Para resolver quebra-cabeças e desbloquear novas salas em Blue Prince, você precisa procurar e combinar itens encontrados. Além disso, há uma sala de Oficina onde eles podem ser combinados para criar um novo item. Neste guia, falaremos sobre todos os itens encontrados e mostraremos vários lugares onde você pode usar o Martelo de Poder e a Lente de Queima.
Itens Básicos
Itens que podem ser encontrados em uma sala aleatória ou comprados na loja. Apenas alguns itens são inúteis, o resto ajudará a economizar recursos ou desbloquear uma nova melhoria.
- Conjunto de Grampo — permite abrir certas portas e fechaduras.
- Marreta — quebra cadeados em gavetas.
- Detector de Metais — aumenta a chance de encontrar chaves e moedas adicionais. Também ativa um scanner que dará dicas sonoras sobre a localização do item.
- Chave da Cela 149 — abre a cela 149 no armazenamento. Há moedas, um token (+2 ao capital inicial) e o passaporte de Samantha.
- Chave da Cela 233 — abre a cela 223 no armazenamento. Há moedas, um token e o passaporte de Gray.
- Chave da Cela 304 — abre a cela 304 no armazenamento. Há diamantes, um disco de melhoria de sala e o passaporte de Jeanne.
- Disco de Melhoria — pode ser inserido em qualquer terminal para melhorar uma sala aleatória. Uma de três melhorias é oferecida, que permanecerá até o final do jogo.
- Chave do Jardim Secreto — se usada para desbloquear a porta trancada nos lados da mansão, uma sala especial será aberta, escondendo uma alavanca para abrir a porta oeste do Foyer.
- Livro de Cupons — retorna 1 ouro a cada compra.
- Lupa — ajuda a ler textos pequenos em notas. Isso é realmente útil.
- Pá — permite cavar pilhas. Elas podem conter lixo, moedas, comida e outros consumíveis. Não consome energia quando usada.
- Saleiro — adiciona uma volta extra ao consumir comida.
- Mapa do Tesouro — marca um tesouro em uma localização aleatória na mansão. Se você tiver uma pá, pode ir até lá para usar o item. Pode haver um baú de tesouro ou um quebra-cabeça, dependendo da sala.
- Alavanca Quebrada — necessária para ativar o interruptor na Estufa para abrir a porta leste no Hall.
- Tênis de Corrida — reduzem o consumo de passos, permitindo que você visite mais salas em um dia.
- Chave Inglesa — ao criar salas técnicas, você pode aumentar sua raridade. Nenhuma diferença significativa notada.
- Chaves do Carro — abrem a porta do motorista e o porta-malas do carro na garagem.
- Pé de Coelho da Sorte — aumenta muito as chances de encontrar itens em qualquer sala.
- Coroa Azul — permite que você remova uma sala vermelha do baralho de hoje quando ela aparecer. Você receberá 1 diamante como recompensa.
O jogo tem muitos mais itens que ainda não encontramos ou entendemos como usar. Se você descobrir algo não mencionado no guia, compartilhe nos comentários, e atualizaremos o guia.
Existem cerca de 8 itens compostos no jogo. Eles são necessários para resolver quebra-cabeças, simplificar significativamente a jogabilidade e permitir que você abra novos caminhos ou ganhe melhorias permanentes.
- Marreta + Pacote de Bateria + Alavanca Quebrada — uma marreta mais poderosa que quebra paredes e limpa passagens.
- Pá + Detector de Metais — aumenta ainda mais a chance de encontrar moedas na sala e moedas adicionais ao cavar.
- Lupa + Detector de Metais — permite que você acenda certos itens e lâmpadas.
- Pata de Coelho + Carteira — dobra o número de moedas encontradas.
- Pá + Pacote de Bateria + Alavanca Quebrada — ao cavar, você pode encontrar itens de maior qualidade.
- Compasso + Pá — durante a seleção de sala, mostra adicionalmente onde há mais itens.
- Compasso + Pacote de Bateria — atrai chaves e moedas quando você entra em uma sala. Permite que você "roube" itens metálicos da loja (por exemplo, todas as chaves do Mestre das Chaves).
- Conjunto de Ferramentas de Arrombamento + Detector de Metais — aumenta a qualidade das ferramentas de arrombamento.
Todas as combinações descobertas podem ser visualizadas na Biblioteca subindo para o segundo andar.
Onde Usar o Martelo de Poder
Ao combinar o Martelo, Pacote de Bateria e Alavanca Quebrada, você obtém uma ferramenta poderosa que destrói paredes. Encontramos várias utilizações para ele:
- Saindo e descendo as escadas, você encontrará uma entrada bloqueada. O martelo destruirá essa obstrução e a parede atrás dela, concedendo acesso ao Porão.
- Na sala do Jardim Secreto, você pode quebrar a parede à direita para acessar a segunda alavanca, que abre uma porta adicional no Hall.
- No Ginásio, você também pode quebrar a parede e abrir uma alavanca secreta para a porta no Hall.
- No Estufa, você pode criar uma passagem adicional.
- Descendo o elevador para o quebra-cabeça de xadrez, você pode quebrar a parede à direita.
- Na entrada principal, você pode quebrar o vaso, que conterá um microchip para a Gruta Blackbridge.
Ao combinar a Lupa e Detector de Metais na Oficina, você obtém uma ferramenta única que acende muitos itens no jogo. Aqui estão alguns lugares onde pode ser usado:
- Para abrir a plataforma secreta na Igreja. Como recompensa, você receberá um cofre, que pode ser quebrado apenas UMA VEZ por jogo para obter todas as moedas acumuladas lá. A plataforma permanecerá aberta todos os dias até você decidir quebrar o cofre.
- Acenda a dinamite na sala externa da Bolsa e abra uma nova sala.
- Acenda as velas no Túmulo para abrir uma sala secreta. Como recompensa, você receberá um Disco de Upgrade e um token que aumenta o capital inicial.
- Na sala externa um pouco mais longe do elevador, você pode acender as tochas para abrir a sala rara Túnel.
Isso é tudo que conseguimos encontrar. Você pode compartilhar suas descobertas, e definitivamente atualizaremos o guia.
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