Como Encontrar Cada Essência Demoníaca em DOOM: As Idades das Trevas

Como Encontrar Cada Essência Demoníaca em DOOM: As Idades das Trevas

Vladislav Sham
Conteúdo

Em DOOM: The Dark Ages, essências demoníacas são a chave para aumentar as estatísticas do Slayer: saúde, armadura e munição. Neste guia, vamos te contar em detalhes onde encontrar todos os chefes que soltam essas valiosas melhorias, e também explicar como derrotá-los corretamente. Você aprenderá quais valores pode aumentar suas estatísticas e em quais capítulos os chefes necessários aparecem.

Como Aumentar Estatísticas

À medida que você avança no jogo, encontrará chefes cuja derrota aumenta uma estatística específica do personagem: saúde, armadura ou limite de munição.

A essência demoníaca que você recebe por matar um chefe aumenta uma estatística em 10 pontos. Abaixo, vamos te contar quantas vezes você pode aumentar cada estatística e até quais valores.

  • Saúde: 10 vezes, de 100 a 200;
  • Armadura: 10 vezes, de 50 a 150;
  • Munição: 12 vezes, uma para cada arma.

É importante notar que antes de você poder matar um chefe, deve derrotar seus lacaios, geralmente alguns inimigos de elite. Após isso, o chefe perde seu escudo de invulnerabilidade, e você pode quebrar sua armadura e matá-lo.

Capítulo 2: Hebeth

A primeira essência demoníaca de saúde é encontrada no final do segundo capítulo.

Capítulo 4: Quartéis do Sentinela

Você encontrará o chefe em seu caminho para o dragão perto de uma árvore em chamas. Ao derrotá-lo, você receberá uma essência demoníaca de armadura.

Capítulo 5: A Cidade Sagrada de Aratum

A essência de saúde é mantida pelo chefe na plataforma de pouso secreta. Você pode encontrá-la à esquerda da ponte perto de onde você entrou na localização.

Quebre a nave à direita na primeira seção do nível. Embarque na embarcação e, no final, derrote o cavaleiro, pelo qual você receberá uma melhoria de munição para a espingarda.

Capítulo 6: Cerco — Parte 1

A essência de armadura cairá de um demônio que você encontra no portal de sangue oriental, não muito longe do início da localização.

Mate o mancubus blindado perto do portal noroeste. Por isso, você receberá uma melhoria de munição para o Skullgrinder.

Capítulo 7: Cerco — Parte 2

O cavaleiro cuja armadura você precisa quebrar está localizado no final da área, antes da grua que você usa para sair do nível. Ao derrotá-lo, você receberá uma essência de saúde.

Capítulo 8: Floresta Abissal

Para aumentar sua reserva de armadura, mate o cavaleiro blindado antes de entrar nos quartéis onde você precisa destruir o portal. O demônio aparece na terceira onda.

Capítulo 9: Forja Ancestral

O cavaleiro blindado, cuja derrota lhe concede uma melhoria de saúde, aparece na alavanca oriental perto do coração do atlanteano.

Você pode expandir sua reserva de munição do acelerador derrotando o mancubus blindado e seus lacaios no final do capítulo.

Capítulo 10: As Planícies Abandonadas

Vá para a direita do portão principal, mate os lacaios e o mancubus blindado para obter um aumento de armadura.

Para aumentar sua saúde, mate o cyberdemon e seus capangas na parte noroeste do mapa, em frente à alavanca da torre.

Quebre parte da torre no lado direito da área e suba até o ninho à direita. Quebre o pilar com seu escudo para iniciar um desafio, ao final do qual você precisará matar um revenant que solta uma melhoria para o número de cabeças para os moedores de ossos.

Capítulo 11: Quebrador do Inferno

Mate o cão do inferno no final do capítulo; ele sairá para lutar contra você na última onda. Ao derrotá-lo, você receberá uma essência de saúde.

Capítulo 12: Estação de Comando do Sentinela

De acordo com a história, você precisará encontrar um cartão-chave para o hangar no nível inferior da área. Lá, você também encontrará um cavaleiro; mate-o para receber uma essência de saúde.

Capítulo 13: Além

No final do capítulo, mate os demônios e o mancubus blindado, que soltará uma melhoria para o número de núcleos para a corrente de flail.

Voe para a torre mais alta e, após pousar, elimine os inimigos fracos, depois o revenant, que soltará uma melhoria de armadura.

Capítulo 14: Espira de Nerathul

Na primeira parte do capítulo, após descer para a arena, vire à direita e destrua o ninho. Depois disso, uma horda com um cyberdemon aparecerá; matá-lo lhe concederá um aumento de saúde.

Mais perto do final do capítulo, antes de você conseguir o BFC, você terá que derrotar várias ondas de demônios, entre os quais estará um revenant. Ele soltará uma melhoria de munição para o lançador de granadas.

Capítulo 16: Os Pântanos de Kar'Thul

Um mancubus com lacaios estará esperando na arena nordeste e soltará uma melhoria de munição para a super espingarda.

Você pode obter um aumento no limite de armadura matando o cão do inferno na arena do norte.

Capítulo 17: Templo de Lomarith

No meio do capítulo, você encontrará um cavaleiro após o primeiro santuário do Sentinela. Após a luta contra o chefe, você receberá uma melhoria para parafusos para o penetrador.

No lugar onde você precisa usar o escudo para pular entre as naves, encontre o círculo azul no casco. Quebre-o com seu escudo e destrua o ninho demoníaco. Mate o revenant e receba uma melhoria de bateria para o ciclotron.

Capítulo 18: Ventre da Besta

No início do capítulo, você encontrará um acólito; destrua suas cópias e lacaios. Após a vitória, você receberá um aumento de armadura.

Capítulo 19: Porto das Almas

Mate o varano blindado para aumentar a saúde do Slayer. Você encontrará o lagarto após adquirir a cabeça azul.

Capítulo 20: Ressurreição

Mate o primeiro mini-chefe do capítulo, o revenant, após derrotar três ondas, e receba uma essência de saúde.

Vá para o campo de batalha ocidental e, após duas ondas de demônios, mate o komodo, pelo qual você receberá uma melhoria de projétil para a corrente de flail.

Encontre a torre de cerco no nordeste da área. Derrote várias ondas de demônios e mate o sacerdote, que soltará uma melhoria de armadura.

Capítulo 22: Acerto de Contas

Mais perto do final do capítulo, mate o cyberdemon e seus lacaios; o chefe soltará uma melhoria de munição para o lançador de foguetes.

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