Todos os Locais das Cartas de Super-Heróis em The Last of Us: Parte 2

Todos os Locais das Cartas de Super-Heróis em The Last of Us: Parte 2

Vladislav Sham
Conteúdo

In The Last of Us: Part 2, Ellie pode encontrar 48 cartas colecionáveis de super-heróis com descrições engraçadas de personagens de quadrinhos, assim como várias referências à equipe de desenvolvimento do jogo. Algumas delas são bem fáceis de encontrar, outras estão bem escondidas, e para obter as mais desafiadoras, você terá que resolver quebra-cabeças. Coletar todas as cartas lhe renderá a conquista Master Set.

Jackson — Despertar

Seismicalya — quando você acorda pela primeira vez em Jackson, pegue sua jaqueta e faca, e caminhe pela rua com Jesse. Após o portão na Main Street, à sua esquerda, haverá uma carta presa ao quadro de avisos.

The Keene Twins — após uma curta cena no bar em Jackson, olhe para a direita, a carta está perto dos dardos.

Jackson — Patrulha

Tesseracter — a carta está em uma das casas que você encontra enquanto patrulha com Dina. Procure pela placa de "casa à venda" com uma seta apontando para um caminhão coberto de neve. Você pode subir no caminhão para entrar no prédio. Você encontrará a carta em uma estante no quarto.

Laurent Foucault — você encontrará a carta no esconderijo de Eugene após a nevasca. Encontre o brinquedo de girafa fofo. Em frente à girafa, há uma pequena mesa onde você pode encontrar a carta.

Seattle, Dia 1 — O Portão

Motivator — enquanto anda pela floresta com Dina. Siga em frente até chegar aos primeiros carros abandonados localizados perto de uma parada de ônibus. Desça do cavalo, e você encontrará a carta presa na parada de ônibus.

The Starfire Kids — continue cavalgando a partir da última localização até encontrar a estrada principal. À frente, você verá uma placa dizendo "Seattle North." À esquerda, você verá uma pequena casa. Dentro, você encontrará a carta na prateleira.

Chessmaster — ao chegar na zona de quarentena e cruzar a parede, você caminhará por uma passarela do outro lado. Quando chegar à escada no outro extremo, olhe para trás para encontrar outra escada levando a uma área secreta com a carta.

Oozer — ao resolver o quebra-cabeça do gerador para abrir o portão, jogue o cabo sobre o escritório móvel e use-o para subir — aqui você encontrará o cartão.

Seattle, Dia 1 — Centro

Doctor Uckmann — em frente ao lugar onde você entra na primeira grande área, há um prédio em ruínas que você pode escalar. Você precisa quebrar a janela, sair, pular, voltar para dentro e subir para encontrar o cartão do Doctor Uckmann. Esta é uma referência a Neil Druckmann.

Das Wort — você pode encontrar este cartão em uma gaveta na loja de música Valiant.

Flo — você pode encontrar o cartão na Madison Street no canto superior esquerdo do mapa. Você precisa se espremer por um pequeno buraco. O cartão está em um cofre, e sua combinação é 0451.

Big Blue — este cartão pode ser encontrado em um café ao norte do mapa, em um restaurante na Spring Street. Verifique dentro das gavetas.

Know It All — após passar pelo portão com a placa "foda-se FEDRA" e entrar no hotel, suba as escadas. Entre no quarto atrás do corpo morto no topo, depois siga para o quarto adjacente. À sua esquerda, haverá uma TV com uma nota embaixo dela. Em frente, há uma mesa de cabeceira com uma gaveta e o cartão dentro.

Seattle, Dia 1 — Eastbrook Elementary

Cardio — após seu primeiro encontro com humanos, você seguirá um caminho linear pelos telhados até chegar a um ponto onde precisa pular para uma varanda. Neste prédio, pule sobre os móveis virados para entrar na sala à sua direita. O cartão está na gaveta da mesa de cabeceira.

Seattle, Dia 1 — Capitol Hill

Kinnard, Esq — após sair da escola, siga Dina pela estrada e vire à direita. Haverá uma porta aberta na casa número 3. Dentro, há uma gaveta com o cartão de super-herói.

Rockafella — assim que você chegar ao motel, procure o quarto número três no andar térreo. A porta está trancada, então entre no quarto ao lado que está aberto, saia pela janela dos fundos e entre no quarto número três pela janela dos fundos. Você encontrará o cartão no chão perto da TV.

Doctor Stem — no território da WLF, após o grupo de soldados armados, enquanto você se dirige à estação de TV. Você entrará em uma livraria. De lá, vá até a cafeteria da livraria onde você encontrará uma revista de upgrade. De frente para a máquina de escrever, vá até a porta à sua direita em um quarto escuro. Você encontrará o cartão ao lado do toca-discos à sua esquerda.

Sergeant Frost — você eventualmente terá que subir uma escada através de um antigo ponto de controle da FEDRA para progredir. Em vez de subir a escada, pegue o outro caminho pela rua para encontrar o Live Street Market à sua direita. Há 4 infectados dentro, então mate-os para pegar o cartão de super-herói de um armário na sala dos fundos.

Candelabra — perto do campo minado. À sua esquerda, há uma loja que você pode entrar. Você pode encontrar o cartão perto do caixa eletrônico.

Bizzarebra — olhe para a sua esquerda para ver a loja WellWishes. Entre e pegue o cartão da prateleira de livros infantis.

Seattle, Dia 1 — Channel 13

Kimimela — dentro da estação de TV, vá para o próximo andar e encontre o escritório com uma varanda. Há uma porta trancada, mas você pode sair e entrar pela janela. Você encontrará o cartão na mesa.

Seattle, Dia 1 — Túneis

O Imp — depois de rastejar sob o trem e começar a se aproximar de uma porta iluminada por luz vermelha, passe pela porta para encontrar o cartão escondido em sacos de lixo sob a porta do trem.

Dra. Daniela Star — você conseguiu passar pelos túneis iluminados por luz vermelha. Você levantou a persiana, e Dina trouxe um carrinho para você passar. Agora você está seguro do outro lado. Você encontrará uma porta azul que leva a um escritório. Dentro, você precisa ir até o canto de trás no canto direito da sala e rastejar sob a mesa. Passe pela fenda na parede que o levará para trás de uma área cercada. Aqui você encontrará o cartão.

Bastet — no local do acidente de trem. Você está se aproximando do ponto onde Dina diz que vê alguma luz. Vá para a esquerda e desça. Dentro você encontrará o cartão.

Seattle, Dia 1 — Teatro

Mortem — quando você entrar no teatro com Dina, precisa explorar o lugar para garantir que está seguro. O cartão está em uma vitrine frágil no primeiro andar. Você precisa quebrar o vidro à direita para abri-lo.

Além — você encontrará este cartão no teatro. Suba as escadas, corra para frente e siga o corredor à direita. No final, perto de algumas caixas e um sofá virado, você encontrará o cartão.

Seattle, Dia 1 — Presente de Aniversário

O Falcão Noturno — na exposição de dinossauros com Joel, o cartão estará em um banco à esquerda do tricerátopo.

Saura — mais tarde no museu, quando você estiver separado de Joel, o cartão estará em um banco à direita da exposição onde lobos estão perseguindo um alce.

Seattle, Dia 2 — Hillcrest

Wachumero — após sair do teatro, você vai para Hillcrest. Depois da cena cortada, vire-se e verifique a borda atrás de você. Pule e quebre a janela do caminhão para pegar o cartão.

Sahir o Mágico — no início de Hillcrest. Em vez de ir para a direita, vire à esquerda pelos arbustos para chegar à Caroline Paper Co. Suba na lixeira para entrar. Na parte de trás da loja, dentro de uma caixa de papelão, está o cartão.

Naledi o Jovem — após passar pelos WLF e seus cães, você encontrará um quebra-cabeça onde precisa colocar uma lixeira em uma rampa, subir e pular para a parede próxima. Você encontrará o cartão no canto da sala, ao lado de uma bicicleta.

Tempestade de Ideias — enquanto passa por Hillcrest, você ouvirá uma explosão. Após passar por alguns infectados, você chegará a uma área com várias cercas. À medida que avança, verá uma pequena casinha de brinquedo amarela à sua esquerda. O cartão está escondido em um buraco em uma das paredes dessa casa.

Reverb — após chegar ao final da área de Hillcrest, você verá uma casa amarela com um carro azul. Entre, o cartão está debaixo da cama no andar de cima.

Seattle, Dia 2 — Strings Encontradas

Austringer — você pode encontrar este cartão nas memórias de Ellie ao viajar com Joel. Sua atenção será atraída para uma placa de uma loja de música. Dirija-se a essa placa e suba sobre o veículo. Você encontrará o cartão em um carro abandonado bem na sua frente.

Seattle, Dia 2 — Serafitas

Randy Styles — depois que Ellie parte em sua missão para o hospital, você chega a um supermercado chamado Quickmart. Dentro, você encontrará uma caixa com um cartão em uma das prateleiras.

Shift — há vários infectados ao redor, mas uma vez que você os eliminar, pode entrar no prédio. Precisamos do centro de conferências, que tem várias grafites Seraphite com a frase "Sinta o amor dela." Entre no poço do elevador à esquerda e suba as escadas até o próximo andar. Aqui você encontrará uma corda. Você precisa quebrar a janela para o exterior e então usar o cano para jogar a corda, permitindo que você se mova para a próxima sala à sua esquerda, contornando a porta trancada. O cartão está no sofá dentro.

Star Sign — no caminho do centro de conferências, haverá um prédio residencial à sua esquerda. Suba até a porta e então olhe para baixo à sua direita para ver a entrada. Para passar pela porta trancada à esquerda, você precisa quebrar a janela no patamar, subir para fora e então pular. No quarto, há um cofre, mas você encontrará o cartão de super-herói na gaveta ao lado da cama.

Arch-Enemy — na próxima área, depois de passar pela exposição de quadrinhos, você subirá em um beiral. Olhe para a direita, quebre o vidro para entrar na estufa. No primeiro andar, do lado esquerdo da sala, há uma porta trancada. Vá para o outro lado, quebre a janela e suba para dentro — o cartão de super-herói estará na gaveta.

Doppelganger — depois dos esgotos, você chegará a um prédio de apartamentos chamado Garden Suites. Suba as escadas e contorne para encontrar o cartão de super-herói.

Bhat M’Andarr — você se encontrará no telhado. Use a escada para pular na água e alcançar a costa. Suba as escadas até a Farmácia Weston. Quando você entrar pela porta, encontrará o cartão à sua esquerda.

Seattle, Dia 3 — O Caminho para o Aquário

Esquire — no início do terceiro dia, em vez de passar pela cortina do teatro, olhe para a esquerda, e você verá o cartão na frente do equipamento de palco.

Tormentra — após o teatro com Jesse, você entrará no prédio WPL. Você pode entrar quebrando uma janela. Passe pela porta azul, depois desça o corredor escuro passando pelo banheiro até ver portas duplas à sua esquerda. Em frente a elas haverá outra porta, você deve rastejar sob os móveis virados para entrar. Aqui você encontrará uma bancada de trabalho e um cartão.

Tanager — na livraria, perto do balcão de atendimento ao cliente no primeiro andar, próximo à base da escada rolante. Ao lado do balcão há uma fortaleza improvisada feita de estantes e coberta com um colchão. Abaixando-se, você encontrará o cartão dentro.

Tatuaje — quando você atravessar a ponte e decidir roubar um barco para chegar à roda-gigante, você cairá em outra área e rastejará sob os destroços. Depois disso, não interaja com os canos à sua direita. Vá em frente para encontrar o cartão de super-herói no armário à sua frente.

Seattle, Dia 3 — A Cidade Alagada

Seff L’ho’phad — enquanto estiver no barco, após a primeira seção de corredeiras, seu caminho será bloqueado por portões. Antes de levantá-los, vire-se e olhe para trás. Há uma porta levando a uma sala lateral — dentro há uma caixa com o cartão.

Khazakh Bright — no canto inferior direito do salão de jogos, há uma grade acima do balcão de prêmios. Do outro lado, olhe para baixo à direita do balcão para encontrar o cartão de super-herói.

Epilogo — Interior

CBB-73 — ao chegar na praia, você se encontrará entre veículos e casas. Eventualmente, você encontrará uma fenda na parede. Passe pela fonte coberta de vegetação e lide com o inimigo no telhado à sua direita. Suba no carro e de lá para o telhado. Vire à direita para o próximo telhado e pule pela janela para dentro do edifício. Passe pela porta à direita, o cartão está na mesa.

Epilogo — O Resort

Sparkthug — no edifício à direita, o cartão está em uma mesa redonda — este é o edifício marcado com "4".

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