
Melhor Raça em The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Guia Completo

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered se tornou uma verdadeira descoberta para um novo público que não está familiarizado com o original, mas que jogou várias edições de Skyrim várias vezes. Apesar de seus visuais impressionantes e algumas mecânicas reformuladas, ainda é um jogo de RPG à moda antiga que não pode ser completado em 10 horas sem focar em níveis e criação de builds. Por causa disso, muitos usuários podem se encontrar em uma situação triste onde até os inimigos que parecem mais fracos podem matar o herói em apenas alguns golpes. Para evitar isso, você precisa da abordagem certa para o progresso e desenvolvimento do personagem. Neste guia, falaremos sobre as raças em Oblivion Remastered e sugeriremos qual delas é a melhor para uma jogatina mais equilibrada.
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Guides
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Qual raça escolher para uma build específica
Se você jogou qualquer jogo da série The Elder Scrolls, todas as raças iniciais na quarta edição parecerão familiares para você. No entanto, suas estatísticas e características iniciais são muito diferentes das de Skyrim, então você deve considerar cuidadosamente sua escolha de raça. Aqui, diremos qual raça é a melhor para iniciantes, bem como qual escolher para uma build específica que você estará desenvolvendo ao longo de sua jogatina.
Melhor raça para uma primeira jogatina: Imperial (Nibenese), Khajiit (Anequina).
Melhor raça para combate corpo a corpo com armas de duas mãos: Nord (Ocidental), Orc (Orsinium), Redguard (Montanhas do Dragão).
Melhor raça para jogatina furtiva: Khajiit (Anequina), Elfo da Floresta (Colheita do Ceifador)
Melhor raça para um mago poderoso: Breton (Irmãs), Alto Elfo (Ilha Summerset).
Prós e contras de todas as raças em Oblivion
Imperial (Nibenese) é perfeito para uma primeira jogatina, pois é bem equilibrado em termos de estatísticas e se encaixa perfeitamente na história. Khajiit (Anequina) é uma ótima escolha para jogadores que não querem jogar como humanos comuns. Em qualquer caso, cada raça começa o jogo com 5 pontos bônus para habilidades especiais. Este guia é baseado no sistema de papéis reformulado de Remastered e não é adequado para a versão vanilla de Oblivion.
Argoniano (Melhor para Furtividade)
Os argonianos são uma das raças mais incomuns para jogar em Oblivion Remastered. Apesar de não terem a aparência mais agradável, essas criaturas têm várias habilidades e bônus legais que simplificam visivelmente a jogatina. Primeiro, eles podem respirar debaixo d'água, então você pode facilmente matar peixes para escamas e também coletar pérolas para artesanato. Em segundo lugar, esses caras são muito habilidosos em arrombamento de fechaduras. E acredite, esse bônus sozinho é um forte argumento para escolher um argoniano.
É importante entender que os Argonianos não são adequados para encontros corpo a corpo e não podem se gabar de boa durabilidade. Eles se saem melhor com certas construções: mago ou ladrão. Esta raça tem excelentes bônus em furtividade e magia, além de completa imunidade a venenos e doenças. Os Argonianos são bastante ágeis e rápidos, então são ótimos com adagas e arcos. No entanto, não recomendamos escolher um Argoniano para sua primeira jogada, pois é uma raça bastante específica para construções não convencionais.
- Prós dos Argonianos: imunidade a venenos e doenças, respiração subaquática, destrancamento rápido, boa agilidade, bônus de magia.
- Contras dos Argonianos: muito frágeis em combate corpo a corpo, lentos para subir de nível, aparência pouco atraente.
- Bônus de Habilidade: Alquimia (10), Atletismo (15), Lâmina (10), Corpo a Corpo (10), Ilusão (10), Misticismo (10), Segurança (15)
Bretão (Melhor para Magia)
No mundo de The Elder Scrolls, os Bretões são uma mistura racial de elfos e humanos. Eles são os melhores magos em Oblivion. Eles são proficientes em todos os tipos de feitiços, então durante sua jogada você poderá escolher facilmente qualquer escola de magia que desejar. Suas habilidades "Resistência a Energias Mágicas" e "Pele de Dragão" proporcionam resiliência especial em batalhas e oferecem grande potencial para desenvolver construções agressivas.
Graças à "Conjuração" e "Restauração", os Bretões lidam excelentemente com inimigos à distância. No entanto, tenha em mente que esta raça tem uma velocidade muito baixa e pouca saúde no início, o que os torna muito vulneráveis até mesmo contra os goblins mais comuns. O principal é subir rapidamente seu dano e não deixar os inimigos se aproximarem.
- Prós dos Bretões: excelente conjuração de feitiços, resistência mágica, pode invocar criaturas, regeneração rápida de saúde, escudo mágico.
- Contras dos Bretões: lentidão e baixa velocidade, pouca saúde.
- Bônus de Habilidade: Alquimia (10), Alteração (10), Conjuração (15), Ilusão (10), Misticismo (15), Restauração (15).
Elfo Sombrio (Raça Universal para Jogar como Vilão)
Os Elfos Sombrio de Morrowind, também conhecidos como "Dunmer", são a classe mais versátil para aqueles que desejam lutar com uma espada e usar feitiços mágicos. Mestres em todas as áreas. Os Elfos Sombrio também são excelentes arqueiros devido à habilidade "Atirador de Elite". Eles podem invocar um fantasma para absorver todo o dano inimigo recebido. Eles também têm boa resistência a dano de fogo, o que será definitivamente útil em missões da história com os "Portões do Oblivion". Em resumo: esta raça é adequada para qualquer construção de combate.
O Elfo Sombrio é perfeito para jogar como vilão. Esta raça tem uma aparência bastante desagradável, assim como uma predisposição para atos ruins. Se você quer se juntar à "Irmandade Sombria" o mais rápido possível após o prólogo ou entrar na "Guilda dos Magos", então o Elfo Sombrio é definitivamente a sua escolha.
- Prós do Elfo Sombrio: excelente com espadas e arcos, acesso a habilidades poderosas, pode invocar um fantasma uma vez por dia, resistência ao fogo, bom dano mágico.
- Contras do Elfo Sombrio: aparência desagradável, atitude negativa dos outros.
- Bônus de Habilidade: Atletismo (10), Lâmina (15), Contundente (10), Destruição (15), Armadura Leve (10), Atirador (10), Misticismo (10).
Elfo Alto (Mago Poderoso para Entusiastas)
O Elfo Alto é a raça mais controversa disponível em Oblivion. Eles são magos muito poderosos (mais fortes que os Bretões), mas morrem com qualquer espirro. Desde o início, eles têm uma vulnerabilidade ao fogo, eletricidade e frio, o que afeta negativamente as batalhas contra magos. Com a habilidade "Magia Aprimorada", você pode causar mais dano do que outras raças, tornando os Elfos Altos extremamente letais.
Ao escolher um Elfo Alto, você terá que monitorar constantemente a condição da sua armadura e manter distância dos inimigos. Se ao final da campanha você não tiver adquirido resistências ao fogo, frio e eletricidade, sua jogatina se tornará uma tortura. A maior parte do seu tempo será gasta "remediando" vulnerabilidades antes de você acumular poder e dano. No combate corpo a corpo, os Elfos Altos são absolutamente inúteis. Eles são muito fracos e frágeis. No geral, não recomendamos essa raça para iniciantes.
- Prós do Elfo Alto: enorme dano mágico, ideal para artes arcanas, resistência a doenças, resistência aprimorada.
- Contras do Elfo Alto: vulnerabilidade ao fogo, eletricidade e frio, baixo dano corpo a corpo, pouca saúde.
- Bônus de Habilidade: Alquimia (10), Alteração (15), Conjuração (10), Destruição (15), Ilusão (10), Misticismo (15).
Imperial (Bom Negociador)
O Imperial é a melhor escolha para um iniciante. Perfeitamente adequado para jogatinas focadas na história. Focado na comunicação e no progresso através da "Persuasão". Com a habilidade "Voz do Imperador", eles podem encantar alvos e sair de várias situações complicadas. É mais fácil para um Imperial negociar com comerciantes e baixar preços em mercadorias. Por outro lado, essa raça dá ao jogador uma folha em branco a partir da qual você pode construir uma construção completamente única sem prós ou contras específicos.
O Imperial é mais dependente do que qualquer um do nível e do planejamento da construção, que o jogador deve planejar com antecedência. Sem bônus especiais ou características mágicas, esta raça é ideal para combate corpo a corpo e armas de duas mãos. Os Imperiais costumam confiar mais em equipamentos do que em suas próprias habilidades. Estatísticas iniciais baixas de "Agilidade" e "Vontade" tornam esta raça inadequada para magia e furtos.
- Prós dos Imperiais: raça versátil, boa habilidade de persuasão, excelente em reduzir preços de mercadorias, persuade rapidamente em diálogos, usa armaduras pesadas com facilidade, ideal para combate corpo a corpo.
- Contras dos Imperiais: não é adequada para magia, péssimo ladrão e arrombador, falta características interessantes.
- Bônus de Habilidade: Lâmina (10), Contundente (10), Corpo a Corpo (10), Armadura Pesada (15), Mercantil (15), Persuasão (15).
Khajiit (Melhor Ladrão de Lâmina)
Os Khajiit são uma das raças mais amadas entre a maioria dos fãs de Oblivion. Esses seres semelhantes a gatos são ladrões muito capazes com armas corpo a corpo. Eles enxergam perfeitamente no escuro e podem se aproximar dos inimigos sem serem notados, causando dano crítico com ataques furtivos. Os Khajiit têm um bom bônus de velocidade e agilidade, mas não possuem habilidades de combate únicas. No entanto, devido à falta de fraquezas e vulnerabilidades, eles rapidamente se tornam heróis poderosos.
Os Khajiit são perfeitos para a "Guilda dos Ladrões" graças às suas características positivas. Assim como os Imperiais, eles têm boa habilidade de persuasão e excelentes habilidades mercantis. Com o nível adequado, um Khajiit também pode se tornar um mago decente. Em geral, os Khajiit são a escolha ideal para um iniciante que não quer jogar como humano.
- Prós dos Khajiit: rápidos, ágeis, boa inteligência, ótimos mercadores, habilidade de persuasão, conseguem ver no escuro.
- Contras dos Khajiit: vulneráveis a dano, péssimos arqueiros, baixa resistência inicial.
- Bônus de Habilidade: Acrobacia (15), Atletismo (10), Lâmina (10), Corpo a Corpo (15), Armadura Leve (10), Segurança (10), Furtividade (10).
Nord (Tanque de Gelo)
Os Nords são uma raça familiar para todos os fãs de Skyrim. Eles criam personagens muito resistentes e formidáveis. Graças à alta sobrevivência e a um escudo mágico, eles podem suportar muitos danos. Eles podem causar danos significativos com sua habilidade "Mestre do Frio". Perfeitamente adequados para uma construção de bárbaro focada em combate corpo a corpo com armadura pesada e armas de duas mãos. Os Nords também têm estatísticas de combate fortes e excelente resistência.
Os Nords são ótimos lutadores, mas em outras áreas são muito fracos e inúteis. Eles não se destacam em furtividade e arrombamento. Devido a debuffs em "Personalidade", eles não conseguem negociar ou barganhar. Se você não precisa de magia, habilidade de persuasão e mercadorias baratas, então o Nord é a sua escolha.
- Prós dos Nórdicos: podem receber muito dano, são fortes em combate corpo a corpo, resistentes ao frio e têm boa resistência.
- Contras dos Nórdicos: péssimos magos, muito ruins em furtividade, não conseguem se comunicar ou negociar.
- Bônus de Habilidade: Armorer (10), Blade (15), Block (10), Blunt (15), Heavy Armor (15), Restoration (10).
Orc (Melhor Dano Corpo a Corpo)
Os Orcs, como sempre, são os melhores guerreiros e bons tanques. Em Oblivion, eles têm uma alta estatística de resistência em combate, além de uma excelente habilidade "Berserk" que aumenta "Stamina", "Health" e "Strength" simultaneamente. No entanto, sua agilidade cai consideravelmente, tornando o Orc vulnerável a ser atordoado. Esta raça é impotente contra magos, pois não possui proteção mágica e tem uma velocidade muito baixa, o que poderia ajudar a fechar a distância com os inimigos rapidamente. Por causa disso, o jogador deve sempre ficar alerta e não deixar arqueiros e magos recuarem para uma distância segura.
Os Orcs são uma ótima escolha para iniciantes que desejam limpar masmorras rapidamente de hordas de inimigos. Devido à baixa "Speed" e "Acrobatics", esta raça é ruim em pular obstáculos e não consegue alcançar lugares particularmente de difícil acesso. A penalidade à "Personality" piora a comunicação com os cidadãos e desacelera o desenvolvimento da habilidade "Mercantile". Isso pode dificultar seriamente o progresso em algumas missões secundárias.
- Prós dos Orcs: excelente lutador, bom tanque, acesso a "Rage".
- Contras dos Orcs: não são bons em magia, muito lentos, puladores ruins, assustadores, antissociais.
- Bônus de Habilidade: Armorer (15), Block (15), Blunt (15), Hand-to-Hand (10), Heavy Armor (15).
Redguard (Duelista Versátil)
O Redguard, na nossa opinião, é a raça corpo a corpo mais equilibrada. Essencialmente, é uma mistura de Imperial e Nord com bons ataques corpo a corpo e habilidades de oratória. Os Redguards têm uma habilidade especial "Adrenaline Rush", que aumenta "Agility", "Endurance", "Strength", "Speed" e "Health". Claro, não é "Berserk" como a do Orc, mas definitivamente dá uma vantagem em batalha. Ao contrário do Nord e do Orc, o Redguard tem mais opções de armas e armaduras. Eles também são resistentes a venenos e doenças.
Os Redguards são ruins em magia, então se você escolher esta raça, terá que se concentrar apenas em armas. Ao contrário de outros guerreiros, os Redguards conseguem atirar bem com um arco e se mover rapidamente pelo mapa. Esta é uma ótima raça para interpretar um Duelista que elimina inimigos um a um.
- Prós dos Redguards: versáteis com armas e armaduras, boa durabilidade, resistentes a doenças e venenos, boa estatística de resistência.
- Contras dos Redguard: baixa "Personalidade," não inclinados a habilidades mágicas ou de furtividade.
- Bônus de Habilidade: Atletismo (15), Espada (15), Contundente (15), Armadura Leve (10), Armadura Pesada (10), Mercantil (10).
Elfo da Madeira (Melhor Arqueiro)
Os Elfos da Madeira são uma raça ágil que é perfeita para jogadas furtivas com habilidades de longo alcance. Desde o início, eles têm uma alta estatística de atirador. Com armadura leve, eles recebem um enorme bônus em agilidade e velocidade. Os Elfos da Madeira também são muito talentosos em alquimia, o que lhes permite criar venenos. Eles são uma raça muito debatida para combate corpo a corpo, mas graças às habilidades "Comando" e "Invocar", eles criam "sacos de pancada" que distraem os inimigos do jogador.
Os Elfos da Madeira são excelentes assassinos e ladrões. Eles não são bons em comunicação ou comércio. É importante que o jogador suba de nível corretamente o personagem e compense as principais fraquezas da raça com pontos extras.
- Prós do Elfo da Madeira: rápido e ágil, excelente arqueiro, controle de criaturas, bom alquimista.
- Contras do Elfo da Madeira: baixa defesa, fraco em combate corpo a corpo, "Personalidade" reduzida, não consegue persuadir.
- Bônus de Habilidade: Acrobacia (10), Alquimia (15), Alteração (10), Armadura Leve (10), Atirador (15), Furtividade (15).
Diferenças Entre as Origens das Raças em Oblivion Remastered
Na versão clássica de Oblivion, machos e fêmeas de cada raça tinham estatísticas diferentes. Por exemplo, os Khajiit machos eram mais "Fortes" mas tinham uma estatística de "Velocidade" mais baixa em comparação com as fêmeas. Na versão Remastered, esse conceito foi alterado para "Origem" do personagem, que altera as estatísticas. Neste capítulo, vamos delinear as diferenças de origem.
Argoniano
- Arnesia: buff Agilidade (50), buff Velocidade (50), debuff Resistência (30), debuff Personalidade (30), debuff Vontade (30).
- Pântano Negro: buff Inteligência (50), debuff Resistência (30), debuff Personalidade (30).
Bretão
- Irmãs: buff Inteligência (50), buff Bônus de Magicka (50), buff Vontade (50), debuff Agilidade (30), debuff Resistência (30), debuff Velocidade (30).
- High Rock: aumento de Inteligência (50), aumento de Bônus de Magicka (50), aumento de Vontade (50), redução de Agilidade (30), redução de Resistência (30), redução de Força (30).
Elfo Sombrio
- Vvardenfell: aumento de Velocidade (50), redução de Personalidade (30), redução de Vontade (30).
- Terras Firmes: aumento de Velocidade (50), redução de Vontade (30), redução de Resistência (30).
Elfo Alto
- Auridon: aumento de Inteligência (50), aumento de Bônus de Magicka (100), redução de Velocidade (30), redução de Força (30).
- Ilha Summerset: aumento de Inteligência (50), aumento de Bônus de Magicka (100), redução de Resistência (30), redução de Força (30).
Imperial
- Nibenay: aumento de Personalidade (50), redução de Agilidade (30), redução de Vontade (30).
- Colovia: aumento de Personalidade (50), redução de Agilidade (30), redução de Velocidade (30).
Khajiit
- Anequina: aumento de Agilidade (50), redução de Resistência (30), redução de Vontade (30).
- Pellitine: aumento de Agilidade (50), Força (30), Vontade (30).
Nord
- Ocidental: aumento de Resistência (50), aumento de Força (50), redução de Inteligência (30), redução de Personalidade (30), redução de Vontade (30).
- Oriental: aumento de Força (50), redução de Inteligência (30), redução de Personalidade (30).
Orc
- Fortaleza: buff Resistência (50), buff Força (45), buff Vontade (50), debuff Agilidade (35), debuff Personalidade (30), debuff Velocidade (30).
- Orsinium: buff Resistência (50), buff Força (45), buff Vontade (45), debuff Agilidade (35), debuff Personalidade (25), debuff Velocidade (30).
Redguard
- Montanhas do Dragão: buff Resistência (50), buff Força (50), debuff Inteligência (30), debuff Personalidade (30), debuff Vontade (30).
- Deserto de Alik'r: buff Resistência (50), debuff Inteligência (30), debuff Vontade (30).
Elfo da Madeira
- Grahtwood: buff Agilidade (50), buff Velocidade (50), debuff Personalidade (30), debuff Força (30), debuff Vontade (30).
- Marcha do Ceifador: buff Agilidade (50), buff Velocidade (50), debuff Resistência (30), debuff Força (30), debuff Vontade (30).