Poppy Playtime: Episódios 1-4 Guia

Poppy Playtime: Episódios 1-4 Guia

Vladislav Sham
6 de fevereiro de 2025, 18:55
Episode 1Episódio 2Episode 3Episódio 4

Episódio 4. Refúgio Seguro

Esta seção descreve um guia detalhado do quarto episódio do jogo Poppy Playtime. Junto com Ollie, o jogador desce para debaixo da fábrica e encontra uma estranha prisão da qual tenta escapar.

Investigue a Sala de Controle

Aproximar-se da porta trancada e subir nas grandes caixas. Use a luva para se mover até a caixa distante, depois pegue a bateria através do buraco na grade.

Na sala à esquerda, você pode pegar uma nota na mesa, depois sair pela porta principal. No beco sem saída, encontre um buraco na parede, após remover o grande cubo dele. Atravesse o desfiladeiro e use a luva foguete na porta. Aqui você também encontrará uma fitinha com uma gravação de treinamento e um videocassete.

Encontre a Entrada da Prisão

Ao passar pelo depósito de brinquedos, pegue uma nota em um dos barris. Na entrada da prisão, bonecas atacarão o herói. Afaste-as e suba na pilha de brinquedos que leva a uma brecha na parede. Ao lado do cadáver, há outra nota, após a qual Ollie chamará.

Logo acima do herói, você verá uma cela aberta. Para alcançá-la, contorne a plataforma e mova dois cubos para mais perto. Assim você conseguirá a chave.

Use a chave para abrir a sala e assista à fitinha. Mire uma luva na fonte de energia, saia, contorne a coluna à esquerda, depois à direita, e então mire a segunda luva na tomada. A locomotiva começará — suba no último contêiner.

Escape da Prisão

Quando o trem parar, suba usando o gancho e passe pelo duto de ventilação. Abra a porta com a luva azul e volte. Feche a porta da sala com brinquedos, e a porta adjacente à esquerda, ao contrário, abra e pule no buraco no chão.

No final do corredor, você verá um scanner de luva vermelha, mas não há tal luva no momento. Corra de volta e abra a porta do contêiner do lado oposto. Há uma passagem barricada com tábuas — livre-se delas usando a luva. Primeiro, abra a porta da cela adjacente: o scanner de luva azul é visível através dos destroços.

Examine a grande sala e encontre a luva vermelha. Assim que você fizer isso, encontrará um novo antagonista e seus minions. Atire de volta nos brinquedos enquanto fecha as portas de onde eles aparecem. Sua tarefa é aguentar por um certo tempo e não morrer.

Use a luva vermelha no scanner e insira o código no painel digital, indicado no quadro (está criptografado): CELL — 3255. Isso abrirá a passagem para o segundo andar da prisão.

Caminhe ao longo da varanda até a porta hermética blindada, então use as luvas para se livrar das barras quebradas na grade. Pegue as barras pelas extremidades, caso contrário, você não conseguirá quebrá-las.

No console principal, você verá quatro seções da prisão, mas atualmente, há acesso a apenas uma. Use a luva, entre na porta à esquerda e passe pelos corpos. No beco sem saída, você encontrará um cartão-chavevermelho.

Use o cartão-chave no painel de controle, desbloqueando o acesso à seção correspondente da prisão. Avance pela varanda até que em algum momento o Doutor comece a falar com o herói. Não demore e encontre as barras quebradas que podem ser quebradas para descer ao primeiro andar.

Abaixo, você verá um tubo emitindo gás vermelho. Dirija-se à passagem bloqueada e quebre as tábuas. Na bancada de trabalho na sala distante, pegue o volante, que pode ser usado para desligar o fornecimento de gás.

Voltar pelo mesmo caminho não funcionará — corra para a esquerda e mova o grande cubo que bloqueia a passagem para o lado. Insira a válvula e gire-a completamente. Nesse momento, toda a tela mudará de cor, então troque para a luva vermelha e escaneie-a no dispositivo ao lado do tubo.

Insira o código no painel, escrito em cifra no quadro de avisos: CAGE — 3642. O gás do prédio principal será removido, mas a pressão quebrará o vidro lateral, pelo qual você poderá passar. Salte mais alto no trampolim e examine a nota na prateleira na sala escura. Saia do outro lado, onde outro trampolim e um duto de ventilação o aguardam.

Você se encontrará em uma sala onde precisa usar simultaneamente dois scanners de luva — vermelho e azul. No entanto, ao usar o primeiro, o portão para o segundo scanner se fecha. Use os grandes cubos: coloque-os sob os portões de ambos os lados para que você possa passar.

O próximo salão é dividido em várias celas. Em uma delas, há uma nota, e na terceira cela, há um scanner de luva azul. Após uma breve cena com o doutor e o monstro, abra o painel elétrico e insira a bateria na seção superior esquerda, à qual um fio azul está conectado. Agora você pode usar o scanner.

Evite a Detecção do Yarnaby

Move-se pelos cômodos até encontrar o monstro. Volte um pouco — uma pessoa desconhecida irá distrair o inimigo, e você poderá subir no duto de ventilação.

Após sair, pegue a fitinha na prateleira à esquerda. Então começa um jogo clássico de "esconde-esconde": quando o inimigo te vê e começa a caçada, imediatamente se esconda atrás de qualquer cobertura onde ele não possa te alcançar.

Passe pelo duto de ventilação e pegue a nota na prateleira à esquerda. O inimigo aparecerá atrás de você — corra até a porta amarela e suba no duto de ventilação. No próximo cômodo, vire à esquerda e pegue o cartão-chave verde na mesa.

Se você descer pelo corredor da extrema direita, encontrará uma nota em uma gaveta deslizante. No cômodo central, uma fitinha está escondida na prateleira. Quando estiver pronto, use o cartão-chave verde no leitor de cartões na porta amarela, depois pule para baixo em direção ao monstro.

Siga Doey

Os jogadores encontrarão um novo personagem chamado Doey, que eles precisam seguir por um tempo. Suba mais alto e passe pelo cômodo à direita em direção ao corredor. Se você examinar a porta central, encontrará uma fitinha amarela. O jogador pode ser encontrado no próximo corredor se você abrir a primeira porta à direita e mover o cubo do buraco na parede.

Um brinquedo desajeitado tentará passar pela grade, danificando as barras. Você sabe o que fazer com eles. Continue seguindo a caverna com a ajuda de Doey. Eventualmente, os jogadores se encontrarão no pátio da prisão.

Saia do Pátio da Prisão

Encontre a alavanca faltando no chão e use-a no guincho verde. No entanto, você não conseguirá interagir com ele. Espere um pouco até que seu novo amigo deixe cair um segundo item semelhante, insira-o no buraco ao lado do guincho vermelho. O último ainda precisa ser encontrado.

Suba para o segundo andar usando a escada da extrema direita. Aqui você encontrará uma placa com uma dica para a combinação correta do painel de código (3021), e você também pode pegar a quarta alavanca. Conecte as correntes dos guinchos à porta e ative as alavancas em qualquer sequência.

Alcance Doey

Entre pela porta à direita e siga as brechas nas paredes para encontrar uma nota na mesa. No corredor adjacente, encontre a passagem bloqueada por tábuas de madeira para o duto de ventilação. Doey lhe entregará uma bateria, e então você terá que resolver um pequeno quebra-cabeça.

  • A primeira engrenagem pode ser encontrada na bancada ao lado do mecanismo.
  • Vá ao redor da sala e chegue ao beco sem saída — aqui está a segunda engrenagem pequena.
  • A terceira e quarta partes estão escondidas perto da segunda, também nas prateleiras.
  • A última pode ser retirada pelo buraco na grade.

Coloque as engrenagens conforme mostrado na captura de tela abaixo — a porta à esquerda se abrirá. Prepare o lançador de luvas com antecedência para afastar os pequenos brinquedos de você.

Na pequena sala onde você encontra esses inimigos menores pela primeira vez, você pode pegar a alavanca familiar. Insira-a no buraco, prenda a corrente na geladeira e, em seguida, abaixe a alavanca.

Em breve Ollie aparecerá. Siga a garota e assista à cena com todos os amigos no esconderijo improvisado. Opcionalmente, inspecione o local e siga Doey pelo corredor aberto. Ele leva à seção "Auxiliary Power".

Encontre e Derrote o Doutor

Escaneie a luva vermelha — a porta da Enfermaria se abrirá. Passe pelos brinquedos e pegue o documento na prateleira sob a lâmpada. No final da sala, sob a cama à direita, há uma fitas de vídeo. Quando estiver pronto, suba na brecha na parede. Nos esgotos, siga o único caminho até ouvir as vozes de seus amigos. Você pode parar e escutá-los.

Encontre a sala com o elevador e pegue o documento do painel de controle, assim como a fitas de vídeo na prateleira atrás do painel. Saia pela única porta aberta aqui. Se você inspecionar a primeira tenda à esquerda, também encontrará um documento.

Sua tarefa nesta área é mover os carrinhos para que todas as luzes vermelhas fiquem verdes. Para fazer isso, vá até o beco sem saída e mova o carrinho para o lado esquerdo. Isso abrirá o acesso às plataformas com suportes de energia. Mova-os para frente. Volte para as tendas e pegue a fonte de energia com a luva, guie-a entre as duas colunas e aponte a segunda luva para a tomada.

Use a corrente no guindaste retrátil para superar a lacuna. Escaneie ambas as luvas e corra para os portões amarelos. Quando o monstro aparecer, estes se abrirão ligeiramente, permitindo que você passe.

Encontre uma Saída da Terra de Ninguém

No centro da sala, você verá um grande botão no chão, mas primeiro, você precisa fornecer energia da sala adjacente. Depois de fazer isso, pressione o botão — uma passagem se abrirá à esquerda. Não se apresse em pegar o cartão-chave, pois um monstro aparecerá neste momento. Primeiro, você precisa ligar a energia usando o botão para os portões adjacentes, e uma vez que você obtenha o cartão-chave, insira-o no painel de controle ao lado deles.

Depois de fazer isso, entre e corra até o transportador. A porta atrás do herói se fechará, então você estará em relativa segurança. Não caia com as pedras, agarre-se ao gancho e supere a lacuna.

Na nova área, corra ao longo dos cabos vermelhos e encontre o dispositivo para fornecer energia. Na parede aqui, há um interruptor semelhante. Pressione o botão duas vezes e siga a passagem aberta. Escaneie a luva azul, depois ative a segunda fonte de energia. Neste ponto, a tarefa será atualizada.

Estações de Máquina de Energia via Scanners de Mão

Imediatamente após fornecer energia nesta área, o monstro começará a perseguir o protagonista. Use a luva nos scanners e esconda-se do inimigo a tempo usando passagens estreitas. Quando você os usar, o oponente começará a contornar e lhe dará uma pequena vantagem.

O primeiro scanner está localizado na área principal. O segundo está escondido no segundo andar, acessível por uma escada de metal.

O terceiro está em um beco sem saída à esquerda do primeiro e do segundo scanners.

Após completar o fornecimento de energia, corra de volta até o grande botão e pressione-o duas vezes. Siga o fio azul até o computador e clique no interruptor ao lado dele. A tela do terminal começará a carregar, e você precisa encontrar um lugar para se esconder. Quando o carregamento estiver completo, siga o fio azul do computador e encontre mais dois interruptores semelhantes no chão. Ative o fornecimento de energia para os portões atrás dos quais está o próximo terminal.

Puxar a alavanca abrirá a porta marcada como SAÍDA. Escaneie ambas as luvas aqui e fuja do monstro. Nada particularmente difícil: apenas continue correndo para frente, depois agarre a corrente com a luva e imediatamente escaneie a luva azul. Neste momento, você pode assistir o monstro queimar na corrente e cair no abismo.

Suba na cápsula e inspecione a sala. À esquerda, nas caixas, está uma fitas de vídeo. No corredor, encontre Doey e assista à cena com este personagem. Quando ele estiver congelado, levante a câmera e use a alavanca para cortar o fornecimento de gás.

Abra seu caminho até o Doutor

Supere a lacuna e dirija-se aos carregadores. Quando o Doutor falar com o herói, use os cubos para subir mais alto. Corra até o beco sem saída e interaja com a válvula. Desça, em uma das tendas, pegue o cartão azul, pressione o botão no chão em frente à tenda duas vezes e insira o cartão no leitor.

Os portões à sua frente se abrirão. Tudo o que resta é parar o fornecimento de gás. Para fazer isso, interaja com o elemento destacado no tubo. Subindo mais alto, os jogadores se encontrarão em uma grande sala. Escaneie a luva azul na porta. Neste momento, a mão esquerda do herói ficará congelada, e você terá que sair usando apenas a luva direita.

Abra a geladeira nº 2, pegue a bateria e insira-a na serra circular. Mova a ferramenta para cortar o cabo e pegue a luva azul. Prenda-a na sua mão direita, depois use-a no scanner no terminal.

Após fazer isso, a porta à direita se abrirá. Não perca tempo e use a mão esquerda na tomada ao lado do terminal onde a luva foi apenas escaneada, depois estenda o cabo para a sala aberta. Dessa forma, você abrirá a passagem ao lado da serra circular.

Suba as escadas e pegue a máscara do corpo. Pressione o botão verde para obter um filtro adicional para a máscara de gás, então a porta azul se abrirá. Siga em frente para a próxima sala de operação, onde há uma fitinha na mesa e outro dispositivo para dispensar filtros.

Não recomendamos pegar o filtro agora, pois o valor máximo de tempo é 60 segundos. Dessa forma, você só restaurará alguns segundos. É melhor usar o filtro na volta.

Da sala anterior, siga o cabo vermelho e encontre o frasco com um brinquedo, no qual o código está escrito. Volte e encontre o cabo azul no chão — ele levará ao segundo brinquedo. A cada brinquedo encontrado, números aparecerão nos monitores na sala central, a partir dos quais você pode compor um código.

Focando nos números amarelos, você pode compor a combinação 35198.

Agora corra ao longo do cabo amarelo para encontrar o duto de ventilação. Pegue a barra acima dele e puxe-se para cima. Você se encontrará na varanda, e o filtro não consumirá oxigênio neste momento. Pegue o documento à direita, depois pressione o botão vermelho na sala de operação, que fornece energia à porta.

Continue ao longo da plataforma e, como você já abriu a porta, pegue o cabo e insira-o na tomada.

À esquerda da porta, uma passagem se abrirá, mas no caminho, um brinquedo atacará você e arrancará sua máscara. Mova os cubos grandes e pequenos para mais perto da plataforma de metal à esquerda, suba. Use o trampolim várias vezes. Após superar o abismo, você se encontrará em uma nova área.

Atualmente, a luva roxa não funcionará, você terá que encontrar uma solução alternativa. Assim que você tentar voar para o lado oposto, o herói cairá e encontrará um novo monstro.

Atrás de uma das gaiolas, você pode ver uma bateria. Para pegá-la, primeiro você precisa energizar a grade usando os interruptores no chão. Mas a criatura na gaiola também impedirá que você pegue a bateria. Apenas espere até que o monstro salte para o lado.

Repita as ações com outras baterias nas gaiolas para restaurar a energia da grande porta.

Após pegar o cartão-chave, retorne ao salão com as gaiolas e insira o cartão no leitor, tendo energizado o terminal anteriormente. Ouça o monólogo do Doutor e insira o cabo na tomada do terminal. Quando a porta se abrir, siga o fio verde até o elevador. Encontre o scanner de luva e sente-se na plataforma.

Confronte o Doutor

Após a cena, o protagonista se encontrará sob a plataforma. Existem vários terminais inativos na sala. Pegue uma bateria próxima e insira-a no computador central. As portas à direita e à esquerda se abrirão. Assim que você avançar um pouco mais, um novo oponente aparecerá. Ele patrulhará os corredores, então os jogadores devem evitar sua visão.

Continue explorando a área e encontre outra bateria. Em breve haverá vários oponentes, mas eles não podem matar o personagem com um único golpe. Em um dos corredores, quando você pegar uma bateria, o caminho de volta será bloqueado (um dos monstros ficará na passagem). Você precisa encontrar uma passagem bloqueada com uma tábua de madeira, jogar a bateria para fora das suas mãos e quebrar a tábua.

Restaurando a energia de todos os terminais, siga o lado direito ao longo do fio azul e chegue às escadas que levam ao terminal do leitor de cartão. Pegue o cartão-chave aqui, desviando simultaneamente dos ataques dos monstros. Em breve, a tarefa será atualizada.

Adquira a Atualização da Omni-Mão

Atrás do terminal, há uma escada subindo e uma porta trancada com um leitor de cartão, mas você não pode abri-la agora. Encontre a passagem à direita que leva a outro terminal, então insira o cartão-chave obtido anteriormente nele. Instale a luva vermelha no fabricador e aguarde.

Retornar ao Refúgio Seguro

Escaneie a nova luva no scanner atrás do terminal, depois na sala com os monitores, vire à esquerda e suba na plataforma. Corra até os portões amarelos, pegue o elevador e desça. Use o scanner para abrir a porta e entre no funicular à sua esquerda.

Ao chegar, desça na plataforma amarela. Isso o levará a uma pequena sala. Prepare a luva roxa, pois você precisará usar pulos aqui para obter um documento e uma fitas de vídeo roxa. Depois de fazer isso, suba na ventilação.

Repare o Gerador

Após conversar com a garota, dirija-se à sala onde você viu Dowie pela última vez. Após completar o diálogo, a tarefa será atualizada e a porta para a zona segura se fechará. Escaneie a luva — um painel à direita se abrirá. Insira um elemento redondo nele e comece a escanear novamente. Em seguida, substitua o fusível quadrado queimado.

Chegue à Fundação

Reentre pela porta marcada como "Infirmaria," passe pelo esgoto e suba na plataforma. Como o mecanismo na parede começou a funcionar, encontre várias engrenagens na sala e instale-as nos mecanismos para abrir a porta à direita. Você já esteve nesta área antes, mas da última vez você passou pela porta à esquerda. Agora você precisa seguir os trilhos mais fundo na mina.

Depois de fazer isso, a passagem atrás do herói será bloqueada e a tarefa será atualizada.

Reúna e Plante 4 Explosivos

O primeiro explosivo estará bem na sua frente quando o jogador entrar na mina. Um pouco mais à frente, há uma plataforma móvel. Mova-a para o beco sem saída onde há uma subida e, em seguida, suba mais alto. Aqui está o segundo explosivo.

Deve-se avisar que brinquedos hostis vagam pela mina. Troque para o lançador de foguetes a tempo para se defender.

Pule na plataforma de metal e, no final do caminho, pegue a fitas de vídeo do barril à direita. Supere a lacuna usando o gancho ou desça, depois coloque dois cubos na frente da escada quebrada. Dessa forma, você chegará ao videocassete onde poderá visualizar o conteúdo da fita e pegar o cartão-chaveroxo.

Retorne ao salão principal e suba a única escada intacta. Insira o cartão de acesso no leitor e, no terminal, pegue a nota para o operador.

Agora volte para a mina e vire à direita na bifurcação. À esquerda, haverá uma passagem bloqueada. Vá um pouco mais adiante e encontre uma brecha na parede. Atire no barril para abrir o caminho para esta área. Assim, você obterá o terceiro explosivo.

Retorne ao túnel, vire à esquerda e continue até ver um pequeno espaço para rastejar na parede. Aqui, um brinquedo irá atacá-lo — defenda-se, prossiga em frente e pegue o último explosivo.

Plante as cargas no salão principal nos marcadores designados, que estão marcados em dois suportes de metal, um tubo azul e um barril.

Redirecione o gás para o Tanque de Armazenamento

Quando você ativar o fornecimento de gás no console principal, nada acontecerá. Primeiro, você precisa redirecionar o fornecimento para o tanque. Desça as escadas e inspecione o tubo diretamente à sua frente. Deslize a válvula — o gás começará a fluir pelo tubo. O gás deve passar pelas estações:

  1. B: gire a primeira válvula para cima.
  2. C: gire a válvula mais à direita sob o teto para cima.
  3. A: gire a válvula do meio sob o teto para cima.

Quando o gás ficar verde, direcione-o para o tanque usando as válvulas restantes.

Conserte a Porta

Volte ao ponto de controle e escaneie a nova luva. Infelizmente, a porta atrás do herói se recusa a abrir. Pegue a engrenagem à direita dela e saia pelo outro lado. No telhado do prédio, há um mecanismo onde você precisa alcançar com a luva e inserir o elemento.

Escape da Fundação

Recomendamos preparar o lançador de foguetes antes de escapar, pois pequenos brinquedos irão atacá-lo. Salte para o transportador e corra para a esquerda. No beco sem saída, você encontrará um elevador — chame-o com o botão. No nível superior da mina, você encontrará Dowie.

Volte para o Refúgio Seguro

Volte para o refúgio seguro através do esgoto. Mas ao chegar, você testemunhará uma cena triste: o refúgio não será mais seguro, e quase todos lá estarão mortos. Assista à cena com Dowie, que parece ter desenvolvido uma personalidade dividida. Agora, em vez de uma criatura fofinha e gordinha, há um verdadeiro monstro.

Corra para a única passagem intacta e suba na plataforma. Desça usando a corda, supere a lacuna e role pelo transportador. Movendo o cilindro para o lado, você verá um escaneador de luvas. Abrindo a porta, a tarefa será atualizada.

Congele e Corte Doey para Derrotá-lo

Quando o monstro aparecer, você verá cilindros azuis à direita. Puxe um para a estrada para que ele o engula. No entanto, parte do cilindro ficará visível. Se você atirar nele, ele explodirá, congelando temporariamente o inimigo. Não tenha pressa para fazer isso. Primeiro, desça e encontre a serra circular. Quando o inimigo se aproximar de você, atire no cilindro e use a serra com a outra mão para causar dano a ele.

Observe que o oponente desenvolverá novos ataques. Primeiro, ele atacará com as mãos debaixo da terra, e depois cuspirá no personagem principal de longe. Durante o segundo ataque, é melhor estar sob alguma cobertura, como sob o braço da serra circular. Quando ele começar a te perseguir novamente, use a estratégia do cilindro.

Após derrotar o inimigo, corra em direção à luz das lâmpadas verdes e tente escanear as luvas. Neste momento, o herói será agarrado novamente pelo monstro revivido, atrás do qual há vários cilindros. Atire neles, depois pegue a alavanca e abaixe a prensa gigante.

Procure por Sobreviventes

Abra as portas usando o escaneador e encontre a sala com a fitas e o videocassete. A partir da gravação, você aprenderá algumas informações sobre Doey. Mova os grandes cubos e salte para a ventilação, onde você encontrará os sobreviventes. No entanto, após uma breve conversa, ocorrerá um desabamento. Continue avançando e encontre a sala com o vídeo player. Assista à gravação, após a qual o episódio será concluído.

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