
Todas as Localizações das Ruínas de Vilverin e Soluções de Quebra-Cabeças em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered possui muitos mistérios, especialmente em suas antigas ruínas. No início do jogo, você pode visitar uma dessas. Vamos descrever em detalhes como encontrar e resolver os quebra-cabeças das ruínas Ayleid de Vilverin, além de contar como derrotar o necromante Jalbert e obter Pedras Welkynd, uma Pedra Varla e uma Estátua Ayleid.
Como encontrar as ruínas Ayleid de Vilverin
A ilha com as ruínas está localizada a nordeste da Cidade Imperial. Você pode explorá-las no início do jogo, após sair da localização inicial do Duto da Prisão Imperial.
À esquerda da entrada da masmorra há um acampamento onde um casal de bandidos está descansando. Na tenda, você pode encontrar o livro Sangue Imortal, que aumenta a habilidade de Luta Corpo a Corpo. Acima da entrada das ruínas há um poço Ayleid, que dá o efeito de Aumento Mágico: +50 Magicka por 5 minutos e restaura 400 Magicka.
Vilverin
A primeira parte das ruínas consiste em três seções: a entrada, os níveis superior e inferior. Na entrada, você encontrará duas armadilhas e dois bandidos. Na parte superior, há três inimigos, e se você entrar na sala à esquerda da coluna central, pode encontrar muitas Pedras Welkynd, que restauram sua barra de magicka. Na seção inferior, há dois bandidos e seu líder, e também há uma porta para a próxima parte da masmorra.
Canosel
Este nível pode ser dividido em três partes: o salão com o corpo, a piscina e as jaulas. No início, você encontrará uma coluna com um baú no centro. A partir dela, vá para a esquerda e fique em cima da placa de pedra atrás do sarcófago. Note que há um bandido à direita da coluna. Entre na passagem recém-aberta e você encontrará um grande salão com o corpo de um bandido.
Existem duas maneiras de chegar à piscina: arrombar a fechadura para entrar na sala com as jaulas ou passar pelos túneis à esquerda. No primeiro caso, você se encontrará em uma sala com quatro portões, atrás dos quais encontrará mortos-vivos e baús. Note que entre os monstros há um fantasma, que só pode ser atacado com magia ou armas encantadas. A partir desta parte da localização, você pode prosseguir para a piscina.
No segundo caso, no salão com o corpo, vire à esquerda da porta e pressione a placa atrás da sepultura. Em seguida, no corredor, encontre o próximo painel, pressionando o qual abrirá uma passagem para a piscina à esquerda. A porta para a próxima parte das ruínas está à esquerda da descida para a água.
Wendesel
Na próxima parte das ruínas, você encontrará um quebra-cabeça. Na entrada, há uma grande armadilha de espinhos—vá ao redor dela e siga em frente, coletando várias Pedras Welkynd ao longo do caminho. Uma vez que você se encontrar no salão do quebra-cabeça, não poderá sair até resolvê-lo.
No centro da sala, há dois painéis com botões: cada botão abre uma sala específica. Para avançar, você precisa encontrar a chave para a porta. Para conveniência, numeramos cada botão e fornecemos uma descrição do que você pode encontrar nas salas:
- Esqueleto.
- Esqueleto.
- Esqueleto e poção.
- Chave.
- Esqueleto.
- Esqueleto e poção.
Após usar a chave ou uma ferramenta de arrombamento (muito difícil), saia da área e você se encontrará em uma sala com um pedestal.
No centro do salão, a coluna é coberta por uma tigela. Para levantá-la, vá até a varanda e pressione o botão. Como resultado, você receberá uma Pedra Varla, que pode ser usada para recarregar completamente todos os itens encantados em seu inventário.
Após essa ação, a divisória que bloqueia a saída da sala do quebra-cabeça se abrirá. A partir do botão, volte para alcançar a parte final das ruínas.
Sel Sancremathi
Na última parte das ruínas, você terá que derrotar o necromante Jalbert. Primeiro, você entrará em um corredor com lâminas oscilantes e uma coluna no centro. No pedestal está o item da missão Estátua Ayleid, que você precisará para a missão O Colecionador. Se você seguir em frente a partir daí, encontrará a sala do chefe. Derrote-o para obter recursos valiosos e a chave para sair da localização.
Para iniciar a missão, venda a descoberta a qualquer comerciante e aguarde ser convidado pelo responsável pela missão. Ou, encontre o Altmer Umbacano você mesmo no distrito de Talos Plaza da Cidade Imperial e mostre a ele a estátua.
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