Ficção Dividida: Queda Final — Guia do Capítulo 4

Ficção Dividida: Queda Final — Guia do Capítulo 4

Vladislav Sham
18 de março de 2025, 21:40
Conteúdo

O quarto capítulo da história no jogo Split Fiction conta uma das histórias de Mio sobre guerreiros tentando destruir uma fábrica que produz substâncias tóxicas. Neste guia, você encontrará um walkthrough detalhado de todos os níveis do capítulo, bem como dicas e conselhos sobre como eliminar chefes e encontrar missões adicionais.

Infiltração

O nível começa com os personagens principais pulando de uma nave espacial e se dirigindo para a fábrica que produz toxinas. Você encontrará vários obstáculos ao longo do caminho: plataformas giratórias, detritos metálicos e outros. Use o controle do joystick ou do teclado para evitá-los. Eventualmente, você se encontrará debaixo d'água. Interaja com a entrada para emergir.

Mio e Zoe têm blasters cujos tiros combinam com a cor de seu equipamento. Alguns quebra-cabeças serão baseados nisso, que discutiremos mais adiante. Uma vez que você esteja na plataforma, verá grandes botões brilhantes nas cores azul e vermelha. Atire neles com o blaster correspondente para se livrar do obstáculo. Note que os obstáculos voltarão aos seus lugares com o tempo.

Após uma curta cena, destrua os drones pairando sobre a toxina para atravessar para o outro lado. Um pouco mais à frente, aguarda o mesmo obstáculo, mas desta vez você deve evitar o líquido tóxico que cai de cima.

Use as plataformas giratórias para subir mais alto e abrir uma das duas passagens. Você pode agarrar e subir em um tubo. Aqui você encontrará primeiro torretas — estes são oponentes simples, mas serão aprimorados no futuro. Basta atirar neles com os blasters.

Ao chegar ao grande salão, ative a plataforma giratória à sua frente, prenda-se a ela com ganchos e siga-a até a plataforma em frente ao tubo com toxina. Pule para o elevador, depois para a plataforma giratória. Preste atenção aos obstáculos na forma de tubos, assim como à única torreta aqui. Para baixar o próximo elevador, você terá que atirar nas marcas que aparecem alternadamente.

Na próxima sala, Zoe destrói uma cápsula com energia vermelha, e Mio a envia para a barreira. Isso é uma preparação para aprimorar sua arma, onde cada jogador terá que destruir barreiras de sua cor. Note que o buraco na barreira de energia se fecha gradualmente. Repita as mesmas ações na segunda câmara e interaja com o console.

Como Derrotar o Robô

Descendo para a arena, um novo oponente aparecerá diante de você. Primeiro, apenas atire nele, e quando o inimigo tiver um pouco mais da metade de sua saúde, ele ativará um escudo. Você pode se livrar da defesa do robô atraindo-o para mais perto da cápsula correspondente (note a cor do escudo), e então enviando uma esfera de energia para ela.

Após subir no elevador, ative o console e assista à cena com as melhorias de armas.

Melhoria de Arma

Além do blaster padrão, os jogadores terão um ataque alternativo: atire nas barreiras para prender o projétil, depois pressione o botão de ataque alternativo novamente para detoná-lo. Isso abrirá temporariamente uma passagem. Use esse princípio para avançar e pular na câmara abaixo.

Ao abrir a próxima porta, você encontrará vários robôs metralhadores com armadura de energia. Mas agora você pode destruí-los usando o ataque alternativo, que é necessário para derrotar todos os inimigos. Repita as ações na próxima câmara, após a qual você precisará alcançar a porta externa, evitando minas.

As minas aparecem em grupo uma vez a cada certo intervalo de tempo. Recomendamos ficar mais próximos uns dos outros para quebrar a barreira no chão a tempo e destruir todos os dispositivos explosivos de uma vez. Fazendo isso, avance e atire nos botões.

Quando o dispositivo com minas for destruído, vire à direita e corra ao longo das paredes, depois pule nas plataformas voadoras. Com a ajuda delas, você terá que pular sobre obstáculos, abrindo passagens nas barreiras à sua frente a tempo, e também lutar contra inimigos mecânicos. Tente não se aproximar muito do seu parceiro, pois vocês podem se derrubar.

Pare em frente ao monotrilho e coordene as ações com seu parceiro: todo o próximo caminho você precisará abrir passagens a tempo um para o outro. Se um jogador correr à frente, o segundo não poderá ajudar, e o segmento terá que ser reiniciado. Além disso, aconselhamos a não detonar projéteis muito cedo, pois o buraco na barreira se fecha gradualmente.

Missão Adicional. Pipas

Assim que você passar pelo segmento do monotrilho, encontrará uma oficina de fabricação de toxinas. Isso iniciará a seção "Toxic Tumbers", mas antes de completá-la, recomendamos seguir adiante pelo túnel para descobrir uma missão adicional — você verá uma pequena ilha se destacando do restante do mapa.

Esta missão não requer muita descrição, pois seu objetivo aqui é correr para frente, se prender a objetos destacados e voar através de grandes anéis que dão aumentos de velocidade. Assim que você alcançar a linha de chegada, a missão será concluída.

Toxic Tumbers

Após completar a missão opcional, retorne pelo túnel e abra a passagem com blasters para interagir com o console. Neste ponto, robôs familiares começarão a aparecer na arena, mas lutar contra eles não é necessário: em vez disso, destrua a barreira no chão ao longo do caminho deles, para que os inimigos caiam e se quebrem.

Abra a próxima porta e gire a câmera em qualquer direção. Você deve correr ao longo da parede, removendo obstáculos ao longo do caminho com blasters. O primeiro jogador deve abrir a divisória de metal, enquanto o parceiro faz um buraco na barreira de energia.

Você entrará em uma grande sala com um pulverizador de toxinas, do qual você pode se esconder sob os domos de energia. Espere até que o pulverizador se afaste, então continue se movendo. Note que a toxina muda a cor de todas as barreiras para o oposto, então vale a pena ficar junto.

Após a cena, pare na borda da plataforma. Zoe abre a barreira azul, após a qual Mio imediatamente atira na segunda e também a abre. Há tempo suficiente para que ambos os personagens atravessem para o lado oposto.

Quando você se encontrar em frente a grandes portões com barreiras azuis e vermelhas, libere um projétil de ataque alternativo entre elas no marcador amarelo, depois detone-os simultaneamente.

Salte nas plataformas móveis à esquerda e atravesse para o lado oposto. Assim, você se encontrará do lado de fora do prédio, mas ainda dentro do complexo.

Entrada da Fábrica

Após o clipe de vídeo, dois robôs voadores aparecerão em frente à varanda. Eles não têm proteção, então apenas ataque-os com blasters. Desça no elevador abaixo e prepare-se para limpar o caminho de obstáculos a tempo, depois suba nas barras de metal à esquerda. Note que algumas barras têm objetos verdes se movendo sobre elas, que destruirão o herói ao contato. Mova-se primeiro para a parte esquerda, suba mais alto, depois mova-se para a parte direita para sair.

Abrindo a próxima porta, você se encontrará em um tubo gigante com facas se movendo em certos intervalos. Um duplo salto não será suficiente aqui — você terá que usar as plataformas pairando acima do chão para se agarrar.

Você verá várias plataformas de pulverizador de toxinas. A maneira mais fácil de atravessar aqui é uma de cada vez: um jogador atira nos botões de sua cor enquanto o outro supera o obstáculo. Então eles trocam, já que o jogador do lado oposto também pode ver esses botões.

Destrua a cobertura do tubo e se agarre aos drones, após o que uma breve queda espera. Aqui o jogador vermelho salta no trampolim, e o azul o ativa com o blaster. Mio interage com o terminal e abre a passagem para Zoe. Agora você precisa ajudar um ao outro a avançar.

Para isso, o jogador azul anexa seu projétil de cor aos grandes tanques de toxinas que se movem em direção ao jogador vermelho. O primeiro jogador deve abrir a barreira vermelha a tempo para que o projétil fique do seu lado. Se isso não for feito, o projétil do jogador azul será simplesmente destruído. Em seguida, o jogador azul detona seu projétil perto da barreira correspondente. Uma vez do outro lado, você pode abrir a passagem para seu parceiro destruindo a barreira vermelha.

A seguir, há um pequeno quebra-cabeça a ser completado de forma síncrona: levante dois contrapesos à direita e à esquerda, prenda o projétil à marca amarela e detone-os simultaneamente. Dispositivos aparecerão, permitindo que você voe mais alto e alcance a plataforma desejada.

Câmara de Teste. Como Derrotar o Chefe Guarda da Fábrica

Primeiro, você precisa ativar a batalha com este oponente. À direita e à esquerda, você vê câmaras blindadas de cores vermelha e azul. Ajude-se a subir dentro e ative o console. Assim que ambos os jogadores fizerem isso, o inimigo aparecerá.

Primeira Fase

Na primeira fase, atire nas pernas do robô: primeiro com uma cor, depois com duas para destruição completa. Neste estágio, o oponente usa uma gama de ataques não muito ampla. Ele tentará constantemente atingir o jogador mais próximo com sua pata, e após destruir o próximo tentáculo, pequenos dispositivos voadores com toxina sairão do gigante. À medida que a batalha avança, não se esqueça de usar o gancho para desviar.

Quando cerca da metade das pernas forem destruídas, o robô introduzirá um novo ataque: ele começará a girar a cabeça, espalhando projéteis explosivos. Além disso, agora, após cada tentáculo destruído, o inimigo começará a pular e, ao aterrissar, liberará um anel de fogo que se expande pela arena com o tempo.

Outro novo ataque será o fogo saindo da boca — este é um movimento muito traiçoeiro que pode queimar seu herói em segundos. Se você notar que a cabeça do inimigo neste estado está se virando para você, use o gancho e fuja o mais rápido possível.

Segunda Fase

Quando a primeira fase da batalha termina, dois enormes botões de cores vermelha e azul se fixarão em suas costas, e uma poça de toxina aparecerá no centro da arena.

O ataque principal, mas não o único, do gigante será a pulverização de veneno pela arena. Os golpes do jogador em poças tóxicas não são perigosos, mas imediatamente após a pulverização do veneno, o inimigo começará a incendiá-lo com fogo. Portanto, aconselhamos a usar o gancho com mais frequência.

Sua tarefa neste segmento da batalha é usar dispositivos que permitam lançar seu parceiro, que por sua vez causará dano ao gigante ao atirar nos botões em suas costas. One não pode lidar aqui sozinho, então você terá que alternar plataformas para destruir o dispositivo.

Terceira Fase

Somente na terceira fase o oponente adquirirá uma barra de saúde e um nome. Como você já entendeu, para derrotar o inimigo, você simplesmente precisa atacar o corpo do robô com um blaster comum. No entanto, você primeiro terá que derrubar a barreira de energia que aparece constantemente. Como de costume, ela pode ser de várias cores.

O oponente frequentemente se aproximará de um dos personagens e borrifará veneno neles. Não se esqueça do gancho, que ajudará você a quebrar a distância com o chefe.

Quando você conseguir desativar temporariamente o robô, ele cairá na arena. Suba em seu corpo e abra a escotilha para causar mais dano.

Depois de fazer isso, a arena será destruída, e em vez disso, vários objetos flutuarão na toxina, que você precisará atravessar. Preste atenção ao holofote: se ele brilhar em plataformas perto de você, é melhor se mover para o lado oposto, pois o chefe logo ativará seu ataque principal.

Para destruir o inimigo, continue derrubando seu escudo de energia e causando dano. Em breve, ele pousará em uma das plataformas, e você poderá repetir o truque da escotilha e causar muito dano.

Se você fez tudo corretamente, em agonia, o chefe tentará voar para longe, mas acabará em um transportador que o levará a uma câmara com uma prensa. Atire nos botões para causar dano a ele e finalmente destruí-lo.

Mova-se para a próxima localização, atire nas plataformas para que elas formem duas paredes, que você pode atravessar. Não se apresse em seguir a trama adiante, porque neste momento você pode encontrar uma passagem para uma história opcional.

Missão Adicional. Mercado da Lua

Esta história ficará disponível imediatamente após destruir o chefe Guardião da Fábrica. No grande salão, você pode observar o caminho principal — passagens azuis e vermelhas à direita, bem como portões trancados um pouco à esquerda. Atire nos botões para abri-los e alcançar a história.

Uma vez na história de Zoe, avance e entre no barco para chegar ao Mercado da Lua. Há muitas atividades adicionais para diversão e referências a vários personagens e jogos, então você pode não se apressar para completar a missão principal. A tarefa principal é encontrar os gatos, que podem ser usados para abrir os portões no mercado.

Primeiro Gato

Se você virar à direita da entrada principal do mercado para o primeiro corredor. Pegue as lanternas (não importa qual cor você escolha), então aproxime-se do penhasco e pule sobre os caixões para o lado oposto.

À esquerda, você verá um enorme gato: o primeiro jogador precisa interagir com a harpa e pressionar as teclas que aparecem na tela no momento certo enquanto o parceiro chega até o gato.

Segundo Gato

Use o segundo corredor à direita da entrada principal para alcançar o segundo gato. Assim que ele notar você, ele se esconderá atrás de uma porta maciça. Você pode abri-la desenhando um gato no chão usando plantas. O principal é que todas as linhas correspondam à cor representada naquela porta. Interaja com o cogumelo gigante sob o qual o gato está se escondendo.

Voltar pelo mesmo caminho não funcionará: encontre um penhasco com esferas de água ligeiramente à direita. Use-as para voltar.

Terceiro Gato

O último gato está se escondendo de você em uma pequena casa. Da entrada principal, corra para o único corredor à esquerda e mova-se pelas plataformas até o edifício. Quando você entrar, o gato correrá para uma grande casa em pernas de galinha.

Fique na borda da plataforma e espere os livros voadores aparecerem na sua frente. Agarre-se a eles e suba no telhado do edifício, onde o gato está se escondendo em um baú.

Run and Gun

Após completar a atividade adicional, volte para a bifurcação e olhe ao redor. Existem duas plataformas aqui que você precisa ativar uma para a outra cruzarem. No entanto, elas estarão ativas por pouco tempo, então recomendamos não demorar. Pule para baixo e atire nos grandes botões. Isso ativará o elevador.

Enquanto estiver na jaula, preste atenção na prensa à sua frente. Se você não desligá-la a tempo, os heróis serão esmagados. Para isso, atire nos botões acima dos corredores.

Este nível é chamado de "Run and Gun" por um motivo. Um dos primeiros segmentos do nível será deslizar para baixo, onde você terá que desviar de obstáculos e, no final, abrir um corredor para seu amigo no nível superior. Agora, alternem-se para abrir corredores e tentem não ser pegos pela prensa, líquido venenoso e outros obstáculos ao longo do caminho.

Neste ponto, o jogo se tornará um plataforma 2D, e você terá que resolver quebra-cabeças simples para avançar na história. Atire nos botões, depois destrua dois dispositivos com toxina. Quando você chegar à plataforma giratória, não a toque, pois você morrerá. No nível inferior, ative mais dois botões, isso permitirá que a plataforma desça.

Livre-se da torreta e aproxime-se dos grandes portões. Você precisa anexar suas conchas ao dispositivo em movimento, depois ative os botões à direita e à esquerda. Quando o mecanismo entrar em ação e passar pelas barreiras vermelha e depois azul, detone a concha da sua cor.

Um pouco mais adiante, abra a esfera vermelha e suba dentro. Você pode ficar aqui por um tempo ilimitado, então não há necessidade de se apressar.

Destrua a torreta e dirija-se aos portais. Use blasters para atirar no portal e pressione dois botões. Observe que neste momento, drones começarão a aparecer deste e do teletransporte vizinho, que também precisarão ser destruídos.

Em breve você alcançará uma pequena arena onde robôs familiares com escudos de energia aparecerão. Haverá apenas alguns inimigos, então você deve lidar com eles rapidamente.

No próximo segmento, atire nas plataformas na liquido venenoso. Depois de um tempo, elas começarão a descer, então tente se mover rapidamente ou atire na plataforma em que você está novamente.

Destrua rapidamente os dispositivos com lasers acima dos seus jogadores, elimine vários robôs e use portais para se mover para o lado oposto.

Isso o levará perto de uma plataforma onde você precisará trabalhar um pouco para avançar. Um jogador salta no portal e fica na plataforma amarela por um curto período de tempo. Esse tempo é usado pelo parceiro para mover a plataforma com os portais para a direita.

Quando a plataforma sob os pés do primeiro jogador desaparecer, ele entrará novamente no teletransporte, e ao sair do outro lado, use um duplo salto e um dash — esse tempo deve ser usado pelo amigo para mover a plataforma para a direita em duas seções. Assim, o personagem saltará para o portal e sairá imediatamente na plataforma. Repita todas as ações novamente para seu parceiro.

Como Derrotar o Chefe O Supervisor

Primeira Fase

Principais ataques do chefe:

  • Orbes Ácidos: o inimigo lança grandes orbes ácidos contra os heróis. Eles voam bem devagar, então podem ser facilmente desviados;
  • Minas: uma enorme mina aparece na arena, movendo-se de um lado para o outro. Use um duplo salto e atire nela para explodir;
  • Drones: o chefe libera duas torres voadoras com uma barreira protetora. Destrua o escudo, depois o drone. Se uma das torres descer, ela logo voará por toda a parte inferior da arena, derrubando personagens e causando dano;
  • Minas Blindadas: difere da mina padrão apenas pela presença de um escudo de energia.

Quando o inimigo tiver três quartos da saúde restantes, começará a inundar a arena com toxinas. Use plataformas e portais para subir o mais rápido possível. Além disso, vocês terão que ajudar uns aos outros — atirem nos obstáculos da sua cor.

Segunda Fase

Ao chegar na nova arena, você a verá de uma perspectiva em segunda pessoa, especificamente através dos olhos do chefe, o que é muito raro e incomum em jogos. Sua tarefa aqui é atirar nos barris da arena e, em seguida, interagir com eles, enviando-os de volta para o robô.

À primeira vista, a tarefa não é difícil, mas em algum momento, haverá muitos barris, e cada um deles libera um pilar de fogo, causando dano aos personagens. Você pode desviar do fogo usando um salto.

Terceira Fase

O inimigo começará a perseguir seus heróis, enviando preventivamente vários barris flamejantes. Assim como na arena anterior, esses itens são codificados por cores e só podem ser destruídos por um personagem específico. Recomendamos trocar com seu parceiro: um destrói barris da sua cor, enquanto o outro ataca o chefe.

Após isso, a perseguição continuará. Desvie dos canos usando duplos saltos e evite o laser dos olhos do robô. É importante continuar atirando no inimigo — assim, você pode causar mais dano.

Quarta Fase

Na batalha final, desvie de sucata caindo e atire com blasters nos mecanismos para fechar os portões à direita e à esquerda dos heróis. Quando o chefe abrir os portões novamente, evite os ataques a laser dos olhos do robô e continue causando dano.

Desesperados Elevados

A partir deste ponto, você terá um novo gadget — um jetpack. Com sua ajuda, você pode cobrir longas distâncias no ar, mas lembre-se de que a carga do dispositivo não é infinita. No segmento 2D, a carga pode ser acompanhada acima do personagem. Quando o jogo voltar para 3D, preste atenção na bateria do próprio jetpack.

Missão Adicional. Caderno

Antes de continuar com a campanha principal, você pode conferir a plataforma flutuante à esquerda do tubo gigante e participar de uma história adicional. Você pode alcançá-la usando o jetpack adquirido recentemente.

Nesta história, a autora (Zoe) escreverá a trama bem diante dos seus olhos, então as introduções mudarão constantemente. Atravesse a ponte e supere a fenda através das nuvens. Quando você receber espadas, ataque os inimigos que aparecem à direita e à esquerda. Logo a autora substituirá as armas por arcos, e monstros voadores aparecerão acima dos personagens.

Chegue à próxima ponte e pare diante do gigante ciclope. Ele começará a fazer perguntas — você pode respondê-las ou simplesmente disparar flechas para destruir o inimigo.

Agora Mio se transforma em um cavalo. Zoe sobe nas costas de sua amiga e salta para uma plataforma mais alta, onde pode ativar a alavanca e abrir a passagem.

Em seguida, você encontrará alguns níveis de plataforma. Suba pelo poste, depois salte para a ilha à esquerda e use um duplo salto e um dash para chegar ao lado oposto. Quando você tentar pular para uma pequena ilha, a autora a apagará e desenhará outra um pouco mais alta. Continue subindo, e assim que você ver uma enorme rocha, desça e se esconda atrás da cobertura.

Em seguida, você terá duas cabras montanhesas à sua disposição, que você usará para alcançar uma caverna. Salte em estalactites e estalagmites aqui até se encontrar na escuridão.

Quando a luz reaparecer, livre-se de vários inimigos voadores e escolha um dos chefes que você deseja enfrentar. Não importa quem você escolher, pois você terá que ver todos eles em turnos.

A tática para lutar contra todos os oponentes é a mesma: desviar dos ataques e atirar no inimigo com um arco. Eventualmente, um belo príncipe aparecerá, acorrentado. Para libertá-lo, faça um tiro preciso no alvo. Para completar a missão, chegue ao navio e assista à cena cortada.

A Fuga

Após escapar da história adicional de volta à plataforma flutuante, use o jetpack e mova-se para o enorme tubo, e de lá para a plataforma à direita. Em frente a ela, você verá outro objeto com dois botões — suba e ative-os sincronizadamente com os blasters. Isso lhe dará uma chance de recuperar o fôlego e reabastecer a energia do gadget nas suas costas.

Um pouco mais adiante, você verá telas vermelhas e azuis. Passe por elas para reabastecer a energia do jetpack e acelerar para frente. Use-as, assim como o gancho — isso ajudará você a chegar à próxima área.

Em uma grande plataforma, você verá várias torretas. Logo acima delas estão duas telas: você pode ficar no ar e destruir inimigos ou pousar na plataforma e atirar de lá. Em breve, drones voadores se juntarão às torretas estacionárias.

Quando não houver mais inimigos, olhe ao redor e encontre o enorme cadeado multicolorido. Anexe uma carga de blaster ao ponto amarelo à direita e à esquerda, depois atire nos botões para que a barra entre na estrutura. Quando ambas as barras estiverem dentro, detone a carga.

Dentro, coloque os jetpacks nos suportes e prossiga para frente. À esquerda, você verá um duto de ventilação pelo qual pode passar para entrar em uma sala com uma missão opcional — uma espécie de galeria de tiro. Para vencer, você precisa atirar nos lutadores da sua cor e marcar um total de pelo menos 1000 pontos.

Quando estiver pronto, entre no elevador e assista a uma cena cortada estendida com uma criatura usada para criar a toxina.

Na maior parte do próximo segmento, você precisará seguir em frente em um patinete, superando obstáculos e desviando de várias dificuldades. Não se esqueça de que seu transporte pode mergulhar debaixo d'água e permanecer nessa posição por um tempo ilimitado.

Modo de Segurança do Sistema

Completar a missão não concluirá o capítulo, pois Ryder aplicará um novo protocolo. Agora os heróis estão ligados por uma corrente de energia, assim como os jogadores no jogo Chained Together. Mas enquanto naquele projeto você não pode se afastar muito do seu parceiro, aqui uma grande distância levará à morte de um dos amigos.

Navegue pelo único caminho e chegue ao botão. Um personagem sobe na plataforma em frente a ele, enquanto o outro fica em cima do botão para levantar a plataforma. No topo, você encontrará um dispositivo semelhante. Espere a laje descer, então fique em cima dela e levante seu amigo.

Não haverá dificuldades particulares para alcançar o próximo botão: salte de plataforma em plataforma, depois deslize para baixo e corra ao longo das paredes. Assim que você chegar ao botão, um jogador fica em cima dele para que o outro possa subir na plataforma e pressionar um dispositivo semelhante. Quando isso acontecer, a plataforma anterior subirá mais alto.

O jogador abaixo se move para a laje sem botão e espera que o amigo fique em cima do botão. Agora eles precisam pular um pouco antes, pois a plataforma subirá muito rapidamente e há uma chance de não conseguirem.

Um pouco mais de parkour e o jogo mudará para o modo 2D. Não haverá dificuldades particulares neste segmento até o final. No final, você precisa agir da maneira mais sincronizada possível e alcançar as plataformas com os botões simultaneamente. Se não o fizer, o feixe passando entre as plataformas cortará seus laços, e você terá que começar de novo.

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