Guias Dying Light: The Beast — Todos os Códigos de Segurança e Guias de Senhas

Dying Light: The Beast — Todos os Códigos de Segurança e Guias de Senhas

Vladislav Sham
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Enfrentar hordas de zumbis não é a única coisa que você fará em Dying Light: The Beast. O jogo apresenta muitos locais abertos para explorar, onde você precisará procurar recursos e itens úteis para sua sobrevivência. Durante sua busca, você encontrará cofres trancados que só podem ser abertos com combinações de três dígitos.

Dying Light: The Beast Guides

  1. Dying Light: The Beast Walkthrough — Full Game Guide & Tips
  2. How to Repair Weapons and Increase Durability
  3. All Safe Codes and Passwords Guide
  4. How to Get the Beaver Stick
  5. All Legendary Weapon Locations Explained
  6. All Stone Sigil Locations and Unique Weapons Guide
  7. How to Find and Restore the Library Tower

O único desafio é que o tempo nem sempre está a seu favor: você precisa encontrar o código do cofre antes que o local se encha de zumbis. Se você está procurando uma solução mais rápida, este guia contém todas as combinações de cofres em Dying Light: The Beast, bem como suas localizações, dicas e possíveis saques.

Como Funcionam as Combinações

As combinações em Dying Light: The Beast são três números, lidos da esquerda para a direita. Se você ver um número em uma dica que começa com 0, por exemplo, "08", você deve inseri-lo no cofre sem o zero, ou seja, "8". A maioria dos cofres contém objetos de valor ou consumíveis, mas alguns podem ter saques únicos ligados a missões ou à lore do jogo.

Encontrando Dicas

Em alguns locais, você encontrará cofres cujos códigos só podem ser descobertos olhando ao redor. Use o modo UV em sua lanterna ou tubos UV para verificar códigos nas paredes ao redor do cofre, pois algumas combinações estão escritas com tinta especial. Verifique mesas, quadros, pôsteres e molduras de fotos. As combinações de códigos estão frequentemente escondidas em datas, números de salas ou equações. Por exemplo, em escritórios e salas de aula, preste atenção aos quadros de parede onde uma equação matemática pode estar escrita.

Lembre-se, ações à noite concedem mais experiência, mas também são mais difíceis. Se você planeja abrir cofres após o anoitecer, leve os consumíveis necessários, dispositivos UV e kits médicos, e prepare uma rota de fuga.

Centro Antigo

Estação de Trem

Localização: a oeste da estação de trem, suba no telhado do prédio de escritórios. À esquerda, você verá uma tábua de madeira bloqueando a passagem — mova-a para o lado e arrombe a porta. Dentro da sala, você pode encontrar o código embaixo da TV à esquerda, e o cofre em si está no armário à direita.

  • Dica: note "Hora Exata".
  • Código: 12-25-55. Se esse código não funcionar, tente 12-25-25.
  • Saque: impulsionador de regeneração, kit médico militar.

Cofre da Vitória

Localização: encontre a câmara municipal e pule pela janela aberta no último andar do prédio. Dentro, você encontrará um cofre e uma nota embaixo dele.

  • Dica: note "Vitória". A combinação está nas placas na câmara municipal — placas com os números das salas 115-116.
  • Código: 11-51-16.
  • Saques: joias, dinheiro antigo, munição de revólver.

Carta de Amor

Localização: encontre a casa abandonada a leste da Prefeitura. Suba pela janela aberta no último andar para chegar à cozinha. Bata na pintura com o cachorro na parede para obter o código. Depois, vá para o quarto, onde o cofre está localizado.

  • Dica: anote "Carta de Amor".
  • Código: 14-11-20.
  • Saques: máscara de bandido de couro, objetos de valor.

Carta de Despedida

Localização: encontre a casa ao sul da estação de trem, entre pela janela do sótão. Dentro, você encontrará um corpo, e na mesa acima dele está uma nota com o código. Depois, desça para o cômodo abaixo através de um buraco no chão, onde o cofre está na prateleira.

  • Dica: anote "Carta de Despedida".
  • Código: 11-24-32.
  • Saques: perfume.

Apartamento na Praça da Galeria

Localização: encontre e suba no prédio abandonado bem entre o depósito de táxis e a Zona Sombria.

  • Dica: anote "Dever de Casa".
  • Código: 12-18-22.
  • Saques: munição de revólver.

Hotel Laranja

Localização: na parte norte da Cidade Velha, perto da Biblioteca, há um local marcado do Hotel Laranja. Isso fica a nordeste do Mercado do Nate. Entre no quarto no último andar pela janela aberta para encontrar o cofre. A primeira nota está no próprio hotel, e a segunda está perto da entrada da loja na Zona Sombria.

  • Dicas: "Nota do Hotel", anote "Lembrete do Código".
  • Código: 07-06-01.
  • Saques: objetos de valor, kit médico militar.

Câmara Experimental para os Infectados

Localização: entre pela janela aberta de uma das estações de pesquisa perto do hotel verde na Cidade Velha. Dentro do quarto com o cofre, há um quadro branco que, se iluminado com um dispositivo UV (lanterna ou tubo UV), revelará o código.

  • Dica: anote "Experimento nos Infectados", equações no quadro branco próximo visíveis sob luz ultravioleta.
  • Código: 15-22-40.
  • Saques: blueprint de mod.

Missão "Hidro-Puzzle"

Cofre do Engenheiro Chefe

Localização: durante a missão onde você precisa encontrar a Chave do Engenheiro Chefe, você encontrará um cofre nos andares superiores da Instalação de Reparos de Água.

  • Dica: observe "Relatório de Incidente".
  • Código: 27-01-15. Se este código não funcionar, tente 27-01-06.
  • Saques: chave do Engenheiro Chefe, objetos de valor, kit médico militar.

Cofre da Dívida

Localização: uma vez que você chegar aos níveis inferiores da instalação durante a missão, siga o tubo amarelo e você chegará ao cofre necessário. Use um dispositivo UV para iluminar as marcações do código nas paredes próximas.

  • Dica: observe "Pagamento da Dívida".
  • Código: 21-69-35.
  • Saques: álcool velho.

Villas

Escola Primária Emil Brick

Localização: siga as instruções no Mapa do Tesouro D1. A escola está no setor residencial, e o cofre está na sala dos professores. Encontre uma janela aberta no andar inferior do prédio da escola, logo após passar pelo portão oeste. Dentro, vire à direita para chegar ao banheiro. A partir daí, suba na abertura acima. Passe pela porta à esquerda e entre na primeira porta do lado esquerdo — você encontrará o cofre neste escritório.

  • Dica: ao lado do cofre no quadro há um código binário, que, quando convertido para decimal SI, fornece o código.
  • Código: 05-50-90.
  • Saques: smartphone, joias.

Receita Estranha

Localização: motel abandonado no distrito "Golden Pine". O cofre pode ser encontrado na cozinha do prédio, ao lado de um cadáver. Em frente a ele estão várias receitas, e você precisa da "mais estranha" que está no armário.

  • Dica: receita "Pudim de Banana Picante (e Estranho)".
  • Código: 86-15-10.
  • Saques: munição de revólver.

Concerto "Coelho Sanguessuga"

Localização: vá para a seção superior esquerda da área, onde você encontrará uma casa abandonada. Você precisa pegar um fusível, que está localizado na casa perto de um cadáver que você pode alcançar através de uma janela. Depois, desça para o porão, use o fusível e entre. Lá você encontrará um cofre, e o código estará escrito em um cartaz de concerto próximo.

  • Dica: "Nota 2".
  • Código: 02-02-19.
  • Saques: revólver Legendary Sunray, munição de revólver.

Missão "Último Desejo". Primeiro Cofre

Localização: O cofre está na mesa — você precisa do da esquerda entre os dois que estão lado a lado. O código é dado em uma nota encontrada dentro da loja do Henry na cidade.

  • Dica: anote "Código do Cofre Iris".
  • Código: 20-07-06.
  • Saques: caixa de música Iris.

Fazendas

Mercado do Nate

Localização: logo fora da fronteira da Zona Sombria, você encontrará um armário de metal verde. Insira o código da nota encontrada na casa a leste do mercado.

  • Dica: anote "Mensagem".
  • Código: 08-74-27
  • Saques: kit médico militar, tubo UV.

Fazenda Pembroke

Localização: prédio abandonado em Pembroke Farms. O cofre está na parede de um dos cômodos.

  • Dica: folha com números de Fibonacci na mesa de cabeceira.
  • Código: 34-55-89.
  • Saques: smartphone, joias.

Novo Trailer de Grãos

Localização: celeiro abandonado em Pembroke Farms.

  • Dica: a nota com o código pode ser encontrada no trailer a caminho do celeiro.
  • Código: 11-20-30.
  • Saques: tubo UV.

Missão "Último Desejo". Segundo e Terceiro Cofres

Localização: conforme você avança na missão, chegará à área a leste da Escola Emil Brick. Entre na garagem abandonada perto da estrada, subindo pela janela aberta acima, após contornar o prédio. Dentro, você encontrará dois cofres e uma nota para eles.

  • Dica: nota com os códigos para ambos os cofres.
  • Código: 11-17-08 e 71-61-45.
  • Saques: objetos de valor.

Zona Industrial

Ursinhos de Goma

Localização: a oeste da Zona Sombria do enorme armazém de tijolos vermelhos Taurus e através do sistema de esgoto que leva ao noroeste. Pule no esgoto e siga para o norte, depois entre no prédio onde você encontrará o cofre e uma nota um em frente ao outro.

  • Dica: nota com a receita dos Ursinhos de Goma.
  • Código: 18-20-66.
  • Saques: pistola C-OM, morfina.

Parque Industrial. Edifício Abandonado

Localização: Use o Mapa do Tesouro C1. Vá direto para o norte do armazém Taurus na Zona Sombria e para o sul da estação de ônibus na rodovia. Suba no edifício localizado ao norte dos trilhos do trem. Você pode entrar por uma janela que leva a uma sala com um quadro branco mostrando parte do código. O cofre está na mesma sala.

  • Dica: Quadro branco com parte do código escrito nele. Use luz UV para ver o código completo.
  • Código: 85-20-48.
  • Saques: kit médico, munição de SMG.

Ilha de Diversões

Fisherholm

Localização: um pouco ao sudeste do armazém Taurus na Zona Sombria. Entre no edifício abandonado pela janela aberta — dentro da sala você encontrará um cofre.

  • Dica: no lado esquerdo da sala há uma mesa com uma caixa em cima. Bata na caixa e, embaixo dela, você encontrará um código que precisa ser completado logicamente.
  • Código: 22-44-66.
  • Saques: antibióticos, kit médico.

Se Você Encontrar um Problema

Se você não conseguir encontrar o cofre na localização especificada, visite-o durante a missão relacionada. Alguns cofres só aparecem como parte de uma cadeia de missões. Se o código fornecido não abrir o cofre, verifique áreas próximas em busca de uma nota ou marcas UV. Esses detalhes podem mudar com futuras atualizações.

Como Abrir um Cofre Sem um Código (Método do Controle)

Se você estiver jogando com um controle e a vibração ativada, gire lentamente o botão do cofre. Você sentirá uma leve vibração ao passar pelo número correto. Pare nesses pontos para escolher a combinação certa. Ao passar pelo número 50, você sempre sentirá uma vibração — ignore isso no código se os outros três números deram uma resposta positiva. Este método não é garantido, mas pode ajudá-lo a pular a fase de busca de dicas com alguns cofres. Ao usar este método, mova o controle lentamente. Depois de identificar dois números, você pode sentir o terceiro movendo o controle sem desacelerar.

O tempo gasto abrindo cofres em Dying Light: The Beast não será desperdiçado — com este guia, você sempre encontrará algo útil dentro, que será útil durante sua próxima viagem a uma Zona Sombria, uma incursão noturna ou sua próxima luta contra um chefe.

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