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Guia do Príncipe Azul: Dominando a Solução do Quebra-Cabeça de Xadrez

Guia do Príncipe Azul: Dominando a Solução do Quebra-Cabeça de Xadrez

Vladislav Sham
16 de abril de 2025, 17:44

O jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa Blue Prince contém muitos mistérios. Em algumas salas, peças de xadrez estão colocadas, e não sem razão. Neste guia, detalharemos como resolver um dos quebra-cabeças mais desafiadores do jogo.

Guias do Príncipe Azul

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Como Encontrar o Quebra-Cabeça

O quebra-cabeça está localizado no nível inferior do mundo do jogo em uma sala chamada "O Precipício," localização "Subterrâneo." É um tabuleiro de xadrez na forma de um território de 9x5, e ao lado dele estão as peças:

  • Peão.
  • Torre.
  • Cavalo.
  • Bispo.
  • Rei.
  • Rainha.

Existem duas maneiras de chegar a este nível.

Blue Prince Guide: Mastering the Chess Puzzle Solution

Acender Quatro Tigelas

Para fazer isso, você precisa:

  • Resolver o quebra-cabeça no Armário de Utilidades com a caixa de disjuntores, depois girar a válvula na Caverna de Gemas perto do acampamento.
  • Abrir o fornecimento de combustível do tubo no Pomar de Maçãs atrás da tenda do herói.
  • Ative o gás da Cabana e da Escola a oeste da propriedade (Caminho Oeste). Para fazer isso, você precisa abrir a Garagem e, em seguida, criar esses cômodos em dias diferentes.

Como resultado, um elevador aparecerá na plataforma entre as luzes, que pode ser usado para descer.

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Drenar Água da Fonte

Isso pode ser feito da seguinte forma:

  • Crie a Sala da Caldeira e resolva o quebra-cabeça.
  • Abra a Sala da Bomba e drene a água da fonte.
  • Monte uma Lente Queimadora a partir de uma Lupa e um Detector de Metais na Oficina.
  • Desça sob a fonte e encontre a sala com um pedestal oval no centro, depois acenda as velas ao redor.

Em seguida, uma escada em espiral aparecerá para o nível inferior, onde você pode acessar o quebra-cabeça de xadrez.

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Como Resolver o Quebra-Cabeça

O tabuleiro de xadrez representa a disposição da mansão, onde um quadrado é equivalente a um cômodo. As peças de xadrez ficam ao lado do tabuleiro. Para resolver o quebra-cabeça, as peças precisam corresponder à sua posição no tabuleiro.

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O jogo possui uma série de cômodos onde diferentes tipos de peças de xadrez estão localizadas. Você precisa abrir os cômodos com todas as peças, do peão à rainha, em uma única jogada. Depois, vá para o salão com o quebra-cabeça e organize-as de acordo com os cômodos no tabuleiro.

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A ordem em que os cômodos com peças são abertos e onde estão localizados não importa. Apenas lembre-se de quais cômodos contêm peças de um determinado tipo. Também recomendamos usar dados para aumentar as chances de abrir os cômodos necessários.

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Lista de Peças

Peão

  • Den.
  • Quarto.
  • Despensa.
  • Sala de Jantar.
  • Sala de Estar.
  • Closet.
  • Passagem Secreta.
  • Freezer.
  • Solário.
  • Achados e Perdidos.
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Torre

  • Cantinho.
  • Cofre.
  • Torre do Relógio.
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Cavalo

  • Segurança.
  • Observatório.
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Bispo

  • Livraria.
  • Capela.
  • Sala de Recreação.
  • Sótão.
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Rei

  • Escritório.
  • Sala do Trono.
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Rainha

  • Câmara de Sua Senhoria.
  • Estudo.
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Recompensas por Resolver o Quebra-Cabeça

Além de ser uma das tarefas mais desafiadoras do jogo, também é a mais recompensadora. Resolver o quebra-cabeça pode render uma ampla gama de bônus. Abaixo está uma lista detalhada de recompensas:

  • Ambição dos peões: Ao atingir o nível 8, você pode escolher diariamente entre um cavalo, bispo, torre ou rainha.
  • Manto do cavaleiro: Desbloqueia o Arsenal (O Arsenal).
  • Gambito da rainha: Cada vez que você cria um cômodo no lado oeste da casa, perde cinco passos e ganha uma chave.
  • Bandeira do rei: Todos os dias você pode escolher a cor dos cômodos preferidos. Cômodos da cor escolhida são encontrados com mais frequência.
  • Piedade do bispo: Não precisa mais pagar dízimo. Em vez disso, recebe 30 moedas diariamente ao visitar a capela pela primeira vez.
  • Resiliência da torre: Se quatro cômodos de canto forem construídos, você pode atualizar as escolhas de cômodos até quatro vezes.

Você pode selecionar um efeito que funcionará para todos os dias subsequentes. Para mudar o bônus, você precisa reunir os cômodos e peças no tabuleiro novamente. Se o efeito do cavaleiro for escolhido, um arsenal aparece onde você pode comprar itens úteis.

O efeito do bônus Manto do Cavaleiro ao criar o Arsenal permite que você compre:

  • Clava: Se você usá-la para quebrar fechaduras, pode ganhar uma estrela no dia seguinte. Preço: 8 moedas.
  • A Machado: O machado pode remover permanentemente a taxa de gema de um dos cômodos. Preço: 32 moedas.
  • Escudo do cavaleiro: Uma vez por dia, você pode desativar o efeito negativo de um cômodo vermelho. Preço: 8 moedas.
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