Guia de Influência de Civilization 7: Dicas de Especialistas para Maximizar o Poder
Vladislav Sham
No Civilization 7, há um recurso que parece ter sido emprestado de Stellaris e outras estratégias da Paradox — influência. Este indicador é crucial para a maioria dos acordos diplomáticos e interações com outras potências. É muito mais versátil do que a influência mundial em Civilization 6. Neste guia, vamos te contar como se tornar o líder mais influente do jogo.
O que a Influência Oferece
Vamos começar explicando como a influência funciona e sua funcionalidade. Com este recurso, você pode fazer acordos lucrativos com vizinhos, aceitar ou rejeitar suas ofertas, impor sanções e desenvolver cidades-estado.
Este recurso é extremamente necessário em todas as três eras. É especialmente difícil sem ele durante guerras, quando é necessário aumentar o apoio da população para conflitos armados. Se isso não for feito, levantes começarão a surgir no país.
Como Ganhar o Máximo de Influência Possível
A influência pode ser ganha de várias maneiras. Muitos edifícios, que se abrem à medida que o estado se desenvolve, pesquisas de melhorias e instituições sociais, oferecem bônus significativos à influência obtida. Na antiguidade, incluem o monumento, o jardim e a villa; na era de pesquisa — a câmara municipal e o donjon; nos tempos modernos — a estação de rádio e a casa de ópera. Se o objetivo é aumentar a influência, eles devem ser construídos primeiro.
Além disso, para cultivar esses recursos, você precisa construir maravilhas do mundo. Algumas proporcionam um enorme impulso à influência, em cada era. As maravilhas não se tornam obsoletas, então os bônus "pingarão" até o final do jogo. Preste atenção em quatro edifícios.
Palácio Weiyang
- Antiguidade.
- Único da civilização Han.
- Concede +6 à influência.
Templo Brihadeeswarar
- Era de pesquisa.
- Único da civilização Chola.
- Dá +3 de influência.
Montículo da Serpente
- Era da pesquisa.
- Dá +4 de influência.
Doi Suthep
- Modernidade.
- Dá +4 de influência para cada cidade-estado da qual você é o suserano.
A terceira maneira é melhorar seu líder na categoria "Diplomacia". Quase todas as habilidades nesta categoria aumentam significativamente o potencial político do estado.
Um fator importante serão os decretos políticos no país. Muitos deles adicionam ainda mais influência ao tesouro do estado. Por padrão, cada jogador começa com a política do Direito Divino, que dá +1 de influência e cultura na capital.
Existem maneiras menos óbvias, mas muito eficazes, de aumentar a influência. Se seu país estiver altamente desenvolvido, rico em tecnologia e cultura, os oponentes tentarão de todas as formas roubar algo do seu arsenal por meio de espionagem. E para cada tentativa desse tipo, seu país receberá uma certa quantidade de influência.
A influência também pode ser obtida se um oponente decidir declarar uma guerra inesperada sem motivo. No entanto, isso acontece raramente.
Você também pode construir cidades especiais focadas na agricultura de influência, os chamados hubs. Para obter um, você precisa estabelecer uma pequena cidade e atribuir a ela a especialização apropriada. Apenas um desses trará +2 de influência para cada assentamento ao qual está conectado.
O último método envolve as recordações do seu líder. Algumas delas fornecem pequenos bônus à influência obtida, mas precisam ser desbloqueadas melhorando o líder e jogando ativamente com ele.
Certos personagens e estados podem ser mencionados separadamente. Alguns são particularmente focados em diplomacia e na agricultura de alta influência: Machiavelli e o japonês Himiko. Por exemplo, o líder da Terra do Sol Nascente não gasta pontos de influência ao aceitar uma oferta diplomática de cooperação. E Civilização Han tem muitos edifícios e bônus únicos que contribuem para o desenvolvimento da influência.










