Blue Prince oferece aos jogadores uma abordagem inovadora para resolver tarefas não convencionais. A característica do jogo é que resolver um quebra-cabeça se torna o ponto de partida para o próximo. Neste guia, detalharemos como resolver um dos quebra-cabeças mais importantes do jogo.
Atrás da fonte na entrada da mansão, se você descer, pode encontrar uma plataforma de observação com quatro tigelas imponentes ao redor do perímetro. Se você olhar de perto, pode ver que tubos estão conectados às paredes, então eles podem ser acesos, você só precisa encontrar uma fonte de combustível.
No mundo do jogo, existem quatro gasodutos. Para alcançar cada um, você precisa realizar as seguintes ações:
Primeiro, você precisa criar uma sala com uma caixa na mansão e resolver o quebra-cabeça. Instruções detalhadas sobre como fazer isso estão disponíveis neste artigo. Isso abrirá acesso às minas perto do acampamento. Além disso, graças a esta sala, você pode fornecer eletricidade à Garagem e ao Quarto Escuro, o que é necessário para avançar mais.
Agora você precisa encontrar a Garagem e abrir os portões. A sala geralmente está localizada na pista mais à esquerda da mansão, aproximadamente entre as células 4 e 7.
O painel de controle usado para abrir os portões está localizado perto da entrada. Para abri-los, você precisa fornecer energia do quadro de disjuntores.
Após isso, você terá acesso à parte ocidental dos terrenos da mansão. Agora você pode criar outras salas (Salas externas).
Para chegar ao Pomar de Maçãs, você precisará encontrar a sala escura na mansão. Primeiro, pegue uma lupa, depois crie uma sala e encontre uma fotografia do jardim em um dos carrinhos, que mostra o código para a fechadura.
Para resolver o quebra-cabeça, você precisa fornecer gás de quatro tubos. Dois estão localizados perto do acampamento, e os outros na extremidade oposta do mapa, no final do caminho ocidental.
Você pode chegar à Caverna de Gemas pelo caminho à direita do acampamento. Para acessá-la, resolva o quebra-cabeça com o quadro de disjuntores ligando todas as luzes corretamente. Agora entre no adito e encontre o gasoduto à direita da entrada.
O Pomar de Maçãs está localizado atrás da tenda do herói. Para chegar lá, contorne a tenda pela direita e siga pelo caminho. Siga até o portão e insira o código da sala escura na fechadura. Entre na área do jardim e ligue o gás do lado esquerdo.
Da entrada da mansão, vá para a direita ao longo da estrada até a porta do caminho ocidental. Antes disso, você precisa abrir o portão entre a fonte e a floresta saindo da garagem. Crie a Cabana e gire a válvula no canto à direita do fogão.
Assim como no caso anterior, crie a Escola no dia seguinte e retome o fornecimento de combustível atrás do fogão. Este cômodo é raro, então recomendamos usar cubos.
Como resultado dos eventos acima, todas as quatro tigelas estarão acesas, e um elevador aparecerá, permitindo que você desça. Aqui você encontrará uma sala com um quebra-cabeça, um tabuleiro de xadrez, e uma masmorra.