhosa.
- Dinheiro do Velho Mundo (800).
Um Voo Sobre o Ninho dos Voláteis
Camilo desenvolveu uma tecnologia para controlar os infectados. Para tornar isso uma realidade, você precisa ir ao ninho dos voláteis e obter seu sangue. Saia do abrigo, entre na rodovia e siga para o oeste até a saída do túnel. Vire à direita, siga o caminho à frente e suba as rochas até a fenda.
Suba na caverna. Passe pelos infectados sem chamar atenção e suba para um nível mais alto. Siga em frente até ver uma corda azul levando para baixo. Examine o corpo do cientista, após o qual uma luta contra o chefe começará.
Como Matar o Fantasma
A característica do chefe é que ele permanece invisível até atacar. O monstro luta exatamente como um volátil comum. Para determinar sua localização, ouça sua respiração e lembre-se de que antes de atacar, o monstro faz um som característico.
Após a vitória, você receberá quatro pontos de besta. Encontre a fenda na rocha e passe por ela. Suba mais fundo nas cavernas até entrar no ninho dos voláteis.
O ninho é apresentado como uma enorme gruta. A tarefa é se aproximar silenciosamente dos três voláteis sentados e coletar sangue. Quando você pegar a última amostra, uma perseguição começará.
Volte para Lydia e entregue as amostras de sangue volátil. Como resultado, você receberá:
- Experiência (12.500).
- Boné do Sobrevivente.
- Dinheiro do Velho Mundo (800).








































































































































