The Last of Us: Parte 2 Seattle, Dia 1 — Guia Completo com Mapa e Troféu «Turista»
Vladislav Sham
Em The Last of Us: Part 2, Ellie e Dina se encontram em Seattle, uma cidade murada e em ruínas. É uma grande localização que pode ser explorada por um longo tempo. Para uma exploração completa da localização e visita a todos os pontos de interesse, você pode ganhar o troféu Sightseer.
Mapa da Localização
Esta imagem mostra o mapa explorado. Completar todas as áreas delineadas mostradas aqui lhe renderá o troféu.
Para examinar cada edifício e a recompensa por completá-los em mais detalhes, iremos no sentido horário a partir da parte inferior (sul) do mapa. Você terá que visitar cerca de 12 marcos com 9 edifícios, dos quais apenas dois são necessários para o progresso da história.
Banco — interseção da 6ª Avenida com a Cherry Street
Começando de onde você inicia o episódio "Seattle, Dia 1" — este é o canto inferior direito do mapa. A primeira coisa que você pode encontrar aqui é o banco à esquerda.
Desça do cavalo e entre pela entrada alagada. No saguão do banco, há vários infectados, que você pode lidar de forma silenciosa ou barulhenta. Será bastante fácil se esgueirar atrás dos balcões para limpar a sala sem ser notado.
Para marcar o banco no seu mapa, você precisa ir até o fundo oposto de onde entrou na área de depósito. Há uma porta trancada aqui que você pode abrir se encontrar uma nota próxima. O código é 60-23-06.
Dentro, você encontrará um acréscimo ao seu arsenal. Certifique-se de inspecionar as caixas perto das paredes.
Tanque — interseção da 4ª Avenida com a Cherry Street
No canto inferior esquerdo do mapa, há um velho tanque enferrujado que você pode inspecionar.
Edifício da Cúpula (Sinagoga) — interseção da 5ª Avenida com a Marion Street
Esta cúpula foi mostrada em uma cena cortada inicial. Você pode entrar indo pelo lado esquerdo do edifício. Você pode vir aqui a qualquer momento, e não será privado da oportunidade de explorar o resto da área se decidir entrar aqui no início.
Acampamento FEDRA — interseção da 5ª Avenida com a Madison Street
Mais adiante na rua da sinagoga, há um acampamento FEDRA abandonado, que era uma antiga zona de quarentena operacional. Vários recursos e anotações podem ser encontrados por aqui. Na tenda principal, você encontrará uma bancada de trabalho.
Portão QZ Oeste — Rua Madison
Na Rua Madison, ao lado do acampamento FEDRA, há um ponto de controle da zona de quarentena, que pode ser acessado através da cerca. Você pode usar a combinação 04-51 para abrir o cofre aqui. Dentro, haverá outro cartão de super-herói.
Cafeteria — interseção da 5ª Avenida com a Rua Spring
No canto superior do mapa, você verá um café com cartazes de pessoas desaparecidas. Jogue um tijolo ou uma garrafa através do vidro e pule para dentro. Na gaveta atrás do balcão, há um cartão de super-herói. Vá para os fundos da loja e entre no banheiro — a chave da loja de animais do Barko está escondida no vestiário.
Tribunal — interseção da 6ª Avenida com a Rua Madison
Ao lado do café, você encontrará o tribunal. Você terá que entrar aqui como parte da história.
Assim que você chegar ao local com detectores de metal, encontre o escritório onde você pode quebrar uma janela. Olhe para o quadro na esquina para encontrar a combinação do cofre — 86-07-22.
Transporte FEDRA — no rio perto da Rua Madison
Localizado aproximadamente no mesmo nível que o tribunal, entre no rio e inspecione a parte de trás do transporte militar alagado. Há suprimentos aqui.
Camionete de Bombeiros na Ponte — ponte desabada da 6ª Avenida
Continuando pela rua, você verá uma camionete de bombeiros presa em uma ponte desabada. Suba no capô do caminhão e pule sobre a lacuna para chegar à ponte. Aqui você pode encontrar um machado de bombeiro.
Container de Envio perto da Ponte — na borda da 6ª Avenida
Ao lado do caminhão de bombeiros, há uma corda. Jogue-a sobre a ponte desabada e desça. Isso o levará a uma plataforma elevada com um caminhão virado abaixo.
Na caçamba do caminhão virado, há um manual de treinamento de personagens e recursos.
Loja de Animais do Barko — cruzamento da 6ª Avenida com a Rua Marion
A próxima é a loja de animais do Barko, cuja chave você encontrou no café no canto superior esquerdo do mapa. Para entrar, você precisa passar pela entrada de entrega localizada na parte de trás da loja.
Dentro, há muitos itens úteis, incluindo uma granada de atordoamento e um coldre para arma longa, que melhora sua capacidade de trocar de armas.
Loja de Música — cruzamento da 5ª Avenida com a Rua Marion
Para entrar na loja de música ao lado da loja de animais do Barko, você precisa entrar pela janela do segundo andar.
Você pode acessá-la pelas escadas no ponto de controle da FEDRA na Rua Madison. Dentro, você pode encontrar recursos e um cartão de super-herói em uma gaveta no primeiro andar.
Edifício Queimado — cruzamento da 6ª Rua com a Rua Marion
Finalmente, nas ruínas de um edifício de escritórios queimado perto do meio do mapa, você pode encontrar muitos itens úteis.
Chegue ao topo onde você pode encontrar recursos e um cartão de super-herói.
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