Poppy Playtime: Episódios 1-4 Guia

Poppy Playtime: Episódios 1-4 Guia

Vladislav Sham
6 de fevereiro de 2025, 18:55
Episode 1Episódio 2Episode 3Episódio 4

Episódio 2. Voe em uma Teia

No episódio anterior, o personagem principal encontrou a boneca. Siga o único caminho até chegar ao chão quebrado. Interaja com o dispositivo especial sob o teto para balançar usando a mão mecânica e superar a lacuna. No futuro, você precisará usar essa mecânica com mais frequência. Chegue à grade trancada e inspecione a porta bloqueada por barris. Remova os barris e pegue a chave da parede.

Corra de volta e use a chave na porta vermelha. Você pode pegar a fitinha da mesa e inseri-la no player. Quando estiver pronto, remova a grade de ventilação e rasteje para frente.

Uma vez na parte inferior, a boneca irá encontrá-lo novamente e pedirá que você forneça energia. Estenda uma mão para o módulo de energia e passe entre os dois suportes, depois interaja com o segundo dispositivo.

Espere até que a garota apareça do outro lado, então suba de volta na ventilação de onde você veio. Logo após a sala com a TV, uma porta com duas imagens de mãos aparecerá à direita. Abra-a.

Salte sobre o espaço e assista à próxima cena com a boneca. Quando ela for arrastada por uma entidade desconhecida, salte no buraco atrás dela.

Como de costume, você precisará fornecer energia primeiro. Caminhe ao longo da plataforma à direita e use a mão azul para pegar a fonte de energia. Corra para a plataforma à direita e contorne o suporte, depois volte e repita a ação com o segundo suporte. Aproximar-se da tomada de perto e fornecer energia.

A grade com a inscrição GAME STATION se abrirá. Vá até o final do corredor e interaja com a imagem da mão vermelha. Neste momento, você perderá o membro mecânico, mas a porta ainda se abrirá. Interaja com a alavanca e aproxime-se da plataforma com o trem.

Como Criar a Luva Verde

Aqui também há três alavancas. Puxe a primeira para abrir a sala à esquerda com a inscrição MUSICAL MEMORY. Desça e vire à direita, depois suba no buraco no chão. Você se encontrará na sala de moldagem. Puxe a alavanca à direita para acender a luz. Agora você precisa criar uma mão mecânica verde. Você também pode pegar a fitas de vídeo verdes.

Primeiro, conserte o encanamento na primeira máquina à esquerda.

Em seguida, suba as escadas até o segundo andar e encontre uma lata de tinta verde na esteira. Insira-a na fenda correspondente.

Use os botões no console para criar mãos mecânicas. Aproximar-se de qualquer uma delas e interagir. Com sua ajuda, você pode pegar energia dos dispositivos verdes correspondentes e transferi-la para outros para abrir portas e passagens.

Memória Musical

Chegue à plataforma e ouça o briefing. Em quatro rodadas, os jogadores precisam memorizar a sequência de cores e objetos para então pressionar os botões correspondentes na ordem correta. Note que em cada nova jogada, a sequência será única.

No final, quando a sequência se torna impossível de memorizar e repetir, encontre o ponto de exclamação giratório. Assim que você pressioná-lo, o desafio será interrompido.

A grade se abrirá, mas assim que você tentar andar na plataforma de metal, ela vai desabar. Encontre o duto de ventilação, abra a porta e suba para dentro.

Dessa forma, você entrará no próximo salão. Encontre a sonda sob o teto e pegue-a com qualquer mão, depois mova-a para outra parte do salão para que fique acima do brinquedo de pônei. Uma vez feito isso, forneça energia a ela e mova-a para o lado quando a sonda pegar o brinquedo.

Fique na plataforma e pressione o botão vermelho. No beco sem saída, você encontrará uma plataforma semelhante. Para ativá-la, você deve primeiro fornecer energia. Para isso, pegue a fonte de energia com uma mão e contorne o suporte — a plataforma começará a subir. Solte a mão e espere a plataforma descer, mas não pule para baixo. Estenda-se para a fonte de energia com qualquer mão, contorne o segundo suporte na parte de cima e pule para baixo, contorne o primeiro suporte e então alcance a tomada com a segunda mão.

Suba as escadas e remova a cadeira da passagem, após o que você se encontrará novamente na sala com o trem.

Bata em um Wuggy

Puxe a segunda alavanca — a porta à direita se abrirá. Neste mini-jogo, os jogadores precisam olhar cuidadosamente para os buracos ao redor e encontrar os brinquedos que aparecem lá. Se você perder até um, terá que começar o desafio novamente.

Entre na passagem aberta e olhe para cima. Como a escada está quebrada, pegue o dispositivo acima de você e puxe-se para cima com a mão. Você entrará em um túnel com a passagem bloqueada. Para abri-la, você precisa mover o carrinho. Aproximar-se da grade e esperar que a boneca gigante abra a passagem.

Empurre o carrinho até a grade e pegue a energia com a luva verde, depois abra a primeira porta e imediatamente a segunda. Isso pode ser feito direcionando a mão para o dispositivo com o brilho verde novamente. Contorne a sala e interaja com a alavanca. Agora você pode empurrar o carrinho um pouco mais para frente.

Você também abrirá acesso rápido à energia verde. Pegue-a e abra a grade à direita. Uma vez que você passar por ela, pegue-a e use-a na próxima passagem. Interaja com outra alavanca.

Pegue a energia novamente e siga em frente pelos trilhos, depois use-a na porta à direita. Logo atrás da grade, haverá outra fonte de energia. Os jogadores precisam abrir essa grade, pegar a energia, instalá-la em um dos dois dispositivos na frente da última grade, voltar e pegar a segunda fonte com a qual você abriu a primeira grade. Parece complicado, mas na realidade, é muito fácil.

O principal é mover o carrinho a tempo, caso contrário, a grade se fechará e você terá que começar tudo de novo!

Além disso, não se esqueça de pegar a fita de vídeo azul. Você pode assisti-la imediatamente no VCR.

Empurre o carrinho, que quebrará as tábuas de madeira e abrirá o caminho. Pule no único buraco no chão e volte para o salão com a plataforma e o trem.

Estátuas

A última porta se recusará a abrir mesmo após ativar a alavanca. Use sua mão para deslizar a tampa. Você se encontrará em uma sala com uma fonte de energia verde e duas estantes. Se olhar para cima, verá que o pegador está do lado esquerdo. Ao aplicar energia verde ao dispositivo, o pegador mudará de localização e ficará à direita — precisaremos disso mais tarde.

Mas agora, suba pelo lado esquerdo e pegue a fonte de energia com a mão azul, depois desça e contorne as duas estantes. Mude o dispositivo de cima, puxe para cima do lado direito e toque na tomada com sua mão.

No corredor, uma porta se abrirá, atrás da qual o último desafio o aguarda. As regras são bem simples: enquanto a luz estiver apagada e a música estiver tocando, você pode se mover. Mas assim que a luz acender e a música parar, os jogadores podem olhar ao redor, mas não devem se mover.

Recomendamos usar os anéis para se agarrar para um movimento mais rápido. Em seguida, escolha o caminho FÁCIL e siga o pegador com o brilho laranja. A sala adiante está bloqueada, então este é o único jeito de sair daqui.

Encontre o buraco no chão e desça por ele. Supere a fenda, suba mais alto. Eventualmente, você se encontrará em um novo salão.

Tratamento de Água

À sua frente estão dois botões e uma plataforma. Um botão gira a plataforma superior 90 graus, o segundo gira a inferior 90 graus e a superior 30 graus. Você precisa posicioná-la de modo que a parte de cima fique voltada para o jogador e a de baixo para a esquerda. Para isso, pressione o botão da direita três vezes.

Na próxima sala, há um elevador. Use as alavancas para levantar e abaixar a plataforma. Além disso, preste atenção aos botões coloridos nas paredes. Primeiro, acione o botão vermelho para que os brinquedos se movam para a esquerda na esteira.

Em seguida, clique no botão azul. Os brinquedos pararão de cair da esteira e continuarão subindo. Repita as ações com o botão amarelo.

Agora, suba um pouco mais e acione o botão vermelho sob a lâmpada, e depois outro do mesmo tipo no final da esteira. O último botão deve ser pressionado quando o brinquedo estiver se aproximando da borda da plataforma. Se você inspecionar cuidadosamente as esteiras, pode encontrar uma estatueta quebrada em uma delas.

Volte para o interruptor da plataforma. Pressione o botão da direita duas vezes e o da esquerda três vezes. Insira o brinquedo no scanner, suba pelo duto de ventilação e vire à esquerda na bifurcação. Se você virar à direita, encontrará uma pequena sala com um jogador rosa, mas todas as portas aqui estão trancadas.

Ultrapasse o penhasco, coloque uma mão na fonte de energia e contorne os dois suportes. Um armário com energia verde se abrirá. Pegue-o e corra de volta para abrir a porta. Passe rapidamente pela pequena sala e repita as ações para estender a eletricidade pelos dois suportes até a tomada.

No hangar atrás de você, uma passagem se abrirá, mas quando o jogador rastejar pelo duto de ventilação, ele cairá. Encontre um lugar para subir — nesse momento, o antagonista aparecerá. Ouça o monólogo, depois corra pelos quartos escuros até chegar a um beco sem saída. Interaja com a alavanca vermelha e siga pela esteira.

No duto, haverá um lugar onde você pode pular para baixo, mas antes disso, você pode pegar a estatueta.

Uma vez na sala com quatro alavancas, olhe para cima e pegue o pegador para se puxar para cima. Aqui você verá a ordem correta de interação com elas. Note que a ordem pode mudar.

Ative as alavancas e corra para frente até que o antagonista ataque. Volte e pegue o dispositivo sob o teto que você usou anteriormente. Quando o inimigo passar, retorne ao caminho original.

Você se encontrará em uma sala com um forno de fundição. Na prateleira à esquerda, pegue o molde da peça e insira-o no forno no segundo andar. Volte e aplique energia com a luva verde. Pegue a peça da fornalha, insira-a no motor e abaixe a alavanca.

Uma passagem se abrirá, mas o antagonista estará esperando aqui novamente. Volte para a fornalha, entre e feche as portas. Interaja com a alavanca e corra de volta, mas desta vez para a sala com quatro alavancas.

Um colapso ocorrerá — siga pela porta à esquerda. Os jogadores precisarão escalar uma vez e superar o penhasco para alcançar a grade com uma alavanca que não abriu antes. Vá até o final do corredor, aplique a luva azul na imagem e assim que a porta abrir, interaja com a única alavanca e assista à cena.

Movendo-se pelas plataformas, chegue ao salão com o trem e liberte a garota. Isso lhe dará a terceira pista para iniciar o trem. Tudo o que resta é usar essas pistas.

Use o botão de reset para definir as imagens conforme mostrado na primeira pista. A segunda pista indica quais cores os botões devem ser pintados. Na última folha, você verá a ordem de ativação dos botões.

Se tudo for feito corretamente, a alavanca à esquerda começará a brilhar. Interaja com ela e assista à cena final. No entanto, o trem ganhará velocidade demais e você precisará aplicar a frenagem de emergência.

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