Guia do Príncipe Azul: Dominando a Solução do Quebra-Cabeça de Xadrez

Guia do Príncipe Azul: Dominando a Solução do Quebra-Cabeça de Xadrez

Vladislav Sham
16 de abril de 2025, 17:44

O jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa Blue Prince contém muitos mistérios. Em algumas salas, peças de xadrez estão colocadas, e não sem razão. Neste guia, detalharemos como resolver um dos quebra-cabeças mais desafiadores do jogo.

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Como Encontrar o Quebra-Cabeça

O quebra-cabeça está localizado no nível inferior do mundo do jogo em uma sala chamada "O Precipício," localização "Subterrâneo." É um tabuleiro de xadrez na forma de um território de 9x5, e ao lado dele estão as peças:

  • Peão.
  • Torre.
  • Cavalo.
  • Bispo.
  • Rei.
  • Rainha.

Existem duas maneiras de chegar a este nível.

Acender Quatro Tigelas

Para fazer isso, você precisa:

  • Resolver o quebra-cabeça no Armário de Utilidades com a caixa de disjuntores, depois girar a válvula na Caverna de Gemas perto do acampamento.
  • Abrir o fornecimento de combustível do tubo no Pomar de Maçãs atrás da tenda do herói.
  • Ative o gás da Cabana e da Escola a oeste da propriedade (Caminho Oeste). Para fazer isso, você precisa abrir a Garagem e, em seguida, criar esses cômodos em dias diferentes.

Como resultado, um elevador aparecerá na plataforma entre as luzes, que pode ser usado para descer.

Drenar Água da Fonte

Isso pode ser feito da seguinte forma:

  • Crie a Sala da Caldeira e resolva o quebra-cabeça.
  • Abra a Sala da Bomba e drene a água da fonte.
  • Monte uma Lente Queimadora a partir de uma Lupa e um Detector de Metais na Oficina.
  • Desça sob a fonte e encontre a sala com um pedestal oval no centro, depois acenda as velas ao redor.

Em seguida, uma escada em espiral aparecerá para o nível inferior, onde você pode acessar o quebra-cabeça de xadrez.

Como Resolver o Quebra-Cabeça

O tabuleiro de xadrez representa a disposição da mansão, onde um quadrado é equivalente a um cômodo. As peças de xadrez ficam ao lado do tabuleiro. Para resolver o quebra-cabeça, as peças precisam corresponder à sua posição no tabuleiro.

O jogo possui uma série de cômodos onde diferentes tipos de peças de xadrez estão localizadas. Você precisa abrir os cômodos com todas as peças, do peão à rainha, em uma única jogada. Depois, vá para o salão com o quebra-cabeça e organize-as de acordo com os cômodos no tabuleiro.

A ordem em que os cômodos com peças são abertos e onde estão localizados não importa. Apenas lembre-se de quais cômodos contêm peças de um determinado tipo. Também recomendamos usar dados para aumentar as chances de abrir os cômodos necessários.

Lista de Peças

Peão

  • Den.
  • Quarto.
  • Despensa.
  • Sala de Jantar.
  • Sala de Estar.
  • Closet.
  • Passagem Secreta.
  • Freezer.
  • Solário.
  • Achados e Perdidos.

Torre

  • Cantinho.
  • Cofre.
  • Torre do Relógio.

Cavalo

  • Segurança.
  • Observatório.

Bispo

  • Livraria.
  • Capela.
  • Sala de Recreação.
  • Sótão.

Rei

  • Escritório.
  • Sala do Trono.

Rainha

  • Câmara de Sua Senhoria.
  • Estudo.

Recompensas por Resolver o Quebra-Cabeça

Além de ser uma das tarefas mais desafiadoras do jogo, também é a mais recompensadora. Resolver o quebra-cabeça pode render uma ampla gama de bônus. Abaixo está uma lista detalhada de recompensas:

  • Ambição dos peões: Ao atingir o nível 8, você pode escolher diariamente entre um cavalo, bispo, torre ou rainha.
  • Manto do cavaleiro: Desbloqueia o Arsenal (O Arsenal).
  • Gambito da rainha: Cada vez que você cria um cômodo no lado oeste da casa, perde cinco passos e ganha uma chave.
  • Bandeira do rei: Todos os dias você pode escolher a cor dos cômodos preferidos. Cômodos da cor escolhida são encontrados com mais frequência.
  • Piedade do bispo: Não precisa mais pagar dízimo. Em vez disso, recebe 30 moedas diariamente ao visitar a capela pela primeira vez.
  • Resiliência da torre: Se quatro cômodos de canto forem construídos, você pode atualizar as escolhas de cômodos até quatro vezes.

Você pode selecionar um efeito que funcionará para todos os dias subsequentes. Para mudar o bônus, você precisa reunir os cômodos e peças no tabuleiro novamente. Se o efeito do cavaleiro for escolhido, um arsenal aparece onde você pode comprar itens úteis.

O efeito do bônus Manto do Cavaleiro ao criar o Arsenal permite que você compre:

  • Clava: Se você usá-la para quebrar fechaduras, pode ganhar uma estrela no dia seguinte. Preço: 8 moedas.
  • A Machado: O machado pode remover permanentemente a taxa de gema de um dos cômodos. Preço: 32 moedas.
  • Escudo do cavaleiro: Uma vez por dia, você pode desativar o efeito negativo de um cômodo vermelho. Preço: 8 moedas.

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